Pensamientos perturbadores Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Madness |
Texto de la carta
Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio. Demencia {1}{U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)
Cartas Similares
Nagging Thoughts se destaca como un hechizo intrigante en el contexto de la selección de cartas y robo en MTG. Su pariente más directo serían cartas como Planificación Estratégica o Anticipar, que permiten a los jugadores mirar las cartas superiores de su biblioteca y seleccionar una para conservarla, mientras que las otras van a su cementerio. Nagging Thoughts ofrece un vistazo similar a las jugadas futuras con un giro ligeramente diferente; incluye el mecanismo de locura que permite lanzarlo a un costo reducido si el jugador lo descarta.
Mientras que Planificación Estratégica y Anticipar te permiten profundizar en tres cartas, Nagging Thoughts solo profundiza en dos, aunque con la posibilidad de ser jugado en un momento inesperado. Este factor sorpresa puede cambiar el curso de un juego, especialmente al aprovechar estrategias de descarte. Pensar dos veces también podría ser un punto de comparación, ya que permite un segundo robo con una inversión adicional de maná, pero carece del potencial de interacción con disparadores de descarte que elevan a Nagging Thoughts dentro de ciertos arquetipos de mazo.
En resumen, Nagging Thoughts se abre un nicho entre las cartas de MTG enfocadas en la manipulación de biblioteca. Su habilidad de locura agrega notablemente una capa de profundidad estratégica que puede beneficiar significativamente a los jugadores expertos en gestionar el momento de sus descartes y las ventajas consecuentes.
Cartas similares a Pensamientos perturbadores por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Nagging Thoughts es una herramienta poderosa para jugadores que buscan superar a sus oponentes mediante un flujo constante de cartas. Este hechizo te permite echar un vistazo a las dos primeras cartas de tu mazo, eligiendo una para añadir a tu mano y enviando la otra a tu cementerio. Este proceso de selección no solo refuerza tu mano actual, sino que también puede preparar tus futuras jugadas o alimentar estrategias centradas en el cementerio.
Aceleración de recursos: La capacidad única de Nagging Thoughts de ser lanzada utilizando su coste de locura proporciona una forma rápida e inesperada de acelerar recursos. Al descartarla por otro efecto y lanzarla por su coste de locura, utilizas efectivamente la carta antes de lo que normalmente permitiría el juego habitual, dándote una ventaja competitiva al recorrer tu mazo de manera rápida y eficiente.
Velocidad instantánea: La flexibilidad es clave en cualquier partida de MTG, y la velocidad instantánea de Nagging Thoughts es un testimonio de esa capacidad de adaptabilidad. Puedes desplegar el hechizo en el momento más oportuno, ya sea al final del turno de un oponente para refrescar tu mano o en respuesta a una acción que obligue a descartar, convirtiendo lo que podría ser un contratiempo en una ventaja estratégica.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Nagging Thoughts requiere que un jugador descarte una carta al utilizar su habilidad de locura. Esto puede ser un inconveniente, especialmente cuando tu mano ya está agotada o si las cartas en tu mano son cruciales para tu estrategia, lo que te hace reacio a desprender de ellas.
Coste de maná específico: Nagging Thoughts tiene un coste de maná específico que incluye maná azul. Esto puede restringir su inclusión en mazos que generan maná azul, excluyéndolo potencialmente de una amplia gama de tipos de mazos que no se alinean con las estrategias azules.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento inicial y un coste de locura alternativo, exige una inversión de maná sustancial. En situaciones donde la velocidad es esencial, podría haber otras opciones que te permitan cribar tu mazo o robar cartas a un coste menor.
Razones para incluir Nagging Thoughts en tu colección
Versatilidad: Nagging Thoughts presume de un estilo de juego flexible, integrándose fácilmente en mazos que se basan en la selección de cartas y estrategias centradas en el cementerio. Su capacidad para ofrecer opciones mientras moldea tu mano y futuras jugadas lo convierte en una elección prudente para varios tipos de mazos.
Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos que aprovechan los hechizos con locura o aquellos que manipulan el cementerio. Lanzarla podría desencadenar una reacción en cadena, habilitando jugadas poderosas al descartar la carta justa en el momento perfecto.
Relevancia en el meta: A medida que evoluciona el juego, también lo hace la efectividad de la selección estratégica de cartas. En entornos donde un control más fino sobre tus robos es crucial, Nagging Thoughts puede ofrecer la ventaja necesaria para superar a los oponentes, convirtiéndolo en una adición notable a tu arsenal.
Cómo vencer
Nagging Thoughts es una carta que puede ofrecer a los jugadores algunas ventajas perspicaces durante el juego, convirtiéndola en un hechizo estratégico para usar en plena batalla. Con el mecanismo de pericia, esta carta te permite mirar las dos primeras cartas de tu biblioteca, poniendo una en tu mano y la otra en tu cementerio, ofreciendo así una selección de cartas y una posible sinergia con el cementerio.
Para superar a Nagging Thoughts, es esencial la planificación estratégica. Comienza centrando tus esfuerzos en interrumpir la mano de tu oponente, utilizando cartas que obliguen a descartar, como Thoughtseize o Inquisition of Kozilek. Negarles el combustible que necesitan para lanzar Nagging Thoughts efectivamente debilita su estrategia. Además, puedes emplear cartas de odio al cementerio como Rest in Peace o Relic of Progenitus para anular los beneficios que podrían obtener de las cartas que Nagging Thoughts filtra al cementerio.
En última instancia, mantenerse por delante de Nagging Thoughts implica desmantelar activamente el plan de juego de tu oponente. Al hacerlo, reduces el impacto de su ventaja en cartas y mantienes una posición más sólida en el campo de batalla. Recuerda, el conocimiento es poder en Magic: The Gathering, y frustrar los intentos de tu oponente de obtener ese conocimiento puede inclinar el juego a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Pensamientos perturbadores de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pensamientos perturbadores y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Pensamientos perturbadores Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2019-11-07. Ilustrado por Seb McKinnon.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-04-08 | Shadows over Innistrad | SOI | 74 | 2015 | Normal | Negra | Seb McKinnon | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 442 | 2015 | Normal | Negra | Seb McKinnon | |
3 | The List | PLST | SOI-74 | 2015 | Normal | Negra | Seb McKinnon |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Pensamientos perturbadores tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Pensamientos perturbadores de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/04/2016 | Un hechizo lanzado por su coste de demencia se coloca en la pila como cualquier otro hechizo. Se puede contrarrestar, copiar y demás. Al resolverse, se coloca en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro. |
08/04/2016 | Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas de la biblioteca de un jugador en el cementerio de ese jugador no hacen que esas cartas se descarten. |
08/04/2016 | Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná o su coste de maná convertido. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar. |
08/04/2016 | Los efectos que te hacen pagar más o menos por un hechizo también te harán pagar esa cantidad más o menos por su coste de demencia. |
08/04/2016 | Si solo queda una carta en tu biblioteca, la pondrás en tu mano. No perderás el juego por no tener cartas en tu biblioteca hasta que se te exija robar una carta. |
08/04/2016 | Si decides no jugar una carta con delirio cuando se resuelve la habilidad delirante, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad de jugarla más tarde. |
08/04/2016 | Si descartas una carta con locura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenador de locura de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por el que se pagó el descarte. |
08/04/2016 | Si descartas una carta con locura mientras resuelves un hechizo o habilidad, se mueve inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad, la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de locura se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad se haya resuelto completamente. |
08/04/2016 | La locura funciona independientemente de por qué estás descartando la carta. Podrías descartarla para pagar un costo, porque un hechizo o habilidad te lo indique, o incluso porque tienes demasiadas cartas en tu mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieras. |
08/04/2016 | Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose. |