Ogre-Head Helm Carta MTG


Ogre-Head Helm ofrece sinergias de robo de cartas y eliminación de criaturas, potenciando la flexibilidad estratégica. Su habilidad desencadenada durante el mantenimiento se combina bien con hechizos instantáneos, optimizando las tácticas basadas en turnos. La demanda de descartar una carta y de maná específico de la carta podría limitar su compatibilidad con el mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoArtifact Creature — Equipment Ogre
Habilidades Reconfigure
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+2. Siempre que el Yelmo Cabezón de Ogro o la criatura equipada hagan daño de combate a un jugador, puedes sacrificarlo. Si lo haces, descarta tu mano, luego roba tres cartas. Reconfigurar (: Adjúntalo a la criatura objetivo que controlas; o desacóplalo de una criatura. Reconfigurar solo como conjuro. Mientras esté adjunto, esto no es una criatura.)


Cartas similares

Ogre-Head Helm es una pieza única de equipo en Magic: The Gathering con mecánicas intrigantes que la distinguen de otros artefactos. Comparte similitudes con cartas como Ronin Warclub en que se adhiere automáticamente a una criatura que entra al campo de batalla. Sin embargo, Ogre-Head Helm difiere al ofrecer la opción de sacrificio para infligir 2 puntos de daño a cualquier objetivo, brindando flexibilidad y daño sorpresa en comparación con el único impulso de poder de Ronin Warclub.

En comparación, Mask of Memory es otra carta de equipo que podría captar tu atención. Al igual que Ogre-Head Helm, afecta el flujo de cartas, pero en lugar de ofrecer daño directo, proporciona la capacidad de robar cartas adicionales. Esta es una diferencia crítica para los jugadores que buscan mantener sus recursos de mano mientras gestionan sus criaturas en el campo de batalla. Fireshrieker, por otro lado, no influye en el robo de cartas o inflige daño directamente, sino que duplica el impacto en combate de una criatura al permitirle asignar daño como si no estuviera bloqueada.

Cada artefacto proporciona decisiones tácticas únicas, pero Ogre-Head Helm ofrece una combinación inusualmente versátil de daño directo y utilidad, potencialmente convirtiendo a cualquier criatura en una fuerza amenazante o en una herramienta de eliminación improvisada para obtener ventaja táctica en Magic: The Gathering.

Ronin Warclub - Carta Magic versiones
Mask of Memory - Carta Magic versiones
Fireshrieker - Carta Magic versiones
Ronin Warclub - Carta Magic versiones
Mask of Memory - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Ogre-Head Helm. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Boros AggroBoros Aggro GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 15 2024

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Ogre-Head Helm proporciona un impulso sólido al permitirte robar cartas mientras lidias con criaturas molestas. Cada turno podría ver cómo se expande tu mano, dándote más opciones para superar a tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Equipar Ogre-Head Helm puede actuar como una forma de aceleración de recursos, otorgándote una presencia de tablero potencialmente mayor al poder deshacerte de criaturas y quizás usar las cartas adicionales robadas para desarrollar aún más tus jugadas.

Velocidad Instantánea: Aunque Ogre-Head Helm no se utiliza a velocidad instantánea, la habilidad que otorga puede activarse durante tu mantenimiento, lo cual se combina bien con hechizos a velocidad instantánea. De esta manera, puedes planificar para maximizar tu turno manteniendo el maná libre para responder a amenazas u oportunidades a medida que surjan durante el juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Ogre-Head Helm requiere que los jugadores descarten una carta como parte de su costo de equipar. Esto puede ser una desventaja significativa en situaciones donde el tamaño de la mano es vital, agotando tus recursos y potencialmente llevando a intercambios desfavorables.

Costo Específico de Maná: El costo de equipar el casco exige tipos específicos de maná que pueden no coincidir con la base de maná de todos los mazos. Los jugadores que utilicen un mazo con una curva de maná diversa podrían tener dificultades para cumplir con el costo sin comprometer su capacidad para jugar otras cartas.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con la inversión necesaria para poner Ogre-Head Helm en el campo de batalla y equiparlo, los jugadores pueden encontrar que el costo puede ser prohibitivo en comparación con otras cartas de equipo. La inversión inicial no proporciona una presencia o efecto inmediato en el tablero, lo que posiblemente ponga al jugador en una desventaja de tempo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Ogre-Head Helm funciona bien en cualquier mazo que aproveche el Equipo o criaturas de gran potencia. El poder darle un impulso sustancial a cualquier criatura lo convierte en una adición flexible a varios tipos de mazo.

Potencial de Combo: Esta carta se combina particularmente bien con sacrificios y mecánicas de cementerio. Equipar una criatura y luego sacrificarla antes de que cause daño podría resultar en una ventaja estratégica, generando valor en múltiples aspectos.

Relevancia en el Meta: En un clima de juego que premia estilos de juego agresivos o que implica criaturas con desencadenantes de daño de combate, el impulso adicional de poder de Ogre-Head Helm puede cambiar el rumbo de la partida, convirtiéndolo en una herramienta útil contra una variedad de oponentes.


Cómo Vencer

Enfrentarse a Ogre-Head Helm en una partida de Magic: The Gathering a menudo requiere de un enfoque estratégico. Esta carta de equipo única puede dar a las criaturas un impulso de poder intimidante, convirtiéndolas en una amenaza formidable. Los jugadores suelen superar este desafío centrándose en hechizos de eliminación que puedan lidiar con la criatura equipada antes de que el poder del Helm se vuelva abrumador.

La destrucción de artefactos es otra táctica efectiva, con cartas como Naturalize o Disenchant que pueden eliminar Ogre-Head Helm directamente del campo de batalla. En esencia, lidiar con Ogre-Head Helm se trata de temporizar y elegir el momento adecuado para perturbar los planes de tu oponente. Mantén hechizos de eliminación en la mano y estar listo para responder cuando el Helm comience a inclinar la balanza. Al ser proactivo y tener una respuesta al equipo o la criatura que potencia, puedes neutralizar la amenaza y mantener el control sobre el flujo de la partida.

Así, ya sea mediante la eliminación de criaturas o el odio dirigido a artefactos, la clave para vencer a Ogre-Head Helm radica en la preparación y el uso estratégico de los recursos. Con los contraataques correctos, este casco peligroso puede reducirse a un simple accesorio en lugar de un problema que define el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Ogre-Head Helm ejemplifica las jugadas astutas de MTG, ofreciendo daño sorpresivo y potencial de robo de cartas. Destaca en manos de jugadores que valoran la gestión estratégica de criaturas y aquellos con inclinación por complejas sinergias de equipo. Reconocer tanto sus fortalezas como sus debilidades puede refinar tu enfoque de construcción de mazos y juego, yendo más allá de las estrategias convencionales. Está claro que Ogre-Head Helm tiene un papel único para animar las partidas, y para aquellos ansiosos por construir mazos con un toque diferente, merece ser considerado. ¿Listo para convertir a cada criatura en un activo táctico? Explora con nosotros y desbloquea todo el potencial de tu arsenal de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ogre-Head Helm de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kamigawa: Neon Dynasty Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ogre-Head Helm y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Ogre-Head Helm Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2022-02-18 y 2022-02-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 979812015NormalNegraViko Menezes
22022-02-18Kamigawa: Neon Dynasty PromosPNEO 155p2015NormalNegraViko Menezes
32022-02-18Kamigawa: Neon DynastyNEO 4702015NormalNegraViko Menezes
42022-02-18Kamigawa: Neon DynastyNEO 1552015NormalNegraViko Menezes
52022-02-18Kamigawa: Neon DynastyNEO 3872015NormalNegraDai-XT
62022-02-18Kamigawa: Neon Dynasty PromosPNEO 155s2015NormalNegraViko Menezes

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ogre-Head Helm tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ogre-Head Helm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/02/2022 Aunque hace que un Equipo se adhiera a una criatura, reconfigurar no es una "habilidad de equipar" para fines de cartas como Clase de luchador y Leonin Shikari.
18/02/2022 Una criatura de Equipo nunca puede ser adjuntada a sí misma. Si un efecto trata de hacer esto, no sucede nada.
18/02/2022 Una criatura de Equipo con reconformar se puede unir a criaturas por efectos distintos a su habilidad de reconformar, como la habilidad activada de Escudero de latón.
18/02/2022 Un Equipo no se pone girado cuando el permanente al que está unido se pone girado. Por ejemplo, si atacas con una criatura que está equipada con un Pulpo de Adquisición, luego usas reconfigurar para desvincular el Pulpo de Adquisición después del combate, el Pulpo estará enderezado y se podrá usar para bloquear durante el turno de tu oponente.
18/02/2022 Tan pronto como una criatura de Equipo con reconfigurar deja de ser una criatura, cualquier Equipo y Auras con habilidades de encantar criatura se desvinculan. Las Auras que pueden encantar un Equipo que no es una criatura permanecen unidas a él.
18/02/2022 Adjuntar un Equipo con reconfigurar a una criatura hace que ese Equipo deje de ser una criatura hasta que se desvincule. También pierde cualquier subtipo de criatura que tuviera.
18/02/2022 Si un permanente con reconfigurar sigue siendo una criatura después de haberse adjuntado (tal vez debido a un efecto como el de Marcha de las Máquinas), se desvincula inmediatamente de la criatura equipada.
18/02/2022 Si un Equipo con reconfiguración pierde de alguna manera sus habilidades mientras está adjunto, el efecto que hace que no sea una criatura sigue aplicándose hasta que se desvincule.
18/02/2022 Si la criatura equipada inflige daño de combate, puedes sacrificar la criatura equipada, no el Casco Cabeza de Ogro.
18/02/2022 Reconfigurar representa dos habilidades activadas. Reconfigurar
-oste] significa "
-oste: Conecta este permanente a otra criatura objetivo que controlas. Activa solo como instantáneo," y "
-oste: Desconecta este permanente. Activa solo si este permanente está conectado a una criatura y solo como instantáneo."
18/02/2022 Del mismo modo, si un Equipo está girado, todavía se pueden activar sus habilidades de reconfiguración y aún puede llegar a estar unido a criaturas. Llegar a estar unido no lo endereza. En la mayoría de los casos, que un Equipo unido esté girado no afectará al juego, pero será relevante si se desune nuevamente antes de que se enderece.