Neheb, el Eterno Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura legendaria — Guerrero minotauro zombie |
Habilidades | Afflict |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 6 |
Conclusiones clave
- Neheb genera maná rojo extra después del combate, permitiendo lanzar hechizos más allá de las capacidades normales de maná.
- Su capacidad para acelerar recursos ayuda a ejecutar jugadas poderosas y combos rápidamente.
- La flexibilidad de usar el maná generado a velocidad instantánea permite jugadas adaptables y estratégicas.
Texto de la carta
Afligir 3. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 3 vidas.) Al comienzo de tu fase principal poscombate, añade {R} a tu reserva de maná por cada vida que tus oponentes hayan perdido este turno.
"Este es el aspecto de la gloria". —Nicol Bolas
Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: Neheb, el Eterno ofrece una ventaja única al convertir el daño infligido a oponentes en un aumento sustancial en tu reserva de maná rojo durante la fase principal post-combate. Esto potencialmente te permite lanzar hechizos adicionales o usar habilidades que de otro modo estarían más allá de tus capacidades normales de maná.
Aceleración de Recursos: La destreza de esta criatura legendaria radica en su capacidad para producir una cantidad significativa de maná adicional. Esta aceleración de recursos permite jugadas explosivas y puede cambiar fácilmente el rumbo de un juego al permitirte desplegar amenazas o responder a los movimientos de los oponentes antes de lo previsto.
Velocidad Instantánea: Si bien Neheb en sí no se juega a velocidad instantánea, el maná extra que genera se puede usar para lanzar hechizos a velocidad instantánea en tu fase principal post-combate. Este impulso de maná te brinda la flexibilidad y potencial para adaptarte rápidamente al campo de batalla en evolución, a menudo tomando por sorpresa a tus adversarios.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Si bien Neheb, el Eterno en sí no tiene un requisito de descarte, a menudo tiene sinergia con cartas que sí lo tienen, lo que puede llevar a un tamaño de mano reducido que puede ser perjudicial en juegos más largos donde los recursos son clave.
Costo de Maná Específico: Neheb, el Eterno tiene un costo de maná con una fuerte orientación hacia el rojo, con tres símbolos de maná rojo en su coste. Esta especificidad puede hacer que sea desafiante integrarlo en mazos multicolores o aquellos que dependen de una base de maná diversa.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de tres maná genéricos y tres maná rojos, Neheb se sitúa en un espectro más alto de la curva de maná. Esto puede hacer que sea menos atractivo cuando se consideran criaturas más rápidas y de menor coste para una estrategia más agresiva.
Razones para Incluir a Neheb, el Eterno en tu Colección
Versatilidad: Neheb, el Eterno puede ser una adición poderosa a tu mazo, encajando perfectamente en una variedad de arquetipos, especialmente aquellos que giran en torno a estrategias de maná rojo. Su capacidad para acelerar el maná lo convierte en una excelente elección para mazos de quemaduras agresivas, así como construcciones más complejas de rango medio que pueden beneficiarse de los recursos adicionales.
Potencial de Combo: Con la capacidad de Neheb de otorgar maná rojo adicional durante la fase principal post-combate, puede habilitar y mejorar combos, funcionando perfectamente con cartas diseñadas para usar grandes cantidades de maná. Esto permite turnos explosivos donde puedes lanzar hechizos de alto coste mucho antes de lo habitual o activar habilidades múltiples veces en un solo turno.
Relevancia en el Meta: En el entorno de juego actual, tener una presencia considerable en el tablero junto con un rampa de maná puede ser decisivo. Neheb, el Eterno es relevante en un meta donde la resistencia y los turnos explosivos pueden cambiar el equilibrio del juego. Como tal, no es solo una criatura para jugar; es una táctica que puede definir el resultado de tus partidas.
Cómo Vencer
Neheb, el Eterno es una carta formidable en cualquier mazo rojo, específicamente creada para reforzar la estrategia agresiva generalmente asociada con el maná rojo. Conocido por su potencial para aumentar la producción de maná durante la fase principal post-combate, Neheb puede parecer abrumador a primera vista. Esta aceleración de maná es especialmente impactante cuando tienes hechizos que requieren cantidades significativas de maná rojo o al intentar ejecutar un combo.
Vencer a Neheb requiere un enfoque táctico, centrándote en el tiempo y la interrupción. Hechizos de remoción como Camino hacia la Exilio o Asesinato son formas eficientes de manejar a Neheb antes de que su habilidad pueda ser utilizada. Alternativamente, estrategias de contrarresto como Dispersar Esencia pueden evitar que Neheb llegue al campo de batalla en primer lugar. Dado que Neheb depende de infligir daño en combate para generar maná, controlar la fase de combate con cartas como Prisión Fantasmal o Puente de Enredos puede mitigar su efecto, ya que limitan la capacidad de tu oponente para atacar y, en consecuencia, para usar la habilidad de Neheb en toda su extensión.
En general, a pesar de la capacidad de Neheb para generar mana rápidamente, una estrategia que combine remoción, contrarrestos y control de combate puede neutralizar efectivamente esta poderosa carta y mantener el equilibrio del juego a tu favor.
Cartas Similares
Neheb, el Eterno se adentra en el campo de batalla con una combinación única de habilidades que lo coloca en una categoría distinta entre las criaturas del panteón de Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos en términos de mecánicas probablemente sean Aggravated Assault. Aunque Aggravated Assault no trae un cuerpo a la mesa, comparte el potencial de otorgar fases de combate adicionales, aunque a cambio de mana en lugar del efecto de la fase principal posterior al combate de Neheb. Ambas cartas tienen la capacidad de aumentar exponencialmente las capacidades ofensivas de un jugador a medida que avanza el juego.
Drakuseth, Fauces de Llamas es otra criatura que encuentra sinergia con la capacidad de Neheb para aprovechar el mana rojo generado a través del daño de combate. El gatillo del poderoso dragón para infligir daño adicional a cualquier objetivo puede convertirse en una fuerza aún más devastadora cuando se combina con los vastos recursos de mana que Neheb puede proporcionar.
Al considerar el valor estratégico de Neheb, el Eterno, destaca en su papel de convertir el éxito en combate en una ventaja de recursos. Si bien cartas similares pueden ofrecer una fracción de sus capacidades, pocas pueden igualar el potencial puro de jugadas explosivas que Neheb presenta a los jugadores de Magic: The Gathering.
Cartas similares a Neheb, el Eterno por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Neheb, el Eterno de un coleccione específico como Hour of Devastation and Hour of Devastation Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Neheb, el Eterno y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Neheb, el Eterno Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2017-07-14 y 2024-02-09. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-07-14 | Hour of Devastation | HOU | 104 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
2 | 2017-07-15 | Hour of Devastation Promos | PHOU | 104s | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
3 | 2020-08-13 | Amonkhet Remastered | AKR | 167 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
4 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 1062 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Alex Stone | |
5 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 244 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
6 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 545 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
7 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 678 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Alex Stone | |
8 | Commander Masters Art Series | ACMM | 55 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | |||
9 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 158 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Neheb, el Eterno tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Neheb, el Eterno de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
14/07/2017 | Afligir hace que el jugador defensor pierda vida; no es daño ni daño de combate. |
14/07/2017 | Afflict inflige su daño antes de que se resuelva el daño de combate. Si esta pérdida de vida reduce a un jugador a 0 vidas o menos, ese jugador pierde el juego inmediatamente. Una criatura bloqueadora con vínculo vital no infligirá daño de combate a tiempo para salvar a ese jugador. |
14/07/2017 | Porque se activa al principio de una fase, la última habilidad de Neheb no es una habilidad de mana. Utiliza la pila y puede ser contrarrestada por efectos que interactúan con habilidades desencadenadas, como las de Obstruccionista ágil. |
14/07/2017 | El daño infligido a un jugador hace que ese jugador pierda esa cantidad de vida. |
14/07/2017 | Si una criatura está atacando a un planeswalker, el controlador de ese planeswalker es el jugador defensor. |
14/07/2017 | Si un oponente pierde vida y posteriormente pierde el juego antes de tu fase principal posterior al combate, la última habilidad de Neheb cuenta esa pérdida de vida. |
14/07/2017 | Si un oponente pierde vida pero Neheb abandona el campo de batalla antes de que comience tu fase principal posterior al combate, su última habilidad no se activa. |
14/07/2017 | Si varias criaturas bloquean a una criatura con aflicción, la aflicción se activa solo una vez. |
14/07/2017 | Si de alguna manera tienes más de dos fases principales en un turno, cada fase principal después de tu primera es una fase principal postcombate, y la última habilidad de Neheb se activa al comienzo de cada una de ellas. |
14/07/2017 | La habilidad de Neheb solo verifica cuánta vida perdieron los oponentes durante el turno, no cuánto disminuyó su total de vida en comparación con el inicio del turno. Por ejemplo, si un oponente perdió 2 vidas y luego ganó 8 vidas antes de tu fase principal posterior al combate, agregarás a tu reserva de maná. |
14/07/2017 | Obtienes una fase principal de postcombate incluso si no atacaron criaturas durante un turno. El última habilidad de Neheb se activará. |