Neural Network Carta MTG
Texto de la carta
Cada vez que activas la Red Neuronal, obtén el control de la criatura objetivo que controla un oponente con un poder menor o igual al número de cartas de criatura en el cementerio de su controlador hasta el final del turno. Desgira esa criatura. Esa criatura gana la prisa hasta el final del turno.
Cartas Similares
La incorporación de Red Neural al conjunto de hechizos azules en MTG ha despertado interés entre los jugadores que prefieren tácticas de control y manipulación. Al considerar cartas con un impacto comparable, el Deseo de la Mente refleja una semejanza con la habilidad de Red Neural para manipular la carta superior de la biblioteca. Mientras que el Deseo de la Mente baraja la baraja antes de revelar la carta superior y permite jugarla sin pagar su coste de maná, Red Neural otorga al lanzador un poder predictivo, al igual que el observar, pero con el giro único de replicar hechizos ventajosos.
En línea con efectos relacionados con la previsión, observamos la carta Índice. Permite a un jugador mirar las cinco cartas superiores de su biblioteca y reorganizarlas en cualquier orden, una maniobra estratégica que se centra más en la preparación que en la ganancia inmediata. A diferencia de Red Neural, Índice no brinda la opción de jugar hechizos adicionales, su fuerza radica únicamente en la información. Campo de Precognición es otra carta que vale la pena comparar; también manipula la parte superior de la biblioteca y permite jugar las cartas de instantáneo y de conjuro superiores, lo que comparte un territorio similar con Red Neural, aunque con acceso continuo en lugar de un evento único.
Al evaluar diferentes estratos de estas cartas predictivas y manipulativas en MTG, Red Neural seguramente encuentra su nicho, satisfaciendo a jugadores que aprecian una ventaja en estrategia combinada con la oportunidad de cambiar el rumbo con un hechizo replicado.
Cartas similares a Neural Network por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de carta: La carta de Red Neuronal proporciona una ventaja significativa al permitirte tamizar tu mazo en busca de las cartas ideales, asegurando que tengas las herramientas adecuadas en el momento adecuado, fortaleciendo tu estrategia en la partida.
Aceleración de recursos: Esta carta puede generar fuentes adicionales de maná o facilitar un acceso más rápido a tus hechizos más poderosos. Esta aceleración es crucial para superar a tu oponente y podría marcar la diferencia en partidas ajustadas.
Velocidad instantánea: La versatilidad del juego a velocidad instantánea significa que puedes adaptarte al tablero en un momento dado. Ya sea durante el paso final de tu oponente o en respuesta a una amenaza inesperada, esta carta te mantiene un paso adelante.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Las cartas de Red Neuronal suelen tener una desventaja donde el descarte es parte del coste de lanzamiento o habilidad. Esto significa que los jugadores deben sopesar cuidadosamente sus opciones, ya que el descarte puede agotar su mano, dejándolos en desventaja si no pueden mantener la ventaja de cartas.
Coste de maná específico: Estas cartas a menudo tienen un coste de maná personalizado que incluye varios colores o maná incoloro, restringiendo su jugabilidad a mazos especialmente diseñados o multicolores. Este requisito puede representar un desafío para los que construyen mazos, ya que deben equilibrar la base de maná de manera efectiva para satisfacer las necesidades de la carta sin afectar el rendimiento general del mazo.
Coste de maná comparativamente alto: A veces, la producción de cartas de Red Neuronal no se alinea con la inversión de maná realizada. Las cartas con altos costes de maná convertido pueden ser una carga, especialmente en juegos de ritmo rápido donde las ventajas tempranas son críticas. Los jugadores podrían encontrar difícil justificar el coste en comparación con otras opciones que ofrecen beneficios similares sin una inversión tan significativa de recursos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Las cartas de Red Neuronal se adaptan a una variedad de condiciones de juego, convirtiéndolas en herramientas excelentes en mazos que prosperan en la flexibilidad. Sus habilidades dinámicas a menudo pueden cambiar el curso en situaciones que requieren una respuesta rápida y efectiva.
Potencial de combo: Estas cartas pueden ser la pieza clave en combinaciones poderosas, interactuando eficazmente con otras cartas para desbloquear sinergias potentes y crear escenarios que dan la victoria en el juego. Sus propiedades únicas a menudo permiten reacciones en cadena que son tanto impredecibles como finales para el juego.
Relevancia en el metajuego: Dada su capacidad para adaptarse al entorno competitivo actual, tener cartas de Red Neuronal en tu arsenal asegura que estés preparado para una variedad de arquetipos de mazo. Ayudan a mantener una ventaja en un meta fluctuante, proporcionando respuestas a estrategias populares y manteniendo tu mazo relevante.
Cómo vencer
Superar la carta de Red Neuronal en el mundo de Magic: The Gathering requiere destreza estratégica y comprensión de la interacción de las cartas. Conocida por su capacidad de crear estados de tablero desafiantes al copiar habilidades poderosas de criatura, esta carta de artefacto es un desafío al que se enfrentan muchos jugadores. Vencer a Red Neuronal se vuelve manejable cuando incorporas eliminaciones o limpiezas de tablero en tu mazo, ya que pueden interrumpir efectivamente la carta antes de que comience a replicar ventajas abrumadoras.
Además, considera cartas que limiten la capacidad del oponente para utilizar artefactos o que aumenten el coste de usar habilidades de artefactos. Las cartas con efectos de interrupción o aquellas que puedan contrarrestar los desencadenantes erran por el lado de la precisión, apuntando al momento exacto en que Red Neuronal intenta aprovechar una habilidad. Además, una comprensión profunda de la dinámica de tu mazo puede revelar formas de superar a Red Neuronal, quizás centrándote en una estrategia de agresión más rápida que supere el tiempo de preparación lento de esta carta poderosa.
La planificación cuidadosa junto con la selección adecuada de cartas puede cambiar las tornas en contra de una Red Neuronal, convirtiendo lo que puede parecer un obstáculo desafiante en una oportunidad para mostrar la resistencia y profundidad estratégica de tu mazo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Neural Network de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Neural Network y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Neural Network de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Cualquier Aparato que esté en el campo de batalla y no haya sido ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Aparato real (como Copiar Artefacto no lo es), se va a tu cementerio como de costumbre. Las cartas que no sean de Aparato no pueden estar en el desguace. |
19/01/2018 | Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Contraption, mueve el contador CRANK! al siguiente piñón. Puedes luego activar cualquier cantidad de Contraptions en ese piñón, haciendo que se activen sus habilidades. Activar una Contraption siempre es opcional. |
19/01/2018 | Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos también interactuará con los artefactos. |
19/01/2018 | Los artefactos no se colocan en tu mazo principal. Van en un mazo separado llamado mazo de Artefactos. |
19/01/2018 | Si una Ingeniosidad abandonaría el campo de batalla e iría a cualquier zona que no sea el exilio, en lugar de ello irá al chatarrero, la versión del cementerio de la baraja de Ingeniosidades. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes desterrar Ingeniosidades sin problemas. |
19/01/2018 | Si activas múltiples Artefactos ingeniosos, sus habilidades se pueden poner en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero. |
19/01/2018 | Si tú o una permanente que controlas reciben instrucciones de ensamblar una Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraptions. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones. |
19/01/2018 | Si tú o un permanente que controlas ensambla una Contraption y tu mazo de Contraptions está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego. |
19/01/2018 | En los formatos construidos, un mazo de Contraptions debe tener al menos quince cartas de Contraption diferentes y no más de una de cada una. |
19/01/2018 | En formatos Limitados, un mazo de Contraptions puede incluir cualquier cantidad de cartas de Contraption en tu pool de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Contraption que elijas en el draft o abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Contraptions puede incluir duplicados. |
19/01/2018 | En los juegos de bordes plateados que utilizan Artefactos, tienes tres engranajes, ilustrados en la parte trasera de las cartas de Artefacto. Al comienzo del juego, coloca un contador ¡GIRO! en el engranaje 3. |
19/01/2018 | Mientras las Trampas que controlas estén en el campo de batalla, el mazo de Trampas no lo está, incluso si lo estás usando para representar los tres engranajes. |