Ogre-Head Helm Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoArtifact Creature — Equipment Ogre
Habilidades Reconfigure
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Ogre-Head Helm ofrece sinergias de robo de cartas y eliminación de criaturas, potenciando la flexibilidad estratégica.
  2. Su habilidad desencadenada durante el mantenimiento se combina bien con hechizos instantáneos, optimizando las tácticas por turnos.
  3. La demanda de descartar una carta y de un maná específico por parte de la carta podría limitar su compatibilidad con el mazo.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Ogre-Head Helm. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Boros AggroBoros Aggro GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 15 2024

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ogre-Head Helm de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kamigawa: Neon Dynasty Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ogre-Head Helm y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+2. Siempre que el Yelmo de Cabeza de Ogro o la criatura equipada hagan daño de combate a un jugador, puedes sacrificarlo. Si lo haces, descarta tu mano, luego roba tres cartas. Reconfigurar (: Adjúntalo a la criatura objetivo que controlas; o desadjunta de una criatura. Reconfigurar solo como conjuro. Mientras esté adjunta, esto no es una criatura).


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Ogre-Head Helm proporciona un impulso sólido al permitirte robar cartas mientras lidias con molestas criaturas. Cada turno podrías ver cómo tu mano se expande, dándote más opciones para superar a tus oponentes.

Aceleración de recursos: Equipar Ogre-Head Helm puede actuar como una forma de acelerar recursos, otorgándote una presencia en el tablero potencialmente mayor al poder eliminar criaturas y quizás usar las cartas extra dibujadas para desarrollar aún más tus jugadas.

Velocidad instantánea: Aunque Ogre-Head Helm en sí no se utiliza a velocidad instantánea, la habilidad que otorga se puede activar durante tu mantenimiento, lo que se sincroniza bien con los hechizos de velocidad instantánea. De esta manera, puedes planificar para maximizar tu turno mientras mantienes el maná libre para responder a amenazas u oportunidades que surjan durante el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Ogre-Head Helm requiere que los jugadores descarten una carta como parte de su coste de equipamiento. Esto puede ser una desventaja significativa en situaciones donde el tamaño de la mano es vital, agotando tus recursos y potencialmente conduciendo a intercambios desfavorables.

Costo de maná específico: El coste de equipar el casco exige tipos de maná específicos que pueden no estar alineados con la base de maná de todos los mazos. Los jugadores que usan un mazo con una curva de maná diversa podrían tener dificultades para cubrir el coste sin comprometer su capacidad de jugar otras cartas.

Costo de maná comparativamente alto: Con la inversión necesaria para poner a Ogre-Head Helm en el campo de batalla y equiparlo, los jugadores pueden encontrar que es prohibitivo en comparación con otras cartas de equipamiento. La inversión inicial no proporciona una presencia o efecto inmediatos en el tablero, posiblemente poniendo al jugador en desventaja de tempo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Ogre-Head Helm funciona bien en cualquier mazo que saque provecho de Equipamiento o de criaturas de gran alcance. Poder otorgarle a cualquier criatura un impulso de poder sustancial lo convierte en una adición flexible a varios tipos de mazos.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza particularmente bien con mecánicas de sacrificio y cementerio. Equipar a una criatura y luego sacrificarla por un efecto antes de que cause daño podría resultar en una ventaja estratégica, generando valor en múltiples aspectos.

Relevancia meta: En un clima de juego que recompensa los estilos de juego agresivos o implica criaturas con detonadores de daño de combate, el impulso adicional de poder de Ogre-Head Helm puede cambiar el rumbo del juego, convirtiéndolo en una herramienta útil contra una variedad de oponentes.


Cómo vencer

Enfrentarse a Ogre-Head Helm en una partida de Magic: The Gathering a menudo requiere un enfoque estratégico. Esta carta de equipamiento única puede darle a las criaturas un impulso de poder intimidante, convirtiéndolas en una amenaza formidable. Los jugadores suelen superar este desafío centrándose en hechizos de eliminación que puedan ocuparse de la criatura equipada antes de que el poder del Helm sea abrumador.

La destrucción de artefactos es otra táctica efectiva, con cartas como Naturalize o Disenchant que pueden eliminar Ogre-Head Helm directamente del campo de batalla. En esencia, lidiar con Ogre-Head Helm se trata de timing y elegir el momento adecuado para perturbar los planes de tu oponente. Mantén hechizos de eliminación en mano y prepárate para responder cuando el Helm comience a inclinar la balanza. Al ser proactivo y tener una respuesta al equipamiento o a la criatura que potencia, puedes neutralizar la amenaza y mantener el control sobre el flujo del juego.

Por lo tanto, ya sea a través de la eliminación de criaturas o del odio a artefactos específicos, la clave para vencer a Ogre-Head Helm radica en la preparación y el uso estratégico de recursos. Con los contraataques correctos, este peligroso casco puede reducirse a un mero accesorio en lugar de un problema que define el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Ogre-Head Helm representa las jugadas astutas de MTG, ofreciendo daño sorpresa y potencial de robo de cartas. Brilla en manos de jugadores que valoran la gestión estratégica de criaturas y aquellos con predilección por elaboradas sinergias de equipamiento. Reconocer tanto sus fortalezas como debilidades puede refinar tu enfoque de construcción de mazos y juego, y avanzar más allá de las estrategias convencionales. Está claro que Ogre-Head Helm tiene un papel único para animar las partidas, y para aquellos ansiosos por construir mazos con un giro, merece ser considerado. ¿Listo para convertir a cada criatura en un activo táctico? ¡Explora con nosotros y desbloquea todo el potencial de tu arsenal de MTG!


Cartas Similares

El Casco de Cabeza de Ogro es una pieza de equipamiento única en Magic: The Gathering con mecánicas intrigantes que la diferencian de otros artefactos. Tiene similitudes con cartas como Ronin Warclub en el sentido de que se adhiere automáticamente a una criatura que entra al campo de batalla. Sin embargo, el Casco de Cabeza de Ogro se diferencia al ofrecer la opción de sacrificio para infligir 2 puntos de daño a cualquier objetivo, brindando flexibilidad y daño sorpresa en contraposición al simple impulso de poder de Ronin Warclub.

En comparación, la Máscara de la Memoria es otra carta de equipamiento que podría llamarte la atención. Al igual que el Casco de Cabeza de Ogro, afecta el flujo de cartas, pero en lugar de ofrecer daño directo, proporciona la habilidad de robar cartas adicionales. Esta es una diferencia crucial para los jugadores que buscan mantener sus recursos de mano mientras gestionan sus criaturas en el campo de batalla. Por otro lado, la Llamadora de Fuego no influye en el robo de cartas ni causa daño directo, sino que duplica el impacto en combate de una criatura al permitirle asignar daño como si no estuviera bloqueada.

Cada artefacto proporciona decisiones tácticas únicas, pero el Casco de Cabeza de Ogro ofrece una combinación inusualmente versátil de daño directo y utilidad, convirtiendo potencialmente a cualquier criatura en una fuerza amenazante o en una herramienta de eliminación improvisada para obtener ventaja táctica en Magic: The Gathering.

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Impresiones

La carta Ogre-Head Helm Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2022-02-18 y 2022-02-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 979812015NormalNegraViko Menezes
22022-02-18Kamigawa: Neon Dynasty PromosPNEO 155p2015NormalNegraViko Menezes
32022-02-18Kamigawa: Neon DynastyNEO 4702015NormalNegraViko Menezes
42022-02-18Kamigawa: Neon DynastyNEO 1552015NormalNegraViko Menezes
52022-02-18Kamigawa: Neon DynastyNEO 3872015NormalNegraDai-XT
62022-02-18Kamigawa: Neon Dynasty PromosPNEO 155s2015NormalNegraViko Menezes

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ogre-Head Helm tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ogre-Head Helm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/02/2022 Aunque hace que un Equipo se adjunte a una criatura, reconfigurar no es una "habilidad de equipar" para fines de cartas como Clase de Luchador y Leonin Shikari.
18/02/2022 Una criatura de Equipo nunca puede ser adjuntada a sí misma. Si un efecto intenta hacer esto, no sucede nada.
18/02/2022 Una criatura de Equipo con reconfiguración puede ser adjuntada a criaturas por efectos que no sean su habilidad de reconfiguración, como la habilidad activada de Escudero de latón.
18/02/2022 Un Equipo no se gira cuando el permanente al que está unido se gira. Por ejemplo, si atacas con una criatura que está equipada con el Pulpo de Adquisición, luego usas reconfigurar para desvincular el Pulpo de Adquisición después del combate, el Pulpo estará sin girar y se podrá usar para bloquear durante el turno de tu oponente.
18/02/2022 Tan pronto como una criatura de Equipo con reconfigurar deja de ser una criatura, cualquier Equipo y Auras con habilidades de encantar criatura se desvinculan. Las Auras que pueden encantar un Equipo que no es una criatura permanecen unidas a él.
18/02/2022 Adjuntar un Equipo con reconfigurar a una criatura hace que ese Equipo deje de ser una criatura hasta que se desvincule. También pierde cualquier subtipo de criatura que tuviera.
18/02/2022 Si un permanente con reconfigurar sigue siendo una criatura después de que se adjunte (quizás debido a un efecto como el de Marcha de las Máquinas), se desvincula inmediatamente de la criatura equipada.
18/02/2022 Si un Equipo con reconfigurar pierde de alguna manera sus habilidades mientras está unido, el efecto que hace que no sea una criatura sigue aplicándose hasta que se desvincula.
18/02/2022 Si la criatura equipada inflige daño de combate, puedes sacrificar la criatura equipada, no el Casco de Cabeza de Ogro.
18/02/2022 Reconfigurar representa dos habilidades activadas. Reconfigurar
-oste] significa "
-oste: Conectar este permanente a otra criatura objetivo que controlas. Activa esto solamente como un conjuro," y "
-oste: Desconectar este permanente. Activa esto solamente si este permanente está conectado a una criatura y solamente como un conjuro."
18/02/2022 Del mismo modo, si un Equipo está girado, aún se pueden activar sus habilidades de reconfiguración y aún se puede adjuntar a criaturas. Adjuntarse no lo endereza. En la mayoría de los casos, que un Equipo adjunto esté girado no afectará al juego, pero será relevante si se desadjunta antes de enderezarse.