Mago del gremio de Nueva Prahv Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Hechicero humano |
Habilidades | Detain |
Liberado | 2012-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Return to Ravnica |
Coleccione código | RTR |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Número | 181 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Karl Kopinski |
Texto de la carta
{W}{U}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. {3}{W}{U}: Detén el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, ese permanente no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)
Cartas Similares
El Nuevo Mago de Gremio de Prahv destaca en el reino de las cartas de criaturas versátiles dentro de MTG, estableciendo paralelismos con otros magos de gremios influyentes. Al igual que su pariente, el Mago de Gremio Azorio, ambos ofrecen habilidades modales que permiten elegir de acuerdo con la evolución de las situaciones de juego. Sin embargo, mientras que el Mago de Gremio Azorio puede contrarrestar hechizos o neutralizar amenazas oponentes, el Nuevo Mago de Gremio de Prahv se inclina hacia la inclinación de Azorius por la ley y el orden al otorgar capacidades de detención para detener los activos del oponente y también proporcionar un efecto de refuerzo de estadísticas que puede cambiar el rumbo en escenarios de combate.
Explorando aún más, el Diputado de Absolución funciona como una criatura flexible y un mecanismo de defensa de emergencia similar a los magos de gremio. Carece de la utilidad continua proporcionada por el Nuevo Mago de Gremio de Prahv, pero compensa con un impacto inmediato al rescatar a una criatura valiosa del peligro. Al salir de la combinación de colores blanco-azul de Azorius, nos encontramos con el Mago de Gremio Simic. Esta criatura aporta adaptabilidad al manipular contadores +1/+1 y reubicar auras, mostrando la maestría de Simic en la mutación frente a la visión de orden del Nuevo Mago de Gremio de Prahv.
En resumen, mientras que cada mago de gremio presenta oportunidades estratégicas únicas, el Nuevo Mago de Gremio de Prahv ofrece a los jugadores de MTG la capacidad de imponer control en el campo de batalla mientras refuerzan sus fuerzas, haciendo eco de la esencia misma de los valores del Senado de Azorius.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: New Prahv Guildmage ofrece una versatilidad única, permitiendo a los jugadores proteger sus criaturas clave o frustrar la estrategia del oponente deteniendo sus amenazas cada turno. Esto puede generar potencialmente una ventaja de cartas al anular las jugadas de tu oponente y permitirte robar más respuestas o amenazas.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de maná directamente, las habilidades del Guildmage pueden ralentizar efectivamente al oponente, acelerando indirectamente tu propio plan de juego en comparación con el suyo. Al mantener una criatura enemiga detenida, puedes retrasar su desarrollo de recursos o jugadas cruciales, dándote la ventaja.
Velocidad instantánea: Las habilidades del Guildmage se pueden activar a velocidad instantánea, proporcionando una ventaja táctica al permitirte reaccionar a las acciones de tu oponente durante su turno. Esta flexibilidad asegura que puedas tomar las decisiones más informadas posibles sin comprometer recursos de manera preventiva.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: New Prahv Guildmage exige una precisa gestión de recursos. Desafortunadamente, incluye una habilidad que requiere que un jugador descarte otra carta. Esta condición puede potencialmente obstaculizar tu juego, especialmente cuando tu mano ya está mermando y el valor de cada carta es crucial.
Costo específico de maná: Las habilidades de esta carta están bloqueadas detrás de un costo de maná específico de color, necesitando tanto maná blanco como azul. Esto restringe su uso a mazos que puedan generar consistentemente estos dos tipos de maná, posiblemente excluyéndolo de mazos multicolores que tengan un espectro de colores más amplio o de mazos monocromáticos que no puedan cumplir con sus requisitos de maná.
Costo de maná comparativamente alto: El costo de activación de las habilidades de New Prahv Guildmage no está en el extremo inferior del espectro. Esto puede ser particularmente desafiante en juegos de ritmo más rápido donde la eficiencia de maná allana el camino hacia la victoria. Como tal, los mazos ajustados para la velocidad podrían encontrar el costo del guildmage demasiado elevado, considerando que otras cartas pueden proporcionar efectos similares o mayores con una inversión menor.
Razones para incluir a New Prahv Guildmage en tu colección
Versatilidad: New Prahv Guildmage proporciona habilidades duales que pueden adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla. Con la capacidad de hacer que las criaturas vuelen por un turno o de detener criaturas oponentes, puede desempeñar roles tanto ofensivos como defensivos en un mazo.
Potencial de combo: La mecánica de detención del Guildmage puede ser fundamental en combos de control, ayudando a mantener el control del juego al restringir los movimientos potenciales del oponente. Además, su capacidad para otorgar vuelo puede convertir inesperadamente cualquier amenaza terrestre en un asalto aéreo que ponga fin al juego.
Relevancia en el meta: En un meta donde las tácticas de evasión o el control del tablero son clave, New Prahv Guildmage puede destacar al alterar la dinámica de combate y tempo. Es particularmente potente en mazos multicolores que buscan explotar sinergias de Azorius o en cualquier mazo que valore la flexibilidad en sus habilidades de criatura.
Cómo vencer
New Prahv Guildmage es una opción versátil y estratégica para los jugadores que les gusta controlar el campo de batalla en Magic: The Gathering. Posee habilidades que pueden fortificar tus criaturas o paralizar a un oponente con detención. Aunque presenta un desafío, existen estrategias para superar sus capacidades.
Cuando te enfrentes a esta carta de Azorius, hay varias tácticas para utilizar. En primer lugar, la eliminación a velocidad instantánea puede ser clave. Utilizar hechizos que puedan interrumpir o eliminar a New Prahv Guildmage antes de que su controlador pueda activar sus habilidades es crucial. Cartas como Rayo o Empujón Fatal ofrecen formas rápidas y eficientes de sacarla del tablero temprano en el juego. Además, jugar alrededor de la habilidad de detención espaciando las jugadas de criaturas evitará que el Guildmage interrumpa por completo tu plan de batalla.
Denegar recursos o limitar la accesibilidad al maná es otro método efectivo. Si el oponente no tiene los recursos para activar las habilidades de New Prahv Guildmage, su impacto se reduce considerablemente. Cartas que obliguen a descartar recursos o destrucción de tierras pueden ser cruciales aquí. En última instancia, la eliminación eficiente de criaturas y la interrupción de recursos son las claves para desmantelar el control que New Prahv Guildmage busca establecer en un enfrentamiento.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del gremio de Nueva Prahv de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del gremio de Nueva Prahv y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mago del gremio de Nueva Prahv tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del gremio de Nueva Prahv de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma “ -osto: -fecto].” Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluidas las habilidades de mana, de un permanente detenido. |
15/04/2013 | Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no será eliminada del combate. Continuará atacando o bloqueando. |
15/04/2013 | Si un permanente que no es una criatura está detenido y luego se convierte en una criatura, no podrá atacar ni bloquear. |
15/04/2013 | Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada. |
15/04/2013 | Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido todavía pueden activarse. |
15/04/2013 | Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dure hasta el siguiente turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durará hasta que ese turno hubiera comenzado. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente. |