Abrumar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Convoke |
Texto de la carta
Convocar (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo paga o un maná del color de esa criatura.) Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno.
Cartas Similares
Overwhelm es un hechizo poderoso capaz de cambiar el rumbo en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con otras cartas de potenciación de criaturas en masa como Overrun, que también proporciona un impulso significativo al poder y resistencia de las criaturas al tiempo que otorga atropellar. Donde Overwhelm sobresale es en su escalado con la cantidad de criaturas en juego, favoreciendo estrategias de mazo amplio.
Cartas como Craterhoof Behemoth pueden ser comparables, ya que también aumentan exponencialmente la letalidad de un estado de mesa amplio al entrar al campo de batalla. Aunque Craterhoof Behemoth impacta en la mesa de inmediato y ofrece un aumento más dramático, también conlleva un costo de maná más alto. Triumph of the Hordes es otro similar, infundiendo a las criaturas no solo un aumento de poder/resistencia sino también la habilidad veneno, capaz de terminar juegos de la nada.
Decidir cuál se ajusta mejor a tu mazo finalmente depende de la sinergia y curva de maná que estés diseñando. Overwhelm, con su velocidad de conjuro y potente mejora, proporciona un finalizador confiable para mazos que multiplican la presencia de criaturas, ofreciendo una forma de capitalizar en una mesa poblada y presionar la ventaja hacia la victoria.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Con Overwhelm, puedes aprovechar un número sustancial de criaturas para inclinar el equilibrio del campo de batalla a tu favor, lo que a menudo se traduce en una impresionante ventaja de cartas mientras arrasas las defensas de tu oponente.
Aceleración de recursos: Overwhelm está diseñado para la fase tardía del juego cuando has reunido un ejército de criaturas, lo que te permite acelerar tus recursos hacia un golpe definitivo y final en el juego. La esencia misma de la carta encarna la aceleración de recursos al permitir que tus criaturas más pequeñas contribuyan a un ataque masivo.
Velocidad instantánea: Aunque Overwhelm es un conjuro de hechicería, su impacto potencial es similar a la sorpresa y flexibilidad que ofrecen los conjuros de velocidad instantánea. Lanzarlo durante tu fase principal puede ser tan decisivo como cualquier instantáneo, ya que toma por sorpresa a los oponentes convirtiendo una aparentemente inofensiva horda de criaturas en una fuerza imparable.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Overwhelm obliga a los jugadores a descartar una carta, lo cual puede ser especialmente exigente cuando tu mano ya está vacía, o cuando cada carta es crucial para tu estrategia.
Costo específico de mana: El costo de lanzamiento de Overwhelm incluye símbolos pesados de mana verde. Este requisito puede ser restrictivo, limitando las opciones de construcción de la baraja y afectando la versatilidad de la carta en barajas multicolores.
Costo de mana comparativamente alto: Con su significativo requisito de mana, Overwhelm puede ser una carta difícil de jugar, especialmente en el juego temprano o en partidas rápidas donde la eficiencia es clave.
Razones para incluir Overwhelm en tu colección
Versatilidad: Overwhelm es lo suficientemente flexible como para encajar en varios arquetipos de barajas, especialmente aquellos que giran en torno a estrategias con muchas criaturas y buscan cerrar partidas magnificando su presencia en el tablero.
Potencial de combo: Esta carta brilla en barajas que bullician con criaturas ficha, permitiendo un gran cambio de poder durante las fases de combate y sinergizando con efectos que se benefician de ataques a gran escala.
Relevancia meta: En metajuegos donde los estancamientos de tablero son comunes, Overwhelm puede romper esas situaciones de bloqueo a tu favor, convirtiéndose en una elección táctica contra barajas que se basan en limitar el daño de combate a través de numerosos bloqueadores.
Cómo vencer
Overwhelm es una hechicería poderosa que puede cambiar el rumbo de cualquier juego al amplificar la fuerza de una baraja rica en criaturas en Magic: The Gathering. Es una manera impresionante de convertir una ventaja en el tablero en una victoria, pero al igual que todas las cartas, tiene sus vulnerabilidades. En primer lugar, mantener el tablero despejado de criaturas minimizará el impacto que Overwhelm puede tener. Hechizos de eliminación regular, limpiadores de tablero y contramedidas contra la generación de fichas pueden diluir significativamente el efecto de Overwhelm. Cartas como Ira de Dios o Doomskar son herramientas efectivas para mantener el campo de batalla bajo control.
Los contrahechizos también presentan una solución directa: al no permitir que Overwhelm llegue al campo de batalla en absoluto, puedes evitar sus efectos por completo. Considera incluir cartas como Negar o Veto de Dovin en tu baraja, ya que son perfectas para detener Overwhelm y otras amenazas no criatura. Además, la interrupción proactiva de la mano con cartas como Pensar o Inquisición de Kozilek puede extraer Overwhelm de la mano del oponente antes de que tengan la oportunidad de lanzarla. En resumen, mantener el control del campo de batalla y estar preparado con contrahechizos y interrupciones de mano son estrategias clave para superar los efectos de Overwhelm.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Abrumar de un coleccione específico como Salvat 2005 and Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Abrumar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Abrumar Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2005-08-22 y 2024-01-12. Ilustrado por Wayne Reynolds.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | J39 | 2003 | Normal | Blanca | Wayne Reynolds | |
2 | 2005-10-07 | Ravnica: City of Guilds | RAV | 175 | 2003 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
3 | 2014-07-18 | Magic 2015 | M15 | 189 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
4 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 152 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
5 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 152 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Abrumar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Abrumar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/07/2014 | Porque convocar no es un costo alternativo, se puede usar en conjunto con costos alternativos. |
18/07/2014 | Convoke no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de un hechizo. |
18/07/2014 | Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convoke provocará que la criatura esté girada al pagar los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convoke. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con convoke, esa criatura no estará en el campo de batalla al pagar los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convoke. |
18/07/2014 | Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará o un maná a elección de cualquiera de los colores de esa criatura. |
18/07/2014 | Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde la última vez que apareció en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste de lanzar un conjuro. Según las reglas actuales, se deben girar las criaturas al mismo tiempo que se pagan los costes del conjuro. Girar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar. |
18/07/2014 | Cuando calcules el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el costo de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se calcula el costo total. |
18/07/2014 | Cuando uses la convocación para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, junto con cualquier aumento o disminución de costes, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Llamado de acordes (un hechizo con convocación y coste de maná ) y eliges X como 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar . |