Gólem precursor Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura artefacto — Gólem
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Abarrota eficazmente el campo de batalla con tres golems por el precio de uno, creando una presencia en la mesa formidable.
  2. Utiliza hechizos instantáneos para activar efectos en todos los golems, amplificando significativamente tu impacto sin costo adicional.
  3. Cuidado con la eliminación dirigida, ya que un solo hechizo puede resultar en una pérdida devastadora de múltiples golems.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gólem precursor de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gólem precursor y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cuando el Gólem precursor entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura artefacto Gólem incoloras 3/3. Siempre que un jugador lance un hechizo instantáneo o conjuro que haga objetivo a un único Gólem, ese jugador copia ese hechizo para cada otro Gólem que ese hechizo podría hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a cada uno de esos otros Gólems.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Con el Golem Precursor, obtienes efectivamente tres criaturas por el coste de lanzamiento de una, lo que puede cambiar rápidamente el rumbo de la partida abarrotando el campo de batalla y abrumando a los oponentes.

Aceleración de Recursos: Los dos tokens adicionales de Golem proporcionan una presencia sustancial en la mesa, abriendo potencialmente oportunidades para utilizar los tokens en varios efectos sinérgicos o jugadas de sacrificio, acelerando tu jugabilidad y utilización de recursos.

Velocidad Instantánea: Aunque el Golem Precursor en sí no tiene velocidad instantánea, se combina de manera notable con hechizos de esta naturaleza. Lanzar un hechizo instantáneo de objetivo único en el Golem Precursor activa el efecto del hechizo en cada otro Golem que controles, multiplicando el impacto sin coste adicional de maná y así aumentando aún más tu dominio en el campo de batalla.


Contras de la Carta

Coste de Maná Específico: El Golem Precursor exige una mezcla precisa de maná para lanzarlo, lo que puede ser un desafío en mazos multicolores. Requiere tres manás incoloros y dos manás genéricos, una composición que no siempre es fácil de conseguir rápidamente, especialmente en mazos que no priorizan el juego de artefactos.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manás, se sitúa en un punto de la curva de maná donde los jugadores esperan desplegar amenazas impactantes o efectos que cambien el juego. En comparación, otras opciones de cinco manás podrían proporcionar una influencia más dirigida e inmediata en el estado del juego.

Requisito de Descarte: Aunque no es un efecto de descarte directo, la vulnerabilidad del Golem Precursor a hechizos de eliminación de objetivo único significa que lo que parece una pérdida de un solo hechizo puede resultar en un desastroso tres por uno en tu contra, causando efectivamente un golpe significativo a tu presencia en la mesa y ventaja de cartas.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: El Golem Precursor es una elección única para varios tipos de mazos, encajando perfectamente en estrategias centradas en artefactos o aquellas que se basan en sinergias de criaturas. Su capacidad para multiplicar hechizos dirigidos en sus tokens de golem lo convierte en un activo flexible en tu arsenal.

Potencial de Combo: Esta carta abre la puerta a una serie de combos explosivos. Imagina lanzar un solo hechizo que tenga como objetivo un golem y replicarlo para cada otro golem en tu campo de batalla; el potencial para una jugada que cambie el juego es enorme.

Meta-Relevancia: Con los constantes cambios en el juego competitivo, el Golem Precursor se mantiene firme. Ya sea que tu escena de juego local esté repleta de hechizos de eliminación o te enfrentes a mazos que luchan contra múltiples amenazas a la vez, esta carta asegura que siempre tendrás una respuesta para adaptarte al meta en constante cambio.


Cómo Vencerlo

El Golem Precursor presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad de multiplicar los efectos de cualquier hechizo de objetivo único. Esta criatura artefacto de Magic the Gathering se convierte en un objetivo prioritario debido a su potencial para aumentar rápidamente el poder en el campo de tu oponente. Para abordar tal situación, la clave es usar hechizos que anulen sus habilidades o eliminarlo antes de que pueda replicar su efecto.

Considera cartas que obliguen al oponente a sacrificar una criatura; pasan por alto la naturaleza duplicativa del Golem por completo. Otro enfoque confiable es usar limpiezas de campo, que no apuntan a criaturas individuales, evitando así la capacidad de los golems y despejando el camino para tu estrategia. Los remociones puntuales son un riesgo: si se usan en el Golem Precursor, activarán la replicación de hechizos, por lo que siempre es mejor apuntar a los tokens que crea.

Entender la naturaleza y el momento de las remociones o hechizos disruptivos puede darte una ventaja. De esta forma, el Golem Precursor, a pesar de sus habilidades complejas, puede ser gestionado eficazmente en un juego, evitando que un oponente lo convierta en una ventaja ganadora del juego.


Cartas Similares

Precursor Golem es una criatura artefacto única que tiene el poder de multiplicar su impacto en el tablero de juego de MTG. Destaca en el reino de los tokens de criatura, similar a cartas como Myr Battlesphere que también tiene la capacidad de generar criaturas adicionales al entrar al campo de batalla. Mientras que Myr Battlesphere crea numerosos tokens y potencia su poder a través de ellos, Precursor Golem toma un enfoque ligeramente diferente, afectando no solo al Golem que crea, sino a todos los Golems que controlas con cualquier hechizo individual.

Otra carta que refleja la capacidad de generar tokens es Blade Splicer. Al entrar en juego, genera un Golem similar a Precursor Golem, aunque solo uno. Donde el Splicer otorga la habilidad de primer golpe a su token, Precursor Golem ofrece una interacción potencialmente más explosiva al afectar a múltiples Golems si tienes un hechizo que pueda dirigirse hacia ellos.

Al examinar la sinergia y el valor que estas cartas brindan a una estrategia centrada en tokens, Precursor Golem ocasionalmente puede destacar sobre las alternativas al convertir cualquier hechizo de objetivo único en un hechizo de copia masiva. La perspectiva de efectos escalables como estos proporciona una ventaja estratégica que puede definir el resultado de una partida en MTG, especialmente para jugadores que capitalizan en esas sinergias.

Myr Battlesphere - Carta Magic versiones
Blade Splicer - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Gólem precursor Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2022-11-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 1942003NormalNegraChippy
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 2252015NormalNegraChippy
32019-11-07Mystery BoosterMB1 16212015NormalNegraChippy
42020-09-26The ListPLST MM2-2252015NormalNegraChippy
52022-11-18The Brothers' War Art SeriesABRO 722015Serie de arteSin fronteras
62022-11-18The Brothers' War Retro ArtifactsBRR 421997NormalNegraChippy
72022-11-18The Brothers' War Retro ArtifactsBRR 105z1997NormalNegraLars Grant-West
82022-11-18The Brothers' War Retro ArtifactsBRR 1051997NormalNegraLars Grant-West

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gólem precursor tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
GladiatorLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gólem precursor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/01/2011 Cualquier Golem que no pueda ser objetivo del hechizo original (debido a la marchita, habilidades de protección, restricciones de objetivo, u otras razones) simplemente se ignora por la segunda habilidad del Gólem precursor.
01/01/2011 Si un hechizo instantáneo o conjuro tiene múltiples objetivos, pero todos ellos apuntan al mismo Golem (como Agony Warp apuntando al mismo Golem dos veces), la última habilidad de Golem Precursor se activará.
01/01/2011 Si el hechizo que se copió tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarse (como hace Fireball), las copias tendrán el mismo valor de X.
01/01/2011 Si el hechizo copiado es modal (es decir, dice "Elige uno —" o similar), las copias tendrán el mismo modo. Su controlador no puede elegir uno diferente.
01/01/2011 El controlador de una copia no puede elegir pagar costos adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en los costos adicionales que fueron pagados por el hechizo original se copian como si esos mismos costos fueran pagados también por la copia.
01/01/2011 El controlador del hechizo que causó que se activara la segunda habilidad de Golem Predecesor también controla todas las copias. Ese jugador elige el orden en que las copias se ponen en la pila. El hechizo original estará en la pila debajo de esas copias y se resolverá en último lugar.
01/01/2011 Las copias que crea la segunda habilidad de Golem Precursor se crean en la pila, por lo que no se "lanzan". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo (como la propia segunda habilidad de Golem Precursor) no se activarán.
01/01/2011 La segunda habilidad se activa cada vez que un jugador lanza un hechizo instantáneo o de conjuro que se dirige solo a un Gólem y a ningún otro objeto o jugador. Ese Gólem puede ser el propio Gólem Predecesor, uno de los fichas de Gólem que creó, o cualquier otro Gólem. No importa quién controle el Gólem.