Sabio ogro Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Hechicero ogro |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Conclusiones clave
- El Sabio Ogro puede interrumpir a los oponentes y crear ventajas de cartas devolviendo criaturas a las manos.
- Requiere una composición específica de maná y un descarte estratégico, añadiendo complejidad a su uso.
- A pesar de las preocupaciones por el coste del maná, su versatilidad y potencial de combo lo convierten en una valiosa adición a la colección.
Texto de la carta
Cuando el Sabio ogro entre en juego, si se usó {U} para jugarlo, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
Es un oxímoron viviente.
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Cuando el Sabio Ogro entra al campo de batalla, ofrece una ventaja única al permitirte devolver una criatura del oponente a su mano. Esto no solo interrumpe su presencia en el tablero, sino que también puede resultar en una ventaja de cartas ya que deben pasar otro turno jugando de nuevo esa criatura.
Aceleración de Recursos: Aunque el Sabio Ogro en sí mismo no acelera directamente tus recursos, ayuda indirectamente a mantener tu ritmo al retrasar el desarrollo de tu oponente. Al devolver una criatura clave a la mano de tu oponente, potencialmente puedes retrasar su estrategia y tomar la delantera desplegando tus propias amenazas.
Velocidad Instantánea: A pesar de que el Sabio Ogro es una criatura, tiene sinergia con hechizos de velocidad instantánea. Jugar esta carta en el momento adecuado después de que un oponente haya lanzado su criatura puede actuar como una interrupción de velocidad instantánea, convirtiéndolo en una jugada estratégica durante el transcurso de una partida, especialmente cuando tienes maná sin utilizar y opciones disponibles.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: El Sabio Ogro requiere devolver una criatura azul o roja que controles a tu mano al entrar en el campo de batalla. A veces esto puede actuar como un obstáculo, especialmente cuando necesitas mantener una fuerte presencia en el tablero.
Coste de Maná Específico: El Sabio Ogro exige una combinación precisa de un maná azul y uno rojo para lanzarse, lo cual podría ser restrictivo en mazos multicolores que no se centran en estos colores.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Por su habilidad, lanzar al Sabio Ogro puede parecer ineficiente al comparar su coste total de cinco mana con otras criaturas o hechizos que interrumpen el tablero del oponente con una inversión menor o beneficios adicionales.
Razones para Incluir al Sabio Ogro en tu Colección
Versatilidad: El Sabio Ogro proporciona flexibilidad en el juego, encajando perfectamente en estrategias centradas en hechizos o en criaturas. Su naturaleza dual permite una jugada impactante ya sea devolviendo amenazas del oponente o estableciendo presencia en el tablero.
Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza clave en combos, explotando su efecto de entrar al campo de batalla. Integrarlo con cartas que manipulan o maximizan los tiempos de lanzamiento convierte al Sabio Ogro en una fuente repetible de interrupción.
Relevancia en el Meta: El Sabio Ogro brilla en entornos llenos de criaturas. A medida que los mazos que buscan mantener el control del tablero o estrategias de ritmo ganan prevalencia, esta criatura modesta puede servir como una herramienta efectiva para inclinar las partidas a tu favor.
Cómo Vencerlo
El Sabio Ogro puede ser un obstáculo complicado para los jugadores en el reino de MTG. Esta carta, cuando se juega correctamente, puede obligar a criaturas clave del oponente a regresar a la mano de su propietario, interrumpiendo su presencia en el tablero y sus estrategias planificadas. También presume de un cuerpo respetable que puede afectar al estado del tablero solo con estar en juego. Para contrarrestar eficazmente al Sabio Ogro, un jugador astuto debe priorizar hechizos de eliminación que puedan lidiar con él directamente, como Camino al Exilio o Empujón Fatal.
Además, al utilizar hechizos contrarrestantes como Contramagia o Fuga de Maná cuando se lanza el Sabio Ogro evitará que su habilidad de entrar al campo de batalla se active por completo. Planificar las propias jugadas de criaturas alrededor de la habilidad del Sabio Ogro esperando a que entre antes de presentar objetivos más valiosos asegura una interrupción mínima. Además, elegir criaturas con habilidades beneficiosas de entrar al campo de batalla puede contrarrestar la pérdida de ritmo provocada por el efecto del Sabio Ogro.
En general, aunque el Sabio Ogro puede presentar un desafío formidable, adaptar tu estilo de juego para anticipar y responder a sus habilidades disminuirá significativamente su impacto, manteniendo tu estrategia en un camino constante hacia la victoria.
Cartas Similares
Ogre Savant se une a la familia de criaturas de rebote en Magic: The Gathering, con habilidades que resuenan con jugadores experimentados que aprecian el control del tablero. Una comparación principal sería Man-o’-War, una criatura clásica conocida por su efecto de rebote similar al entrar en el campo de batalla. Aunque Ogre Savant requiere un mana rojo adicional y es un poco más lento, ofrece un cuerpo más robusto, lo que supone una amenaza más sustancial en el tablero. Man-o’-War, a pesar de su menor coste de mana y pureza al mana azul, aporta menos poder a la mesa.
Avalanche Riders, otro participante en este espacio, aunque con la destrucción de tierras como su especialidad, proporciona una ventaja estratégica diferente con prisa, lo que permite un impacto inmediato. Sin embargo, viene con un coste de eco, añadiendo un precio de mantenimiento por su presencia. Por el contrario, el coste de lanzamiento directo y el efecto del Ogre Savant pueden ser más manejables para los jugadores que buscan interrumpir estrategias oponentes sin costes adicionales.
En el vasto paisaje de criaturas con habilidades de entrar al campo de batalla, Ogre Savant mantiene su posición. Su combinación de influencia inmediata en el tablero y poder sustancial lo convierten en una elección competitiva y aseguran su lugar dentro del marco de criaturas de Magic: The Gathering.
Cartas similares a Sabio ogro por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sabio ogro de un coleccione específico como Guildpact and Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabio ogro y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sabio ogro Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-02-03 y 2012-09-07. Ilustrado por Paolo Parente.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-02-03 | Guildpact | GPT | 70 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
2 | 2011-09-02 | Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas | DDH | 55 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
3 | 2012-09-07 | Duel Decks: Izzet vs. Golgari | DDJ | 9 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sabio ogro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabio ogro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2006 | Si se gastó para lanzar Ogre Savant y no hay otras criaturas en el campo de batalla, el Ogro tendrá que regresar a sí mismo. |
01/02/2006 | La habilidad no es opcional. |