Creador de nada Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Elemental |
Habilidades | Evoke,Flying |
Liberado | 2008-02-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Morningtide |
Coleccione código | MOR |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Número | 44 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Chuck Lukacs |
Texto de la carta
Vuela. Cuando el Creador de nada deje el juego, pon el permanente objetivo que no sea tierra en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Evocar {3}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)
Cartas Similares
Nevermaker es una entidad única dentro del mundo de Magic: The Gathering, que ofrece tanto una ventaja estratégica como un elemento de control sobre el campo de batalla. Ubicado en la misma categoría que cartas como Man-o’-War, Nevermaker también permite a los jugadores devolver una criatura a la mano de su dueño, pero con una capa de manipulación más profunda, ya que Nevermaker coloca el permanente no tierra objetivo en la parte superior del mazo de su dueño en su lugar. Esta sutil diferencia puede interrumpir el próximo robo de un oponente, potencialmente proporcionando una ventaja táctica mayor que un simple efecto de retorno estándar.
Otra carta que vale la pena comparar es Void Stalker, la cual permite a un jugador colocar una criatura en el mazo de su dueño también. Mientras que Void Stalker proporciona un método más directo de barajado de mazos al forzar un intercambio de criaturas entre los mazos, la capacidad de Nevermaker para detener temporalmente un robo y dictar la próxima jugada sin necesidad de un intercambio es notable. Por último, tenemos una carta como Venser, Shaper Savant, una carta formidable que puede devolver cualquier hechizo o permanente a la mano de su dueño. Venser ofrece un impacto inmediato al lanzarse sin necesidad de esperar por un disparador de muerte, a diferencia de la condición de dejar el campo de Nevermaker.
Lo que hace que Nevermaker compita bien entre estas variantes es su equilibrio entre controlar las jugadas de los oponentes y forjar una oportunidad para cambios de tempo, convirtiéndola en una carta que vale la pena considerar para mazos que se basan en estrategias de negación.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Cuando Nevermaker abandona el campo de batalla, su habilidad de colocar un permanente no terreno objetivo en la parte superior del mazo de su dueño puede perturbar el tablero del oponente y actuar eficazmente como una remoción temporal, potencialmente retrasándolos en recursos disponibles. Esto puede ofrecer una ventaja estratégica que, aunque no dibuja cartas directamente, ayuda a mantener la superioridad de cartas en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Como una carta que se puede jugar usando el Evoke, Nevermaker permite un uso más asequible de su habilidad, lo cual puede ser particularmente ventajoso al principio del juego. Esta medida rentable puede acelerar tu plan de juego, dejando mana libre para jugadas cruciales adicionales.
Velocidad instantánea: Aunque Nevermaker en sí no es un instantáneo, su mecánica Evoke proporciona una ventaja similar, permitiéndote activar su habilidad en cualquier momento. Esta versatilidad garantiza que puedas responder a amenazas o crear oportunidades en un momento impactante, similar a la flexibilidad proporcionada por los hechizos de instantáneo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Nevermaker no obliga a descartar, su coste de evocar te permite lanzarlo por menos a expensas de sacrificarlo, perdiendo potencialmente una criatura que podrías haber utilizado para bloquear o atacar.
Coste específico de mana: Nevermaker requiere una disposición de mana específica, uno azul y tres de cualquier color, lo que lo hace menos flexible para mazos que no están fuertemente invertidos en recursos de mana azul.
Coste de mana comparativamente alto: Al costar cuatro manas para desplegarse, la capacidad de Nevermaker de retrasar una amenaza del oponente podría no compararse favorablemente con otros hechizos de control o de retorno de menor coste en el arsenal de un jugador.
Razones para incluir a Nevermaker en tu colección
Versatilidad: Nevermaker ofrece un papel único y flexible dentro de varias arquetipos de mazos. Su habilidad de remover temporalmente una amenaza del oponente del tablero lo hace una opción adecuada en mazos de control o aquellos que buscan retrasar el plan de juego de un adversario.
Potencial de combo: Como una criatura con un efecto impactante al salir del campo de batalla, Nevermaker puede convertirse en una pieza clave en mazos diseñados en torno a mecánicas de retorno o destello, permitiendo el uso repetible de su poderosa habilidad.
Relevancia en el meta: En un clima de juego que presenta amenazas persistentes y difíciles de remover, tener a Nevermaker como parte de tu estrategia puede proporcionar una ventaja. A medida que evoluciona el metajuego, también lo hace la utilidad de las cartas que pueden gestionar el ritmo y tempo de juego.
Cómo vencer a Nevermaker
En el mundo de MTG, Nevermaker presenta un desafío único como una criatura que potencialmente puede perturbar tu plan de juego al devolver permanentes no terreno objetivo al tope del mazo de su dueño. Este efecto puede crear una molestia repetitiva, especialmente si Nevermaker forma parte de un mazo que se basa en estrategias de retorno o destello. Enfrentar esta carta requiere un poco de previsión estratégica y recursos dedicados a la remoción o contrajuego.
Para contrarrestar eficazmente a Nevermaker, la remoción a velocidad instantánea es clave. Cartas como Sendero al Exilio o Hibridación Rápida pueden remover a Nevermaker del juego antes de que su habilidad de salir del campo de batalla se active. Contrarrestar a Nevermaker al jugarlo con hechizos como Controhechizo o Fuga de maná también asegura que nunca tenga la oportunidad de perturbar tu tablero. Además, emplear efectos de barajado de cementerios como los que se encuentran en cartas como Elixir de Inmortalidad puede anular el tempo perdido cuando Nevermaker rutinariamente empuja tus cartas hacia la parte superior de tu mazo. Adaptar tu plan de juego y mantener estas respuestas listas podría marcar la diferencia cuando te enfrentes al dilema táctico planteado por Nevermaker.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Creador de nada de un coleccione específico como Morningtide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Creador de nada y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Creador de nada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Creador de nada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/04/2008 | Los efectos que te hagan pagar más o menos por lanzar un hechizo también te harán pagar esa misma cantidad más o menos al lanzarlo por su coste de evocar. Esto se debe a que afectan al coste total del hechizo, no a su coste de maná. |
01/04/2008 | Evoke no cambia el momento en que puedes lanzar la criatura que lo tiene. Si solo pudieras lanzar ese conjuro de criatura cuando pudieras lanzar un conjuro de conjuro, lo mismo es cierto para lanzarlo con evoke. |
01/04/2008 | Si un conjuro de criatura lanzado con evocar cambia de controladores antes de entrar al campo de batalla, igualmente será sacrificado cuando entre al campo de batalla. De manera similar, si una criatura lanzada con evocar cambia de controladores después de entrar al campo de batalla pero antes de que se resuelva su habilidad de sacrificio, igualmente será sacrificada. En ambos casos, el controlador de la criatura en el momento en que dejó el campo de batalla controlará su habilidad de dejar el campo de batalla. |
01/04/2008 | Si estás lanzando un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes usar su habilidad de evocar. |
01/04/2008 | Cuando lanzas un hechizo pagando su costo de evocación, su costo de maná no cambia. Simplemente pagas el costo de evocación en su lugar. |
01/04/2008 | La habilidad de sacrificio de la habilidad evocar se activa cuando la criatura entra al campo de batalla dependiendo de si el controlador del hechizo eligió pagar el costo de evocar, no de si realmente lo pagaron (si fue reducido o de alguna manera alterado por otra habilidad, por ejemplo). |