Trampa de foso Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo — Trampa |
Texto de la carta
Si exactamente una criatura está atacando, puedes pagar {W} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de foso. Destruye la criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar.
Cada púa está envenenada, la idea de piedad del creatrampas.
Cartas Similares
La Trampa de la Trampa de Pozo aporta una dinámica única a las opciones de eliminación en el mundo de Magic: The Gathering, comparable a otras trampas instantáneas blancas como Veredicto Divino y Condena. Acompañando a estas cartas, la Trampa de Pozo ofrece la ventaja de poder ser lanzada de forma gratuita si una criatura del oponente declaró un ataque en ese turno. Este elemento sorpresa puede cambiar el curso del juego en escenarios de combate.
Veredicto Divino comparte el aspecto de eliminación pero a un costo de maná más alto y sin la opción condicional de lanzamiento gratuito, lo que hace que la Trampa de Pozo sea una opción más flexible en situaciones críticas. Luego está Condena, que destaca por su menor costo de lanzamiento regular y la capacidad de lidiar con atacantes colocándolos en la parte inferior del mazo de un oponente, pero carece de la condición de lanzamiento gratuito que define el uso estratégico de la Trampa de Pozo.
Al comparar estas cartas, la Trampa de Pozo emerge como una herramienta tácticamente versátil, especialmente valiosa en juegos donde los oponentes son agresivos con sus criaturas. El elemento sorpresa y el potencial de costo de lanzamiento cero le otorgan una ventaja en ciertos metajuegos o construcciones de mazos que buscan superar las ofensivas del oponente.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: En el contexto de la Trampa de Hoyos, la ventaja radica en su potencial para eliminar una criatura atacante o bloqueadora sin perder una carta. Esto cambia el equilibrio de recursos a tu favor, ya que eliminas la amenaza del oponente mientras mantienes estable tu conteo de cartas.
Aceleración de Recursos: Si bien la Trampa de Hoyos no proporciona directamente aceleración de recursos como una piedra de maná o un hechizo de rampa, ahorra tu precioso maná. Gracias a su condición de trampa, es posible lanzarla por un solo maná blanco, dejando tus otros recursos libres para jugadas adicionales o contramagias, y superando a tu adversario en la carrera por la presencia en el tablero.
Velocidad Instantánea: Uno de los atributos convincentes de la Trampa de Hoyos es su velocidad instantánea, permitiendo un juego reactivo que mantiene a los oponentes en vilo. Tienes el poder de interrumpir las matemáticas del combate, eliminar criaturas clave en pleno combate o simplemente mantener el elemento de sorpresa, todo lo cual puede cambiar decisivamente el curso de un enfrentamiento a tu favor.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Para desatar el potencial de la Trampa de Hoyos, los jugadores deben cumplir una condición específica que no siempre es ventajosa. Es un obstáculo adicional que requiere visión estratégica y podría resultar en una pérdida de presencia de mano valiosa.
Costo de Maná Específico: La Trampa de Hoyos requiere tanto maná genérico como blanco para su activación. Esta combinación específica puede restringir las opciones de construcción de mazos, limitándola a ciertos arquetipos o bases de maná que puedan producir de manera confiable el maná blanco requerido.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Al considerar la eficiencia general del maná, el costo de la Trampa de Hoyos puede verse como elevado para su efecto de eliminación retrasado. Hay varias alternativas que podrían eliminar criaturas por menos o ofrecer beneficios adicionales, lo que podría opacar la Trampa en un entorno competitivo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Trampa de Hoyos ofrece respuestas flexibles, capaces de adaptarse perfectamente a estrategias defensivas y mazos de control. Su capacidad para neutralizar atacantes puede cambiar el juego en situaciones ajustadas.
Potencial de Combo: Cuando se sincroniza con cartas que se preocupan por las trampas o cuando la sorpresa está de tu lado, la capacidad de la Trampa de Hoyos para eliminar una criatura por un costo mínimo puede allanar el camino para devastadores combos de control de tablero.
Relevancia en el Meta: En entornos donde predominan estrategias agresivas basadas en criaturas, tener la Trampa de Hoyos en tu arsenal asegura que tengas un método rentable para interrumpir el ritmo del oponente y cambiar el curso a tu favor.
Cómo Vencer a la Trampa de Hoyos
La Trampa de Hoyos es una carta de utilidad que puede perturbar el campo de batalla al eliminar una criatura atacante cuando se cumplen ciertas condiciones. Esta carta sirve como una herramienta defensiva, esperando en las sombras hasta que un oponente se compromete con una jugada agresiva. Sin embargo, jugadores astutos pueden sortear sus limitaciones. Un método efectivo es asegurarse de estar al tanto de la disponibilidad de maná de tu oponente; la Trampa puede activarse por menos si has declarado tres o más criaturas como atacantes.
Otra estrategia para vencer a la Trampa de Hoyos es emplear tácticas de cebo, como enviar criaturas prescindibles para activar la Trampa antes de desplegar amenazas más significativas. Además, tener consciencia del maná disponible que podría señalar la Trampa es clave para jugar a su alrededor. Mantener en tu mazo hechizos de eliminación de encantamientos a velocidad instantánea o contramagias puede darte la ventaja contra estrategias ocultas. Usar criaturas con sigilo o sombra también puede anular el efecto de la Trampa de Hoyos, ya que no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que tu oponente controla.
Ante la Trampa de Hoyos, ajustar tus patrones de ataque y considerar cuidadosamente el estado del tablero son fundamentales. Reconocer las situaciones en las que la Trampa de Hoyos podría estar esperando y superar la estrategia de tu oponente te permitirá mantener la ventaja, independientemente de las trampas que hayan preparado.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de foso de un coleccione específico como Zendikar and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de foso y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Trampa de foso Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Franz Vohwinkel.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-10-02 | Zendikar | ZEN | 32 | 2003 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
2 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 18 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 200 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
4 | The List | PLST | MM3-18 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de foso tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de foso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | Lanzar una Trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de maná ni su coste de maná convertido. La única diferencia es el coste que realmente pagas. |
01/10/2009 | Los efectos que aumenten o reduzcan el costo de lanzar una Trampa se aplicarán al costo que elijas pagar. |
01/10/2009 | Puedes ignorar la condición de costo alternativo de una Trampa y simplemente lanzarla por su costo de maná normal. Esto es cierto incluso si se ha cumplido su condición de costo alternativo. |