El pasado en llamas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoConjuro
Habilidades Flashback

Conclusiones clave

  1. Past in Flames proporciona una ventaja significativa al permitir lanzar hechizos dos veces desde el cementerio.
  2. El costo de maná es alto, lo que limita su uso en juegos más rápidos o en mazos que no son de color rojo.
  3. Cartas de odio al cementerio como Reposo en la Eternidad son contraataques efectivos contra Past in Flames.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG El pasado en llamas de un coleccione específico como Innistrad and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las El pasado en llamas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cada carta de instantáneo y conjuro en tu cementerio gana la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná. Retrospectiva {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Past in Flames ofrece una ventaja de cartas inigualable al otorgar tus hechizos en el cementerio flashback hasta el final del turno. Esta capacidad poderosa puede cambiar el rumbo al darte acceso a toda tu historia de hechizos para un final que cambia el juego.

Aceleración de recursos: Al permitirte lanzar hechizos desde tu cementerio, Past in Flames puede duplicar efectivamente el número de hechizos que lanzas en un solo turno. Esta aceleración puede ser un componente crucial en mazos de combo, permitiéndoles ejecutar su estrategia ganadora más rápido que los oponentes puedan responder.

Velocidad instantánea: La naturaleza a velocidad instantánea de Past in Flames significa que se puede lanzar en cualquier punto de tu turno o en respuesta a las acciones de tu oponente. Esta flexibilidad asegura que tus jugadas estratégicas permanezcan ininterrumpidas y que puedas adaptarte al estado de juego en evolución sobre la marcha.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Interactuar con Past in Flames a menudo significa adentrarse en tu cementerio, lo que implica tener hechizos allí para empezar. Para los jugadores, el requisito de tener un arsenal de instantáneos y conjuros en el descarte puede ser una desventaja cuando esos recursos son escasos o se utilizan mejor en la mano.

Costo de maná específico: Aunque la capacidad de flashback de Past in Flames es una herramienta potente para estrategias de combo y basadas en hechizos, su estricto costo de maná rojo significa que se desenvuelve mejor en mazos de temática roja, restringiendo potencialmente su versatilidad en construcciones de mazos multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo base de maná que puede ser considerable, especialmente en juegos más rápidos, Past in Flames podría ser una jugada desafiante cuando se necesitan acciones inmediatas y de bajo costo. Otras opciones de recurrencia de hechizos podrían ofrecer jugadas más eficientes por menos maná invertido, atrayendo a jugadores interesados en lograr un equilibrio entre efecto y costo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Past in Flames otorga flashback a tus hechizos, lo que básicamente duplica el uso de tus instantáneos y conjuros. Esto lo convierte en una adición adaptable a mazos cargados de hechizos que se centran en lanzar múltiples hechizos en un turno.

Potencial de combo: Esta carta puede ser la piedra angular de mazos de combo poderosos, permitiendo relanzar hechizos potencialmente ganadores del juego desde tu cementerio. Ya sea que estés resucitando una cadena de tormentas devastadora o preparándote para un gran final, Past in Flames es un catalizador para jugadas de alto impacto.

Relevancia meta: En metajuegos densos con estrategias de control o donde los juegos tienden a prolongarse, Past in Flames brilla al ofrecer una segunda oleada de los hechizos más potentes de tu mazo. Esto puede inclinar la balanza a tu favor, abrumando a oponentes que pensaron que habían visto lo último de tus amenazas de conjuro.


Cómo vencer a Past in Flames

Si te enfrentas a la cascada de hechizos habilitada por Past in Flames, es esencial tener un plan de juego. Esta formidable carta permite a los jugadores lanzar hechizos desde su cementerio, dándoles una segunda oportunidad para desatar combos poderosos. Para interrumpir esto, las cartas de odio al cementerio se convierten en tus mejores aliados. Considera incorporar cartas como Reposo en la Eternidad o Línea Ley del Vacío para eliminar por completo el cementerio como recurso.

Medidas defensivas como contrarrestar el lanzamiento inicial de Past in Flames con hechizos como Contrahechizo o Fuga de Maná te salvarán del aluvión de hechizos repetidos. Ten en cuenta el tiempo y observa el momento en que tu oponente pueda estar escaso de maná, que suele ser la mejor oportunidad para actuar. Además, los mazos agresivos de ritmo acelerado pueden aplicar presión, obligando a un jugador de Past in Flames a usar sus recursos defensivamente, obstaculizando su plan para hacer combo. La victoria radica en la anticipación y la interrupción, corta el camino a su cementerio y las llamas del pasado se apagarán.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizar en la estrategia de MTG significa reconocer el poder contenido en cartas como Past in Flames. Esta carta enigmática puede potenciar un turno explosivo, dando vida a los hechizos olvidados en tu cementerio. Comprender el juego matizado que habilita no es solo para jugadores experimentados, cualquiera puede aprovechar su poder. Si te cautiva la idea de duplicar tu potencial de hechizos o trazar caminos hacia la victoria con combos complejos, entonces enriquecer tu arsenal con esta carta es una decisión inteligente. ¿Ansioso por revolucionar tu mazo con Past in Flames? Únete a nosotros para obtener más ideas y transforma tus experiencias de MTG de chispa fugaz a fuego infernal.


Cartas Similares

Past in Flames ofrece un impulso único de flashback a los hechizos en el cementerio de un jugador que puede cambiar el rumbo de una partida de Magic: The Gathering. Su pariente más cercano en el universo de MTG es Snapcaster Mage, que también otorga a un instantáneo o hechizo en el cementerio una segunda vida por un turno. Sin embargo, Past in Flames se destaca al afectar a todos los hechizos en el cementerio en lugar de solo uno.

Mizzix's Mastery es otro hechizo que hace eco de la potente capacidad de repetir tus hechizos. Permite lanzar un hechizo poderoso sin pagar su costo de maná o varios con el costo de sobrecarga. Aunque Mizzix's Mastery tiene el potencial de tener un impacto inmediato mayor al lanzar un hechizo costoso de forma gratuita, Past in Flames brinda más flexibilidad al lanzar potencialmente numerosos hechizos en un solo turno.

Al analizar Past in Flames en comparación con sus cartas similares, destaca por su sinergia con mazos de tormenta y puede dar lugar a turnos en los que se gana la partida que pocas otras cartas pueden replicar. El potencial de jugar múltiples hechizos en un turno le otorga un lugar significativo en MTG. Es una piedra angular de cualquier mazo que tenga como objetivo lanzar varios hechizos cada turno, por lo que se convierte en una carta muy buscada por los entusiastas de lanzar hechizos.

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Impresiones

La carta El pasado en llamas Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2011-09-30 y 2023-10-13. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-09-30InnistradISD 1552003NormalNegraAnthony Jones
22016-11-11Commander 2016C16 1312015NormalNegraAnthony Jones
32017-03-17Modern Masters 2017MM3 1052015NormalNegraAnna Steinbauer
42021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 3501997NormalNegraAnthony Jones
52022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 206★2015NormalNegraJohannes Mücke
62022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 2062015NormalNegraJohannes Mücke
72023-03-21Shadows of the PastSIS 432015NormalNegraAnthony Jones
82023-10-13Doctor WhoWHO 5652015NormalNegraBBC Studios

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde El pasado en llamas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas El pasado en llamas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Un hechizo lanzado con flashback siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, se contrarreste o salga de la pila de alguna otra manera.
19/03/2021 Si una carta tiene múltiples instancias de recuerdo, puedes elegir cualquiera de sus costos de recuerdo para pagar.
19/03/2021 Si una carta con retroceso se coloca en tu cementerio durante tu turno, puedes lanzarla si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones.
19/03/2021 Si una carta sin coste de maná obtiene flashback, no tiene coste de flashback. No se puede lanzar de esta manera.
19/03/2021 Si una carta división obtiene la habilidad de recuerdo, solo pagas el coste de la mitad que estás lanzando.
19/03/2021 Si lanzas un conjuro con retrospectiva, no puedes pagar ningún costo alternativo, como los costos de sobrecarga. Puedes pagar costos adicionales, como los costos de kicker. Si el conjuro tiene algún costo adicional obligatorio, debes pagar esos para lanzar el conjuro con retrospectiva.
19/03/2021 Si lanzas un instantáneo o conjuro con en su coste de maná de esta manera, todavía eliges el valor de X como parte de lanzar el hechizo y pagas ese coste.
19/03/2021 Past in Flames afecta solo a las cartas de tu cementerio en el momento en que se resuelve. Las cartas de instantáneo y conjuro que se pongan en tu cementerio más tarde en el turno no obtendrán la habilidad de recuerdo.
19/03/2021 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo de recuerdo) que estás pagando, suma cualquier aumento de precio y luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo se determina solo por su costo de maná, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo.
19/03/2021 Puedes lanzar un hechizo utilizando la mecánica de recuerdo, incluso si de alguna manera se colocó en tu cementerio sin haber sido lanzado.
19/03/2021 Todavía debes seguir cualquier restricción de tiempo y permisos, incluidos aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro utilizando destello solo cuando normalmente podrías lanzar un conjuro.
19/03/2021 “Reminiscencia
-oste]” significa “Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando
-oste] en lugar de su coste de maná” y “Si se pagó el coste de la reminiscencia, exilia esta carta en lugar de ponerla en cualquier otro lugar cada vez que vaya a abandonar la pila”.