Vidente del corredor Carta MTG


El "vistazo de cartas" con Passageway Seer ayuda a los jugadores a robar cartas estratégicas para mantener el impulso del juego. La velocidad instantánea de esta carta permite un juego flexible y receptivo, crucial para la gestión de maná. Aunque poderoso, el requisito de descarte y el coste de maná de Passageway Seer son desventajas notables.
Vidente del corredor - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Brujo tiefling
Habilidades Lifelink
Liberado2022-06-10
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends: Battle for Baldur's Gate
Coleccione códigoCLB
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número141
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKonstantin Porubov

Texto de la carta

Vínculo vital. Cuando la Vidente del corredor entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Al comienzo de tu paso final, si tienes la iniciativa, pon un contador +1/+1 sobre la Vidente del corredor.

"Estoy segura de que hay un atajo por aquí...".


Cartas Similares

El Vidente del Pasadizo ha llegado a Magic: The Gathering, ofreciendo un enfoque fresco en las capacidades de filtrado de cartas. Esta carta invita a una comparación con Augur de Bolas, que también permite a los jugadores mirar en sus bibliotecas para seleccionar el próximo movimiento. Sin embargo, El Vidente del Pasadizo no tiene la restricción de instantáneo o conjuro, lo que permite considerar una selección más amplia de cartas.

Otra carta a tener en cuenta es Oráculo de los Presagios, que proporciona una habilidad de "scrying" similar pero sin la ventaja adicional de poder robar la carta directamente. El Vidente del Pasadizo se destaca al ofrecer la flexibilidad de poner la carta en tu mano si es una tierra, asegurando una progresión de maná fluida.

Por último, considerando al Buscador de Perspicacia, comparte el efecto de saqueo con El Vidente del Pasadizo pero necesita que se lance otra carta antes de activarse. El Vidente del Pasadizo, por otro lado, es autónomo y puede preparar jugadas sin depender de otras cartas adicionales, lo cual puede ser crucial para mantener el impulso en una partida.

Análisis de las diferencias sutiles entre estas cartas revela cómo El Vidente del Pasadizo podría ser preferido por su impacto inmediato y su papel de apoyo tanto en la fijación de maná como en las estrategias de filtrado de mazos en Magic: The Gathering.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Vidente del corredor. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
WBWB LegacyLegacy Challenge 32 2023-11-25
DecklistDecklist formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Orzhov ComboOrzhov Combo Legacy4c ScamCircuito Legacy RS 2024 - Etapa 3
Mono-Black ScamMono-Black Scam LegacyMono-Black ScamLegacy League 2023-11-11
Orzhov StonebladeOrzhov Stoneblade LegacyOrzhov StonebladeLegacy League 2024-01-04
Mardu StonebladeMardu Stoneblade LegacyMardu StonebladeLegacy Challenge 32 2024-01-13
WUBGWUBG LegacyLegacy League 2024-01-12
Rakdos ScamRakdos Scam LegacyRakdos ScamLegacy League 2023-12-02
Rakdos InitiativeRakdos Initiative LegacyRakdos InitiativeLegacy Super Qualifier 2023-12-28
Mono-Black AggroMono-Black Aggro LegacyMono-Black ScamEternal Weekend Europe 2023 Legacy Mainevent

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Passageway Seer puede ayudarte a echar un vistazo a las cartas próximas, asegurando que obtengas los recursos correctos en el momento adecuado, fortaleciendo tu mano con exactamente lo que necesitas para mantener una posición en el juego.

Aceleración de Recursos: Esta carta puede cribar suavemente tu mazo, permitiéndote acelerar tus recursos al acceder rápidamente a hechizos esenciales o tierras para seguir el ritmo del enfrentamiento.

Velocidad Instantánea: La habilidad de utilizar Passageway Seer a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad de responder de forma adaptativa a las jugadas de tu oponente, facilitando la gestión de tu maná y la planificación estratégica de tus jugadas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Passageway Seer requiere descartar una carta al activarse, lo que puede agotar tu mano y reducir las opciones estratégicas, especialmente si estás escaso de cartas.

Coste de Maná Específico: Con su coste de maná exigiendo colores específicos, Passageway Seer puede no encajar fácilmente en todos los arquetipos de mazo, especialmente en aquellos que son diversos en colores y flexibles en maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: La inversión de maná para Passageway Seer es más alta en comparación con otras cartas con un alcance similar, lo que podría llevar a un ritmo más lento y a un rendimiento de mazo menos eficiente.


Razones para Incluir Passageway Seer en tu Colección

Versatilidad: Passageway Seer ofrece adaptabilidad ya que puede encontrar fácilmente lugar en varios tipos de mazos. Con su potencial para controlar la parte superior del mazo, puede ser particularmente útil para garantizar robos más fluidos o preparar los siguientes pasos en tu juego.

Potencial de Combo: Como una herramienta para manipular la carta superior de tu biblioteca, Passageway Seer se sincroniza bien con mecánicas que se preocupan por el tipo o características de la carta superior. Encaja bien con mazos que se aprovechan del conocimiento de las robas próximas para configurar combos.

Relevancia en el Metajuego: En un metajuego dinámico, la capacidad de anticipar y responder a las estrategias del oponente nunca puede ser subestimada. Passageway Seer proporciona información sobre las amenazas u oportunidades próximas, convirtiéndola en una elección perspicaz para aquellos que desean estar un paso adelante.


Cómo Vencer

Passageway Seer aporta una dinámica emocionante al mundo de las habilidades de las criaturas en Magic: The Gathering. Su capacidad única de mirar la carta superior de una biblioteca en cualquier momento refleja el poder de cartas como la famosa Oracle of Mul Daya, aunque con un enfoque ligeramente diferente. Sin embargo, a diferencia del Oráculo, Passageway Seer no te permite jugar tierras adicionales desde la parte superior de tu mazo, y sus estadísticas no son tan formidables.

Para contrarrestar eficazmente a Passageway Seer, es aconsejable interrumpir la ventaja de cartas que proporciona. Esto se puede lograr de varias formas. Aplicar hechizos de eliminación tan pronto como llegue al campo neutralizará la amenaza inmediatamente. Los contrahechizos también son eficientes cuando el Seer está en la pila. Además, negarle a tu oponente la capacidad de manipular su mazo, a través de cartas que barajen su biblioteca o restrinjan acciones, puede disminuir el valor del Seer. En esencia, la clave radica en evitar que el Seer establezca una presencia dominante en el campo, lo que de otro modo permitiría a tu oponente ganar consistentemente la calidad de cartas por encima tuyo.

En resumen, si bien Passageway Seer tiene potencial para optimizar el juego, respuestas rápidas con hechizos dirigidos o estrategias que limiten su interacción con la biblioteca son los caminos para hacer que sea inefectivo durante una partida de Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Después de sumergirse en las mecánicas y el potencial de Passageway Seer, entendemos el papel poderoso que puede desempeñar en tu colección de MTG. Con su capacidad para proporcionar ventaja de cartas, aceleración de recursos y flexibilidad de velocidad instantánea, esta carta ciertamente puede fortalecer tu estrategia. Sin embargo, considerando su requisito de descarte y coste de maná específico que puede no coincidir con todos los mazos, piensa cuidadosamente cómo podría interactuar con tu arsenal existente. ¿Listo para optimizar tu juego y ganar ventaja sobre tus competidores? Únete a nuestra comunidad para profundizar en tu comprensión y dominar tu estrategia con más ideas y recomendaciones de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Vidente del corredor de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Vidente del corredor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Vidente del corredor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Vidente del corredor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que el jugador se adentre de nuevo en las alcantarillas, pero no significa que tenga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en el orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no estás en una mazmorra cuando se te instruye a aventurarte en Entrañas, pondrás Entrañas en la zona de comando y moverás tu marcador de aventura a Entrada Secreta (la primera sala).
10/06/2022 Si ya estás en una mazmorra cuando se te indica que deambules por la Ciudad Subterránea, te desplazarás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás con la Ciudad Subterránea. Esto es válido tanto si ya estás en la Ciudad Subterránea como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En un juego de Gigante de Dos Cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se aventura en la Ciudad Subterránea) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador que toma la iniciativa la mantiene hasta que la iniciativa cambia nuevamente.
10/06/2022 Sólo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tuviera, deja de tenerla.
10/06/2022 Del mismo modo, cuando se te indique que te aventures en Entrañas, no puedes comenzar una mazmorra que no sea Entrañas.
10/06/2022 La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Se dice que un jugador con la designación de iniciativa "tiene la iniciativa". La iniciativa conlleva dos reglas inherentes. En primer lugar, cada vez que un jugador toma la iniciativa y al comienzo del mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se adentra en la Ciudadela Subterránea. En segundo lugar, cada vez que uno o más criaturas que controla un jugador infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruya a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se le instruye a un jugador a hacer esto, tienen la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 No puedes aventurarte en Bajociudad a menos que se te instruya hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al principio de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te instruye a aventurarte en el calabozo (no aventurarte en Bajociudad), no puedes comenzar en Bajociudad.