Gólem precursor Carta MTG


Desborda efectivamente el campo de batalla con tres gólems por el precio de uno, creando una presencia formidable en el tablero. Utiliza hechizos instantáneos para activar efectos en todos los gólems, amplificando significativamente tu impacto sin costo adicional. Advertencia contra la eliminación dirigida, ya que un solo hechizo puede resultar en una pérdida devastadora de múltiples gólems.
Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura artefacto — Gólem
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Cuando el Gólem precursor entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura artefacto Gólem incoloras 3/3. Siempre que un jugador lance un hechizo instantáneo o conjuro que haga objetivo a un único Gólem, ese jugador copia ese hechizo para cada otro Gólem que ese hechizo podría hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a cada uno de esos otros Gólems.


Cartas Similares

Precursor Golem es una criatura artefacto única que tiene el poder de multiplicar su impacto en el campo de juego de MTG. Destaca en el ámbito de los tokens de criatura, similar a cartas como Myr Battlesphere que también tiene la capacidad de traer criaturas adicionales al entrar al campo de batalla. Mientras que Myr Battlesphere crea numerosos tokens y aumenta su poder a través de ellos, Precursor Golem adopta un enfoque ligeramente diferente, apuntando no solo al Golem que crea, sino a todos los Golems que controles con cualquier hechizo único.

Otra carta que hace eco a la capacidad de generar tokens es Blade Splicer. Al entrar, genera un Golem muy parecido a Precursor Golem, aunque solo uno. Donde el Splicer otorga la habilidad de primer golpe a su token, Precursor Golem ofrece una interacción potencialmente más explosiva al afectar a múltiples Golems si tienes un hechizo que pueda apuntar a ellos.

Examinando la sinergia y el valor que estas cartas proporcionan a una estrategia enfocada en tokens, Precursor Golem ocasionalmente puede sobresalir frente a alternativas al convertir cualquier hechizo de un solo objetivo en un hechizo de copia masiva. La perspectiva de tales efectos escalables brinda una ventaja estratégica que puede definir el resultado de un enfrentamiento en MTG, especialmente para jugadores que capitalizan en tales sinergias.

Myr Battlesphere - Carta Magic versiones
Blade Splicer - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con Gólem Precursor, obtienes efectivamente tres criaturas por el coste de lanzamiento de una, lo que puede cambiar rápidamente la marea al desbordar el campo de batalla y abrumar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Los dos token adicionales de Gólem proporcionan una presencia sustancial en el tablero, abriendo potencialmente oportunidades para utilizar los tokens en varios efectos sinérgicos o jugadas de sacrificio, acelerando así tu juego y la utilización de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque Gólem Precursor en sí mismo no tiene velocidad instantánea, se complementa de manera notable con hechizos de esta naturaleza. Lanzar un hechizo instantáneo de un objetivo en el Gólem Precursor activa el efecto del hechizo en cada otro Gólem que controles, multiplicando el impacto sin coste adicional de maná y fortaleciendo así tu dominio en el campo de batalla.


Aspectos negativos de la carta

Coste concreto de maná: Gólem Precursor exige una combinación precisa de maná para lanzarlo, lo cual puede ser un desafío en mazos multicolores. Requiere tres manás incoloros y dos manás genéricos, una composición que no siempre es fácil de conseguir rápidamente, especialmente en mazos que no priorizan el juego de artefactos.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco maná, se sitúa en un punto de la curva de maná donde los jugadores esperan desplegar amenazas impactantes o efectos que cambien el curso del juego. En comparación, otras opciones de cartas de cinco maná podrían ofrecer una influencia más específica e inmediata en el estado del juego.

Requisito de descarte: Aunque no es un efecto de descarte directo, la vulnerabilidad del Gólem Precursor a hechizos de eliminación de un solo objetivo significa que lo que parece ser una pérdida de un solo hechizo puede resultar en un devastador tres por uno en tu contra, provocando eficazmente un golpe significativo a tu presencia en el tablero y a la ventaja de cartas.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Gólem Precursor es una elección única para varias construcciones de mazos, encajando perfectamente en estrategias centradas en artefactos o aquellas que capitalizan en sinergias entre criaturas. Su habilidad para multiplicar hechizos dirigidos a través de sus tokens de gólem lo convierte en un activo flexible en tu arsenal.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a una gama de combos explosivos. Imagina lanzar un solo hechizo que apunte a un gólem y replicarlo para cada otro gólem en tu campo - el potencial para una jugada que cambie el juego es enorme.

Relevancia en el meta: Con los constantes cambios en el juego competitivo, el Gólem Precursor se mantiene firme. Ya sea que tu escena de juego local esté llena de hechizos de eliminación o te enfrentes a mazos que luchan con múltiples amenazas a la vez, esta carta asegura que siempre tendrás una respuesta para el meta en constante cambio.


Cómo vencerlo

El Gólem Precursor presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad para multiplicar los efectos de cualquier hechizo de un solo objetivo. Esta criatura artefacto de Magic the Gathering se convierte en un objetivo prioritario debido a su potencial para aumentar rápidamente la potencia en el tablero del oponente. Para abordar esta situación, la clave es usar hechizos que anulen sus habilidades o eliminarlo antes de que pueda replicar su efecto.

Considera cartas que obliguen al oponente a sacrificar una criatura; pasan por alto la naturaleza duplicativa del Gólem por completo. Otro enfoque confiable es utilizar limpiezas de tablero, que no apuntan a criaturas individuales, evitando así la capacidad de los gólems y despejando el camino para tu estrategia. Las eliminaciones puntuales son un riesgo: si se usan en el Gólem Precursor, desencadenarán la replicación de hechizos, por lo que siempre es mejor apuntarlas a los tokens que crea.

Comprender la naturaleza y el momento de los hechizos de eliminación o disruptivos puede darte una ventaja. De esta manera, el Gólem Precursor, a pesar de sus habilidades complicadas, puede ser manejado eficazmente en un juego, evitando que un oponente lo convierta en una ventaja ganadora del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gólem precursor de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gólem precursor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Gólem precursor Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2022-11-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 1942003NormalNegraChippy
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 2252015NormalNegraChippy
32019-11-07Mystery BoosterMB1 16212015NormalNegraChippy
42020-09-26The ListPLST MM2-2252015NormalNegraChippy
52022-11-18The Brothers' War Art SeriesABRO 722015Serie de arteSin fronteras
62022-11-18The Brothers' War Retro ArtifactsBRR 421997NormalNegraChippy
72022-11-18The Brothers' War Retro ArtifactsBRR 105z1997NormalNegraLars Grant-West
82022-11-18The Brothers' War Retro ArtifactsBRR 1051997NormalNegraLars Grant-West

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gólem precursor tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
GladiatorLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gólem precursor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/01/2011 Cualquier Gólem que no pueda ser objetivo del hechizo original (debido a la cualidad de capa, habilidades de protección, restricciones de objetivo, u alguna otra razón) es simplemente ignorado por la segunda habilidad del Gólem precursor.
01/01/2011 Si un hechizo de instantáneo o conjuro tiene múltiples objetivos, pero todos ellos apuntan al mismo Golem (como por ejemplo Agonía warpeando al mismo Golem dos veces), la habilidad final del Golem precursor se activará.
01/01/2011 Si el hechizo que se copia tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarlo (como lo hace Bola de Fuego), las copias tendrán el mismo valor de X.
01/01/2011 Si el hechizo copiado es modal (es decir, dice "Elegir uno —" o similar), las copias tendrán el mismo modo. Su controlador no puede elegir uno diferente.
01/01/2011 El controlador de una copia no puede elegir pagar costos adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en cualquier costo adicional que se haya pagado por el hechizo original se copian como si esos mismos costos también se hubieran pagado por la copia.
01/01/2011 El jugador que controla el hechizo que causó que se activara la segunda habilidad del Golem precursor también controla todas las copias. Ese jugador elige el orden en que se ponen las copias en la pila. El hechizo original estará en la pila debajo de esas copias y se resolverá en último lugar.
01/01/2011 Las copias que crea la segunda habilidad de Golem Predecesor se crean en la pila, por lo que no se "lanzan". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo (como la propia segunda habilidad de Golem Predecesor) no se activarán.
01/01/2011 La segunda habilidad se activa cada vez que un jugador lanza un hechizo instantáneo o de conjuro que apunta solo a un Gólem y no a otro objeto o jugador. Ese Gólem puede ser el mismo Gólem Precursores, uno de los tokens de Gólem que creó, o cualquier otro Gólem. No importa quién controle el Gólem.