Guía planar Carta MTG


Guía planar - Legions
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoCriatura — Clérigo
Liberado2003-02-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreLegions
Coleccione códigoLGN
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número18
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porEric Peterson

Conclusiones clave

  1. La Guía Planar ofrece reinicio de tablero, reutilizando habilidades de criaturas y evitando eliminaciones.
  2. Aunque versátil, arriesga la presencia en tablero y es costosa para mazos no blancos.
  3. Destaca con auto-sacrificio y sinergia de intermitencia, a pesar de cartas similares.

Texto de la carta

{3}{W}, remover del juego el Guía planar: Remueve del juego todas las criaturas. Al final del turno, regresa esas cartas al juego bajo el control de sus propietarios.

"Cada momento tiene su propio salvador".


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La Guía Planar ofrece una forma única de ventaja de cartas al reiniciar el tablero, permitiéndote reutilizar los efectos al entrar en el campo de batalla o salvar tus criaturas de eliminaciones o combates desfavorables.

Aceleración de Recursos: Con la capacidad de gestionar eficazmente el estado del tablero, la Guía Planar puede funcionar como un botón de reinicio, acelerando indirectamente tus recursos al negar el desarrollo del tablero del oponente.

Velocidad Instantánea: La capacidad de activar la Guía Planar a velocidad instantánea proporciona una inmensa flexibilidad táctica, ofreciendo interacciones sorpresa y desbaratando las estrategias del oponente en momentos críticos durante el juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Guía Planar requiere exilio hasta el final del turno, lo cual puede ser arriesgado si confías en criaturas clave para la defensa o para mantener presencia en el tablero.

Costo de Mana Específico: Al necesitar un maná blanco para lanzarse, la Guía Planar puede no encajar óptimamente en mazos multicolores que no se centren en el maná blanco.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de activación de tres manás y uno blanco, es relativamente caro de usar, considerando que otras cartas pueden ofrecer un control de tablero similar o mejor a un costo menor.


Razones para Incluir la Guía Planar en tu Colección

Versatilidad: La Guía Planar ofrece flexibilidad en varios arquetipos de mazos, proporcionando una forma de remover temporalmente criaturas del campo de batalla. Esto puede ser invaluable para esquivar eliminaciones, salvar tus criaturas de una limpieza de tablero, o incluso perturbar las estrategias del oponente.

Potencial de Combo: Esta carta puede preparar el terreno para regresos poderosos y sinergias. Cuando se combina con efectos al entrar en el campo de batalla o criaturas con gatillos al salir del campo de batalla, la Guía Planar puede ser una pieza clave para cambiar el rumbo del juego.

Meta-Relevancia: En un juego donde las tácticas centradas en criaturas son prevalentes, la Guía Planar mantiene tu estrategia adaptable. La capacidad de exiliar en masa y devolver criaturas puede actuar tanto como una medida de protección como un medio para reiniciar el tablero a tu favor.


Cómo Vencer a la Guía Planar

La Guía Planar presenta un desafío único en el campo de batalla. Cuando se aprovecha correctamente, esta carta puede cambiar el rumbo de cualquier partida al exiliar todas las criaturas y devolverlas al final del turno. Este botón de reinicio puede ser un dolor de cabeza, especialmente si has establecido una considerable presencia de criaturas en el campo de batalla.

Para superar a la Guía Planar, el tiempo es clave. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea pueden interrumpir su habilidad, retirándola del juego antes de que su efecto se resuelva. Mantener la eliminación hasta que la Guía amenace con activarse asegura que mantienes el control. Además, jugar cartas que otorguen a tus criaturas indestructibilidad o protección contra hechizos las protege de ser exiliadas. Los contramagos también son efectivos, ya que impiden que la Guía entre al campo de batalla en primer lugar.

Siempre ten en cuenta el maná disponible de tu oponente. La habilidad de la Guía Planar solo requiere un maná blanco, así que vigila las llanuras desgastadas u otras fuentes sin activar. Navegar con éxito alrededor de la habilidad de esta carta no solo asegura tu estado del tablero, sino que también puede dejar a tu oponente en una desventaja estratégica, al haber invertido en una jugada que finalmente no logró interrumpir tu plan de juego.


Cartas Similares

Planar Guide es una criatura única en el vasto panorama de Magic: The Gathering. Comparte similitudes con otras cartas que permiten barridos protectores como Ghostway, el cual también exilia las criaturas que controlas. Sin embargo, Planar Guide permite un enfoque más selectivo, proporcionando la habilidad de elegir el momento del exilio al esperar el momento adecuado para activar su habilidad. Este nivel de control puede ser crucial en reacción a los movimientos de tu oponente.

Comparativamente, Scapegoat es otra carta que ofrece protección, devolviendo las criaturas a tu mano en lugar de exiliarlas. Este proceso evita posibles destrucciones pero no las limpia de auras o contadores como lo haría un exilio. Además, otra carta análoga es Eerie Interlude, la cual selecciona múltiples criaturas para exiliar y devolverlas al siguiente paso final, dándole una ventaja en la reactivación de efectos de entrar al campo de batalla.

A pesar de estas alternativas, Planar Guide se destaca por ser una criatura con un mecanismo de auto-sacrificio que puede repetirse con tácticas de recursión, lo que la hace versátil en mazos que capitalizan en estrategias de destello. Demuestra su valor al asegurar que tus criaturas puedan esquivar eliminaciones masivas mientras preparan el terreno para poderosas reintegraciones en el juego de Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Guía planar de un coleccione específico como Legions, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guía planar y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Guía planar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Guía planar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Todas las habilidades de "entra al campo de batalla" se activan normalmente.
04/10/2004 Las criaturas que estaban boca abajo regresan al campo de batalla boca arriba.
04/10/2004 Si la habilidad se activa durante la fase de fin, entonces las criaturas no regresan hasta la fase de fin del siguiente turno.
01/08/2005 Cuando las criaturas abandonan el campo de batalla, todas las Auras que estén sobre ellas van a los cementerios de sus propietarios, se eliminan todos los contadores que tengan y los efectos sobre ellas terminan. Las criaturas token no regresan al campo de batalla.