Trampa de foso Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstantáneo — Trampa

Conclusiones clave

  1. Las ventajas incluyen mantenimiento de cartas y alteración impredecible del combate con su activación a velocidad instantánea.
  2. Los inconvenientes abarcan condiciones estrictas de lanzamiento y un costo de maná potencialmente alto para su capacidad de eliminación.
  3. Su valor en MTG está definido por su versatilidad, potencial de combo y la capacidad de cambiar el impulso del juego.

Texto de la carta

Si exactamente una criatura está atacando, puedes pagar {W} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de foso. Destruye la criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar.

Cada púa está envenenada, la idea de piedad del creatrampas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: En el contexto de la Trampa de Abismo, la ventaja radica en su potencial para eliminar a una criatura que ataca o bloquea sin perder una carta propia. Esto cambia el equilibrio de recursos a tu favor, ya que eliminas la amenaza del oponente manteniendo constante tu conteo de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque la Trampa de Abismo no proporciona directamente aceleración de recursos como una piedra de maná o un hechizo de rampa, ahorra tu valioso maná. Gracias a su condición de trampa, puedes lanzarla por un solo maná blanco, manteniendo tus otros recursos libres para jugadas adicionales o contrahechizos, y superando a tu adversario en la carrera por la presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: Uno de los atributos convincentes de la Trampa de Abismo es su velocidad instantánea, permitiendo un juego reactivo que mantiene a los oponentes en vilo. Tienes el poder de alterar las matemáticas del combate, eliminar criaturas clave en pleno combate o simplemente conservar el factor sorpresa, todo lo cual puede cambiar decisivamente el rumbo de una partida a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para desatar el potencial de la Trampa de Abismo, los jugadores deben cumplir una condición específica que no siempre es ventajosa. Es un obstáculo adicional que requiere previsión estratégica y podría resultar en la pérdida de una valiosa presencia en la mano.

Costo de maná específico: La Trampa de Abismo requiere tanto maná genérico como blanco para su activación. Esta combinación específica puede limitar las opciones de construcción de mazos, confinándola a ciertos arquetipos o bases de maná que puedan producir de manera confiable el maná blanco requerido.

Costo de maná comparativamente alto: Al considerar la eficiencia general del maná, el costo de la Trampa de Abismo puede parecer elevado para su efecto de eliminación retardado. Hay varias alternativas que podrían eliminar criaturas por menos o ofrecer beneficios adicionales, lo que podría opacar la Trampa en un entorno competitivo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Trampa de Abismo ofrece respuestas flexibles, capaces de encajar perfectamente en estrategias defensivas y mazos de control. Su capacidad para neutralizar atacantes puede cambiar el rumbo del juego en situaciones ajustadas.

Potencial de combo: Cuando se sincroniza con cartas que se preocupan por las trampas o cuando la sorpresa está de tu lado, la capacidad de la Trampa de Abismo para eliminar una criatura por un costo mínimo puede allanar el camino para devastadores combos de control del tablero.

Meta-Relevancia: En entornos donde las estrategias agresivas basadas en criaturas dominan, tener la Trampa de Abismo en tu arsenal asegura que tengas un método rentable para interrumpir el ritmo de tu oponente y cambiar el rumbo a tu favor.


Cómo vencer a la Trampa de Abismo

La Trampa de Abismo es una carta de utilidad que puede perturbar el campo de batalla al eliminar una criatura atacante cuando se cumplen ciertas condiciones. Esta carta sirve como una herramienta defensiva, esperando en las sombras hasta que un oponente se compromete con un movimiento agresivo. Sin embargo, los jugadores astutos pueden navegar alrededor de sus restricciones. Un método efectivo es asegurarse de ser consciente de la disponibilidad de maná de tu oponente; la Trampa puede activarse por menos si has declarado tres o más criaturas como atacantes.

Otra estrategia para superar la Trampa de Abismo es emplear tácticas de cebo, como enviar criaturas prescindibles para activar la Trampa antes de desplegar amenazas más importantes. Además, tener consciencia del maná disponible que podría indicar la presencia de la Trampa es clave para jugar alrededor de ella. Mantener en tu mazo hechizos de eliminación de encantamientos o contrahechizos de velocidad instantánea pueden darte la ventaja contra tales estrategias ocultas. Usar criaturas con a prueba de hechizos o encantamientos también puede anular el efecto de la Trampa de Abismo ya que no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades controlados por tu oponente.

Ante la Trampa de Abismo, ajustar tus patrones de ataque y considerar cuidadosamente el estado del tablero son primordiales. Reconocer las situaciones donde la Trampa de Abismo podría estar esperando y superar la estrategia de tu oponente te permitirá mantener la ventaja, independientemente de las trampas que hayan establecido.


Cartas Similares

La Trampa de la Trampa Mortal aporta una dinámica única a las opciones de eliminación en el reino de Magic: The Gathering, comparable a otras trampas instantáneas blancas como Veredicto Divino y Condenar. Junto a estas cartas, la Trampa de la Trampa Mortal ofrece la ventaja de potencialmente ser lanzada de forma gratuita si una criatura del oponente declaró un ataque ese turno. Este elemento sorpresa puede cambiar el curso del juego en situaciones de combate.

El Veredicto Divino comparte el aspecto de eliminación pero a un costo de maná más alto y sin el lanzamiento gratuito condicional, lo que hace que la Trampa de la Trampa Mortal sea una opción más flexible en situaciones complicadas. Luego está Condenar, que sobresale por su menor costo de lanzamiento regular y la capacidad de lidiar con atacantes colocándolos en la parte inferior del mazo de un oponente, pero carece de la condición de lanzamiento gratuito que define el uso estratégico de la Trampa de la Trampa Mortal.

Al comparar estas cartas, la Trampa de la Trampa Mortal emerge como una herramienta tácticamente versátil, especialmente valiosa en juegos donde los oponentes son agresivos con sus criaturas. El elemento sorpresa y el potencial de un costo de lanzamiento cero le dan una ventaja en ciertos metajuegos o construcciones de mazos que buscan superar las ofensivas del oponente.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de foso de un coleccione específico como Zendikar and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de foso y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Trampa de foso Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Franz Vohwinkel.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 322003NormalNegraFranz Vohwinkel
22017-03-17Modern Masters 2017MM3 182015NormalNegraFranz Vohwinkel
32019-11-07Mystery BoosterMB1 2002015NormalNegraFranz Vohwinkel
42020-09-26The ListPLST MM3-182015NormalNegraFranz Vohwinkel

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de foso tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de foso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Al lanzar una Trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de maná ni su coste convertido de maná. La única diferencia es el coste que pagas en realidad.
01/10/2009 Los efectos que aumenten o reduzcan el coste de lanzar una Trampa se aplicarán al coste que elijas pagar.
01/10/2009 Puede ignorar la condición de costo alternativo de una Trampa y simplemente lanzarla por su costo normal de mana. Esto es válido incluso si se ha cumplido la condición de costo alternativo.