Cría nociva Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Elemental |
Habilidades | Wither |
Liberado | 2008-07-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Eventide |
Coleccione código | EVE |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 6 |
Número | 124 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Nils Hamm |
Texto de la carta
La Cría nociva entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella. Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Siempre que juegues un hechizo negro, remueve un contador -1/-1 de la Cría nociva Siempre que juegues un hechizo verde, remueve un contador -1/-1 de la Cría nociva
Cartas Similares
Noxious Hatchling se destaca como una carta de criatura interesante para comparar dentro del siempre creciente elenco de Magic: The Gathering. Esta carta comparte características con varias otras en la familia de criaturas con Marchitez, como Boggart Ram-Gang. Ambas criaturas tienen la habilidad de debilitar a las criaturas oponentes a través del combate, infligiendo daño en forma de contadores -1/-1. Sin embargo, Noxious Hatchling tiene una ligera ventaja al comenzar más grande y tener el potencial de crecer.
Otra carta en la mezcla es Everlasting Torment, un encantamiento que dota a todas las criaturas con Marchitez y anula la ganancia de vida. Aunque no es una criatura en sí misma, Everlasting Torment puede alterar de forma completa la dinámica del tablero de juego de una manera que beneficia al mismo objetivo estratégico que Noxious Hatchling. Sin embargo, el Hatchling también es autosuficiente, capaz de inclinar la balanza a su favor mientras se enfrenta en batallas y se vuelve progresivamente más fuerte.
Al comparar estas opciones, Noxious Hatchling ofrece una combinación única de agresión y durabilidad. Su sinergia con los temas de contadores -1/-1 lo convierte en una elección convincente, especialmente para jugadores que buscan construir mazos que contrarresten o superen a las criaturas de los oponentes a través de la desgaste y el compromiso directo.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Cría Noxiosa incrementa su potencial amenaza con cada contador eliminado, especialmente contra mazos con muchos hechizos blancos o verdes. Esto resulta en una carta que a menudo debe ser respondida rápidamente, potencialmente atrayendo la remoción premium de tu oponente y mejorando tu ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque no es un acelerador de recursos directo, la Cría Noxiosa puede convertirse rápidamente en una presencia significativa en el tablero. Creciendo en poder con cada hechizo jugado, acelera tus recursos ofensivos estableciendo un objetivo de alto valor que exige una respuesta.
Velocidad Instantánea: Si bien la Cría Noxiosa en sí no es un instantáneo, tiene mecánicas que se sincronizan con el juego a velocidad instantánea. Su capacidad de debilitar criaturas oponentes a velocidad instantánea mediante contadores -1/-1 de Infectar puede ser clave durante el combate, inclinando la balanza a tu favor cuando el momento es crucial.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La Cría Noxiosa, si bien no tiene un requisito directo de descarte, puede plantear un desafío en términos de mantenimiento de la presencia en el tablero. Sin una planificación cuidadosa, podrías terminar perdiendo criaturas valiosas para mantenerla potenciada.
Coste de Maná Específico: Esta carta de criatura requiere tanto maná negro como verde. Esta especificidad la hace menos versátil y podría causar complicaciones al construir una base de maná en un mazo multicolor.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro, incluyendo dos tipos específicos de maná, la Cría Noxiosa podría competir por espacio en tu mazo con otras amenazas de cuatro maná que ofrecen un impacto inmediato o vienen con menos restricciones de construcción de mazo.
Razones para Incluir a la Cría Noxiosa en tu Colección
Versatilidad: La Cría Noxiosa puede ser una adición dinámica, especialmente para jugadores que utilizan temas de contadores -1/-1. Su capacidad de debilitarse al lanzar hechizos negros o verdes le permite adaptarse y convertirse en una amenaza sustancial.
Potencial de Combo: Esta carta funciona excepcionalmente bien en estrategias que manipulan contadores -1/-1. Tiene el potencial de desencadenar una serie de eventos, especialmente cuando se combina con mecánicas de proliferar u otras cartas que se benefician de contadores.
Meta-Relevancia: Con mazos en el meta actual que pueden depender de crear y mantener grandes criaturas, la Cría Noxiosa puede servir como una respuesta a amenazas formidables, y su naturaleza evolutiva la convierte en una carta a tener en cuenta.
Cómo vencer a la Cría Noxiosa
La Cría Noxiosa es una carta única que puede plantear desafíos para los jugadores en Magic: The Gathering. El poder de esta carta radica en su amenaza creciente; al perder contadores -1/-1 con cada hechizo negro o verde que lances, se vuelve progresivamente más grande. Sin embargo, la debilidad de la Cría es su estado inicial al entrar al campo de batalla, reducido por los cuatro contadores -1/-1 que limitan su impacto inmediato.
Para contrarrestar efectivamente a la Cría Noxiosa, considera emplear hechizos de remoción que puedan ocuparse de ella antes de que tu oponente tenga la oportunidad de hacer crecer su poder. Las remociones a velocidad instantánea, como "Sendero hacia la Exilio" o "Hibridación Rápida", pueden ser particularmente útiles ya que pueden activarse en respuesta a que tu oponente lance un hechizo, evitando así que la Cría se beneficie de su propia habilidad. Incluir cartas en tu mazo que puedan exiliar o devolver criaturas a la mano del jugador te otorga la capacidad de manejar a la Cría antes de que se convierta en una amenaza significativa.
El momento es crucial al enfrentarte a una carta como la Cría Noxiosa. Ten en cuenta que el mejor momento para actuar es cuando tu oponente está sin maná o cuando tienes el poder para interrumpir sus planes en medio de un combo. Aprovecha tu conocimiento de las vulnerabilidades del oponente, y la Cría Noxiosa no tendrá oportunidad en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cría nociva de un coleccione específico como Eventide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cría nociva y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cría nociva tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cría nociva de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/08/2008 | Si no hay contadores -1/-1 en él cuando se resuelve la habilidad desencadenada, la habilidad no hace nada. No hay penalización por no poder quitar un contador. |
01/08/2008 | Si lanzas un hechizo que sea de ambos colores enumerados, ambas habilidades se activarán. Quitarás un total de dos contadores -1/-1 del Renacuajo. |