Vidente da Passagem Carta MTG


Vidente da Passagem - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
Custo de mana
Custo convertido de mana4
RaridadeIncomum
TipoCriatura — Tiferino Bruxo
Habilidades Lifelink
Lançamento2022-06-10
Expansão símbolo
Expansão nomeCommander Legends: Battle for Baldur's Gate
Expansão códigoCLB
Ataque 2
Defesa 2
Número141
Frame2015
LayoutNormal
BorderPreta
Ilustrado porKonstantin Porubov

Texto da carta

Vínculo com a vida Quando Vidente da Passagem entra no campo de batalha, você assume a dianteira. No início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, coloque um marcador +1/+1 em Vidente da Passagem.

"Tenho certeza de que tem um atalho por aqui..."


Decks que usam a carta

Decks de MTG usando Vidente da Passagem. Aprofunde-se na estratégia dos decks, cartas de sideboard, listar ideias e exportar para jogar na ARENA ou MOL.

#NomeFormatoArquétipoEvento
WBWB LegadoLegacy Challenge 32 2023-11-25
DecklistDecklist Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Orzhov ComboOrzhov Combo Legado4c ScamCircuito Legacy RS 2024 - Etapa 3
Mono-Black ScamMono-Black Scam LegadoMono-Black ScamLegacy League 2023-11-11
Orzhov StonebladeOrzhov Stoneblade LegadoOrzhov StonebladeLegacy League 2024-01-04
Mardu StonebladeMardu Stoneblade LegadoMardu StonebladeLegacy Challenge 32 2024-01-13
WUBGWUBG LegadoLegacy League 2024-01-12
Rakdos ScamRakdos Scam LegadoRakdos ScamLegacy League 2023-12-02
Rakdos InitiativeRakdos Initiative LegadoRakdos InitiativeLegacy Super Qualifier 2023-12-28
Mono-Black AggroMono-Black Aggro LegadoMono-Black ScamEternal Weekend Europe 2023 Legacy Mainevent

Texto da carta Vidente da Passagem

Vínculo com a vida Quando Vidente da Passagem entra no campo de batalha, você assume a dianteira. No início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, coloque um marcador +1/+1 em Vidente da Passagem.

"Tenho certeza de que tem um atalho por aqui..."

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Vidente da Passagem MTG de um conjunto específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Vidente da Passagem e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
Continue explorando outros produtos selados na Amazon
Veja produtos de MTG

Legalidades

Magic the Gathering formats where Vidente da Passagem has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
PaupercommanderRestrita
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Vidente da Passagem fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2022-06-10 A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.
2022-06-10 If the player with the initiative leaves the game, the active player takes the initiative at the same time that player leaves the game. If the active player is leaving the game or if there is no active player, the next player in turn order takes the initiative.
2022-06-10 If you aren’t in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you will put Undercity into the command zone and move your venture marker to Secret Entrance (the first room).
2022-06-10 If you’re already in a dungeon when instructed to venture into Undercity, you move to the next room of that dungeon. If you are already in the last room, you will complete that dungeon and start Undercity. This is true whether you’re already in Undercity or any other dungeon.
2022-06-10 In a Two-Headed Giant game, if both players on a team deal combat damage to the player that has the initiative at the same time, the player with the initiative will choose the order of the triggered abilities. Then, as those abilities resolve, one team member takes the initiative (and ventures into Undercity) and then the other team member does the same. The last player to take the initiative keeps it until the initiative changes again.
2022-06-10 Only one player can have the initiative at a time. As one player takes the initiative, any other player that had the initiative ceases to have it.
2022-06-10 Similarly, when instructed to venture into Undercity, you can’t start a dungeon that isn’t Undercity.
2022-06-10 The initiative is a designation a player can have. A player with the initiative designation is said to “have the initiative.” The initiative carries two inherent rules. First, whenever a player takes the initiative, and at the beginning of the upkeep of the player with the initiative, that player ventures into Undercity. Second, whenever one or more creatures a player controls deal combat damage to the player who has the initiative, the first player takes the initiative. Also, some abilities will refer to having the initiative and provide other benefits.
2022-06-10 There is no initiative in a game until an effect instructs a player to take the initiative. Once a player is instructed to do this, they have the initiative until another player takes the initiative.
2022-06-10 You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren’t in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can’t start Undercity.