Abrumar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaPoco común
Tipo
Habilidades Convoke

Conclusiones clave

  1. Overwhelm convierte grandes cantidades de criaturas en ventajas para ganar el juego con un impulso de poder significativo.
  2. Requiere descartar una carta y mana verde, desafiando la flexibilidad de la baraja y los recursos en el juego.
  3. Valioso estratégicamente en el estancamiento de mesas, Overwhelm complementa mazos con muchas criaturas y tokens.

Texto de la carta

Convocar (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo paga o un maná del color de esa criatura.) Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Con Overwhelm, aprovechas un número sustancial de criaturas para inclinar el equilibrio del campo de batalla a tu favor, lo que a menudo se traduce en una impresionante ventaja de cartas al arrasar con las defensas de tu oponente.

Aceleración de recursos: Overwhelm está diseñado para la fase tardía del juego, cuando has reunido un ejército de criaturas, permitiéndote acelerar tus recursos hacia un golpe definitivo que ponga fin al juego. La esencia misma de la carta encarna la aceleración de recursos al permitir que tus criaturas más pequeñas contribuyan a un ataque masivo.

Velocidad instantánea: Aunque Overwhelm es un conjuro, su impacto potencial es similar a la sorpresa y flexibilidad que ofrecen los conjuros de velocidad instantánea. Lanzarlo durante tu fase principal puede ser tan decisivo como cualquier instantáneo, ya que toma desprevenidos a los oponentes al convertir una aparentemente inofensiva horda de criaturas en una fuerza imparable.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Overwhelm obliga a los jugadores a descartar una carta, lo cual puede ser especialmente difícil cuando tu mano ya está vacía o cuando cada carta es crucial para tu estrategia.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Overwhelm incluye símbolos pesados de mana verde. Este requisito puede ser restrictivo, limitando las opciones de construcción de mazos e impactando la versatilidad de la carta en mazos multicolores.

Costo de mana comparativamente alto: Con su significativo requerimiento de mana, Overwhelm puede ser una carta desafiante de jugar, especialmente en el juego temprano o en partidas rápidas donde la eficiencia es clave.


Razones para incluir Overwhelm en tu colección

Versatilidad: Overwhelm es lo suficientemente flexible como para adaptarse a diversas arquetipos de mazos, particularmente aquellos que se centran en estrategias con muchas criaturas y buscan cerrar juegos ampliando su presencia en el campo de batalla.

Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos repletos de criaturas ficha, permitiendo un cambio masivo de poder durante las fases de combate y potenciándose con efectos que se benefician de ataques a gran escala.

Relevancia en el meta: En metas donde los estancamientos de mesas son comunes, Overwhelm puede romper esas situaciones muertas a tu favor, convirtiéndose en una elección táctica contra mazos que se basan en limitar el daño de combate a través de numerosos bloqueadores.


Cómo vencer

Overwhelm es un conjuro poderoso que puede cambiar el rumbo de cualquier juego al amplificar la fuerza de un mazo cargado de criaturas en Magic: The Gathering. Es una forma impresionante de convertir una ventaja de mesa en una victoria, pero al igual que todas las cartas, tiene sus vulnerabilidades. En primer lugar, mantener la mesa despejada de criaturas minimizará el impacto que Overwhelm puede tener. Hechizos de eliminación regulares, limpieza de mesas y medidas contra la generación de fichas pueden diluir significativamente el efecto de Overwhelm. Cartas como Wrath of God o Doomskar son herramientas efectivas para mantener el campo de batalla bajo control.

Los contrahechizos también presentan una solución directa: al no permitir que Overwhelm llegue al campo de batalla en absoluto, puedes evitar sus efectos por completo. Considera incluir cartas como Negar o Veto de Dovin en tu mazo, ya que son perfectas para detener a Overwhelm y otras amenazas no-criatura. Además, la alteración proactiva de mano con cartas como Thoughtseize o Inquisición de Kozilek pueden extraer Overwhelm de la mano del oponente antes de que tengan la oportunidad de lanzarla. En resumen, mantener el control del campo de batalla y estar preparado con contrahechizos y alteraciones de mano son estrategias clave para contrarrestar los efectos de Overwhelm.


Cartas Similares

Overwhelm es un hechizo poderoso capaz de cambiar el rumbo en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con otras cartas de fortalecimiento masivo de criaturas como Overrun, que también proporciona un impulso significativo al poder y resistencia de las criaturas, al mismo tiempo que otorga atropellar. Donde destaca Overwhelm es en su escalado con el número de criaturas en juego, favoreciendo estrategias de mazos amplios.

Cartas como Craterhoof Behemoth pueden ser comparables, ya que también aumentan exponencialmente la letalidad de un estado de mesa amplio al entrar al campo de batalla. Aunque Craterhoof Behemoth impacta la mesa de inmediato y ofrece un aumento más dramático, también viene con un costo de maná más alto. Triumph of the Hordes es otro par, infundiendo a las criaturas no solo un aumento de poder/resistencia, sino también veneno - capaz de terminar juegos de la nada.

Decidir la mejor opción para tu mazo depende en última instancia de la sinergia y la curva de maná que estás diseñando. Overwhelm, con su velocidad de conjuro y potente aumento, proporciona un final fiable para mazos que multipliquen la presencia de criaturas, ofreciendo una forma de capitalizar en una mesa poblada y presionar la ventaja hacia la victoria.

Overrun - Carta Magic versiones
Craterhoof Behemoth - Carta Magic versiones
Triumph of the Hordes - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Craterhoof Behemoth - Carta Magic versiones
Triumph of the Hordes - Carta Magic versiones

Cartas similares a Abrumar por color, tipo y coste de maná

Roar of the Wurm - Carta Magic versiones
Beanstalk Giant // Fertile Footsteps - Carta Magic versiones
Herd Migration - Carta Magic versiones
Turntimber Symbiosis // Turntimber, Serpentine Wood - Carta Magic versiones
Tooth and Nail - Carta Magic versiones
Howl of the Night Pack - Carta Magic versiones
Boundless Realms - Carta Magic versiones
Wave of Vitriol - Carta Magic versiones
Nissa's Revelation - Carta Magic versiones
Seeds of Renewal - Carta Magic versiones
Mouth // Feed - Carta Magic versiones
Vivien's Invocation - Carta Magic versiones
Planewide Celebration - Carta Magic versiones
Tlincalli Hunter // Retrieve Prey - Carta Magic versiones
Virtue of Strength // Garenbrig Growth - Carta Magic versiones
Roar of the Wurm - Carta Magic versiones
Beanstalk Giant // Fertile Footsteps - Carta Magic versiones
Herd Migration - Carta Magic versiones
Turntimber Symbiosis // Turntimber, Serpentine Wood - Carta Magic versiones
Tooth and Nail - Carta Magic versiones
Howl of the Night Pack - Carta Magic versiones
Boundless Realms - Carta Magic versiones
Wave of Vitriol - Carta Magic versiones
Nissa's Revelation - Carta Magic versiones
Seeds of Renewal - Carta Magic versiones
Mouth // Feed - Carta Magic versiones
Vivien's Invocation - Carta Magic versiones
Planewide Celebration - Carta Magic versiones
Tlincalli Hunter // Retrieve Prey - Carta Magic versiones
Virtue of Strength // Garenbrig Growth - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Abrumar de un coleccione específico como Salvat 2005 and Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Abrumar y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Abrumar Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2005-08-22 y 2024-01-12. Ilustrado por Wayne Reynolds.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-08-22Salvat 2005PSAL J392003NormalBlancaWayne Reynolds
22005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 1752003NormalNegraWayne Reynolds
32014-07-18Magic 2015M15 1892015NormalNegraWayne Reynolds
42015-05-22Modern Masters 2015MM2 1522015NormalNegraWayne Reynolds
52024-01-12Ravnica RemasteredRVR 1522015NormalNegraWayne Reynolds

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Abrumar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Abrumar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Porque convocar no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos.
18/07/2014 Convoke no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de un hechizo.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el costo, activar esa habilidad al lanzar un hechizo con convocar resultará en que la criatura esté girada cuando pagues los costes del hechizo. No podrás girarla de nuevo para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
18/07/2014 Al tocar una criatura multicolor utilizando convocar, pagarás o un maná del color de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas de convocar han cambiado ligeramente desde su última aparición en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste de lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, se enderezan las criaturas al mismo tiempo que se pagan los costes del hechizo. Enderezar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar.
18/07/2014 Al calcular el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales o cualquier otro factor que aumente o reduzca el costo de lanzar el hechizo. La Confluencia se aplica después de que se calcule el costo total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes enderezar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Llamada de Cordones (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si enderezas dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .