Nikara, saqueadora de guaridas Carta MTG


Nikara ofrece ventaja de cartas al aprovechar las criaturas con contadores que abandonan el campo de batalla. Indirectamente acelera los recursos, mejorando potencialmente el desarrollo de maná y las jugadas. A pesar de tener un alto coste de maná y especificidad de colores, Nikara aporta sinergia y adaptabilidad valiosas.
Nikara, saqueadora de guaridas - Commander 2020
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Clérigo humano
Habilidades Menace,Partner,Partner with
Liberado2020-04-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander 2020
Coleccione códigoC20
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número3
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porGrzegorz Rutkowski

Texto de la carta

Camarada de Yánnik, centinela saqueadora (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Yánnik en su mano desde su biblioteca y luego barajar.) Amenaza. Siempre que otra criatura que controlas deje el campo de batalla, si tenía uno o más contadores sobre ella, robas una carta y pierdes 1 vida.


Cartas Similares

Nikara, Atracadora del Cubil, ofrece un valor único a los comandantes en MTG, al igual que sus contrapartes en el mundo de las cartas de compañero. Esta carta brilla cuando se combina con criaturas que encarnan la misma habilidad de compañero, permitiendo sinergias intrigantes. Una comparación notable se puede hacer con Reyhan, Último de los Abzan, que también interactúa beneficiosamente con contadores y prospera en una asociación sinérgica. Mientras que Reyhan se centra en retener y manipular contadores +1/+1, Nikara aprovecha la muerte de criaturas con contadores en tu beneficio, proporcionando una ventaja constante en cartas.

Otra carta similar es Tymna la Tejedora, que también prospera en la dinámica de pareja, fomentando una estrategia agresiva que te recompensa con robo de cartas. El enfoque de Tymna es más directo, con capacidades de robo activadas por el daño de combate a oponentes. Nikara, por otro lado, requiere una configuración más controlada, confiando en la muerte de criaturas con contadores para robar cartas. A pesar de esto, ambas cartas ofrecen una ventaja significativa al jugador y pueden ser un factor importante para obtener la ventaja.

Cuando evalúes compañeros para tu mazo de comandante, Nikara destaca por su potencial de ventaja en cartas y profundidad estratégica, manteniéndose firme entre otras cartas de compañero en MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Nikara Lair Scavenger te permite acumular recursos adicionales en tu mano. Cada vez que una criatura que controlas abandona el campo de batalla, si tenía un contador, puedes robar una carta, fortaleciendo tus opciones y manteniendo una mano sólida a lo largo del juego.

Aceleración de Recursos: El aspecto de saqueo de la habilidad de Nikara puede llevar indirectamente a la aceleración de recursos. Al robar más cartas al perder criaturas con contadores, tienes una mayor probabilidad de alcanzar tus tierras de forma consistente o de robar hechizos de rampa, escalando así tu desarrollo de maná y tus jugadas potenciales.

Velocidad Instantánea: Aunque Nikara en sí no opera a velocidad instantánea, su habilidad puede activarse durante cualquier fase del juego. Esto incluye durante el turno de tu oponente, lo que la hace sinergizar bien con el removal de velocidad instantánea o criaturas con destello que pueden sorprender a tu oponente y brindarte el beneficio de su activación cuando las pierdes.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Nikara Lair Scavenger exige que se descarte una carta cada vez que ella u otra criatura que no sea ficha que controlas abandone el campo de batalla. Esto puede ser perjudicial durante un juego donde mantener un tamaño de mano saludable es crucial.

Coste de Maná Específico: Al requerir tanto maná negro como blanco, el coste de maná de Nikara Lair Scavenger es relativamente estricto, pudiendo hacer que sea una elección menos versátil para mazos multicolores que no siempre tengan el maná correcto disponible.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de 5 maná, esta carta puede entrar en juego más tarde de lo que algunos prefieren. Si bien sus habilidades son beneficiosas, hay otras criaturas y cartas que se pueden jugar antes o que proporcionan una presencia en mesa inmediata o una ventaja más inmediata.


Razones para Incluir a Nikara, Acechadora del Cubil en tu Colección

Versatilidad: Nikara, Acechadora del Cubil pertenece a una serie de cartas de MTG que destacan por su adaptabilidad. Con su capacidad de aumentar la ventaja de cartas cada vez que una criatura que controlas abandona el campo de batalla, puede asimilarse en varios formatos y mazos de comandante, especialmente aquellos que giran en torno a estrategias de criaturas.

Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza con numerosas otras cartas, desbloqueando combos poderosos. Por ejemplo, emparejar a Nikara con cartas que sacrifican criaturas por valor crea un ciclo potente de mecánicas de robo y profundidad estratégica, que pueden cambiar notablemente el curso del juego a tu favor.

Meta-Relevancia: En el paisaje cambiante de los metajuegos de MTG, las cartas que pueden interactuar eficientemente con estrategias comúnmente jugadas son indispensables. La habilidad de robo de Nikara ayuda a reponer tu mano, permitiendo una presión persistente y una ventaja de recursos contra los oponentes, lo cual es esencial en varios escenarios meta.


Cómo Vencer a Nikara, Acechadora del Cubil

Nikara, Acechadora del Cubil se destaca en Magic: The Gathering como una carta única que ofrece valiosa ventaja de cartas y ganancia de vida. Como comandante compañero, te permite robar cartas cada vez que una criatura que controlas abandona el campo de batalla, al tiempo que ganas vida simultáneamente. Para contrarrestar con éxito los beneficios de Nikara, son clave los hechizos de eliminación efectivos. Concéntrate en usar eliminaciones a velocidad instantánea para interrumpir las sinergias antes de que la ventaja de cartas se vuelva abrumadora.

Considera incluir cartas de odio a cementerios que exilien o eviten que las criaturas vayan al cementerio, anulando el gatillo de robo de cartas. Los efectos de limpieza de mesa también son altamente efectivos, ya que eliminan múltiples criaturas a la vez, minimizando las posibilidades del jugador de Nikara de robar. Cartas como Reposo en la Paz y Línea Ley del Vacío son excelentes soluciones, ya que pueden apuntar a las estrategias centradas en el cementerio que a menudo acompañan a mazos de Nikara.

En esencia, las eliminaciones directas, la interrupción de cementerios y las limpiezas estratégicas de mesa conforman la tríada de métodos efectivos para disminuir el impacto de Nikara, Acechadora del Cubil en el juego. Implementa estas tácticas adecuadamente y aumentarás tus posibilidades de mantenerte por delante del potencial de generación de valor de esta carta de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Los entusiastas de MTG que buscan aprovechar las habilidades matizadas de Nikara Lair Scavenger la encontrarán una adición formidable a su colección. Con su capacidad inherente de convertir pérdidas en oportunidades al ofrecer ventaja de cartas, Nikara sirve como pieza clave en mazos construidos en torno a contadores. Sus sinergias son particularmente potentes en formatos de comandante, donde puede combinarse con compañeros para una mayor profundidad estratégica. Entender las fortalezas y debilidades de Nikara es clave, y ofrecemos ideas para maximizar el potencial de cartas en cada partida. ¿Listo para explorar las capas de beneficios que Nikara aporta a tu gameplay de MTG? Sumérgete más profundo con nosotros y añade un nuevo nivel de complejidad a tus mazos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Nikara, saqueadora de guaridas de un coleccione específico como Commander 2020, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nikara, saqueadora de guaridas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Nikara, saqueadora de guaridas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Nikara, saqueadora de guaridas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Una criatura con la habilidad "asociarse con" no puede asociarse con ninguna otra criatura que no sea su pareja designada. Perder una habilidad de asociarse durante el juego no hace que ninguna de las dos deje de ser tu comandante.
17/04/2020 Las auras unidas a la criatura desterrada se pondrán en los cementerios de sus propietarios. Cualquier Equipo se desvinculará y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en la criatura desterrada dejará de existir. Cuando la carta regrese al campo de batalla, será un nuevo objeto sin conexión con la carta que fue desterrada.
17/04/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las restantes 98 cartas de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
17/04/2020 Si Yannik abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada, no exiliarás ninguna criatura que controles. La habilidad desencadenada reflexiva de Yannik no se activará.
17/04/2020 Si una criatura con contadores +1/+1 recibe un número igual de contadores -1/-1 y esto hace que sea destruida por daño letal o se la ponga en el cementerio de su propietario por tener una resistencia de 0 o menos, se activa la última habilidad de Nikara. Esto se debe a que la habilidad verifica la criatura tal como existía por última vez en el campo de batalla, y aún tenía esos contadores en ese momento.
17/04/2020 Si una criatura con contadores sobre ella abandona el campo de batalla al mismo tiempo que Nikara, la habilidad de Nikara se activa para esa criatura.
17/04/2020 Si un token es desterrado de esta manera, dejará de existir y no regresará al campo de batalla. Aún permitirá que la habilidad distribuya contadores.
17/04/2020 Si una de las criaturas objetivo se convierte en un objetivo ilegal en respuesta a la habilidad desencadenada reflexiva, los contadores +1/+1 que se habrían puesto en esa criatura se pierden. No se pueden poner en otro objetivo legal.
17/04/2020 Si tu mazo de comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Haldan y Pako son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con azul, rojo y/o verde en su identidad de color, pero no cartas con blanco o negro.
17/04/2020 La última capacidad de Nikara hace que robes solo una carta y pierdas solo 1 vida, sin importar cuántos contadores o tipos de contadores tenga esa criatura.
17/04/2020 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Sogollos) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad.
17/04/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador perderá el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.
17/04/2020 La segunda habilidad representada por la palabra clave "socio de
-ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Commander y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "socio de
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante.
17/04/2020 La habilidad desencadenada de la palabra clave "asociado con" todavía se activa en un juego de Comandante. Si tu otro comandante de alguna manera ha terminado en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
17/04/2020 Utiliza el poder de la criatura tal como existía en el campo de batalla para determinar cuántos contadores +1/+1 distribuir.
17/04/2020 Yannik puede ser el objetivo de su propia habilidad desencadenada refleja.
17/04/2020 La habilidad desencadenada de Yannik no apunta al criatura que controlas. Esa criatura es elegida cuando la habilidad desencadenada se resuelve. Después de ser exiliada, la habilidad desencadenada reflexiva se activa y se eligen los objetivos que recibirán los contadores.
17/04/2020 Tú eliges cómo se distribuirán los contadores al poner la habilidad desencadenada refleja en la pila. A cada criatura objetivo se le debe asignar al menos un contador.
17/04/2020 Puedes elegir cero criaturas objetivo para la habilidad desencadenada reflexiva de Yannik. Si lo haces, ninguna criatura recibe contadores +1/+1.
17/04/2020 "Ser compañero de
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entra al campo de batalla, un jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca".