Pensamientos perturbadores Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Madness

Conclusiones clave

  1. La ventaja de cartas es crucial; Nagging Thoughts destaca en ajustar la mano y las jugadas futuras.
  2. Su coste de demencia puede superar a los oponentes al permitir un rápido ciclo de mazo.
  3. La posibilidad de lanzar a velocidad instantánea brinda a los jugadores flexibilidad estratégica durante el juego.

Texto de la carta

Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio. Demencia {1}{U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Nagging Thoughts es una herramienta poderosa para jugadores que buscan superar a sus oponentes mediante un flujo constante de cartas. Este hechizo te permite echar un vistazo a las dos cartas superiores de tu mazo, eligiendo una para añadir a tu mano y relegando la otra a tu cementerio. Este proceso de selección no solo refuerza tu mano actual, sino que también puede preparar tus jugadas futuras o alimentar estrategias centradas en el cementerio.

Aceleración de recursos: La capacidad única de Nagging Thoughts de ser lanzada con su coste de demencia proporciona una forma rápida e inesperada de aceleración de recursos. Al descartarla a otro efecto y lanzarla por su coste de demencia, utilizas efectivamente la carta antes de lo que normalmente permitiría el curso normal del juego, brindándote una ventaja al pasar rápidamente y eficientemente por tu mazo.

Velocidad instantánea: La flexibilidad es clave en cualquier juego de MTG, y la velocidad instantánea de Nagging Thoughts es un testimonio de esa adaptabilidad. Puedes desplegar el hechizo en el momento más oportuno, ya sea al final del turno de un oponente para refrescar tu mano o en respuesta a una acción que obliga a descartar, convirtiendo así lo que podría ser un contratiempo en una ventaja estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Nagging Thoughts requiere que un jugador descarte una carta al utilizar su habilidad de demencia. Esto puede ser un revés, especialmente cuando tu mano ya está agotada o si las cartas en la mano son cruciales para tu estrategia, lo que te hace renuente a separarte de ellas.

Coste específico de maná: Nagging Thoughts tiene un coste de maná específico que incluye maná azul. Esto puede restringir su inclusión en mazos que generan maná azul, excluyéndolo potencialmente de una amplia variedad de tipos de mazos que no se alinean con las estrategias de azul.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento inicial y un coste alternativo de demencia, exige una inversión de maná sustancial. En situaciones donde la velocidad es esencial, puede haber otras opciones que te permitan filtrar tu mazo o robar cartas a un costo menor.


Razones para incluir Nagging Thoughts en tu colección

Versatilidad: Nagging Thoughts presume un estilo de juego flexible, encajando sin esfuerzo en mazos que prosperan en la selección de cartas y estrategias de cementerio. Su capacidad para proporcionar opciones mientras se moldea tu mano y tus jugadas futuras lo convierte en una elección prudente para varios diseños.

Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos que capitalizan en hechizos con demencia o aquellos que manipulan el cementerio. Lanzarla podría desencadenar una reacción en cadena, permitiendo jugadas poderosas al descartar justo la carta adecuada en el momento perfecto.

Relevancia en el meta: A medida que el juego evoluciona, también lo hace la efectividad de la selección estratégica de cartas. En entornos donde un control más fino sobre tus robos es crucial, Nagging Thoughts puede ofrecer la ventaja necesaria para superar a los oponentes, convirtiéndola en una adición notable a tu arsenal.


Cómo vencer

Nagging Thoughts es una carta que puede ofrecer a los jugadores algunas ventajas perspicaces durante el juego, convirtiéndose en un hechizo estratégico para blandir en el fragor de la batalla. Con el mecanismo de destreza, esta carta te brinda la oportunidad de mirar las dos cartas superiores de tu biblioteca, colocando una en tu mano y la otra en tu cementerio, ofreciendo así selección de cartas y potenciales sinergias de cementerio.

Para superar a Nagging Thoughts, la planificación estratégica es esencial. Comienza por centrarte en desbaratar la mano de tu oponente, utilizando cartas que obliguen a descartar, como Pensar Escogiendo o Inquisición de Kozilek. Denegarles el combustible que necesitan para lanzar Nagging Thoughts eficazmente paraliza su estrategia. Además, puedes emplear cartas de odio al cementerio como Reposo en la Paz o Reliquia de Progenitus para anular los beneficios que podrían derivar de las cartas que Nagging Thoughts filtra en el cementerio.

En última instancia, mantenerse por delante de Nagging Thoughts significa desmantelar activamente el plan de juego de tu oponente. Al hacerlo, reduces el impacto de su ventaja de cartas y mantienes una posición más sólida en el campo de batalla. Recuerda, el conocimiento es poder en Magic: The Gathering, y frustrar los intentos de tu oponente de obtener ese conocimiento puede cambiar el rumbo del juego a tu favor.


Cartas Similares

Thoughts perseverantes se destaca como un hechizo intrigante en el contexto de la selección de cartas y el robo en MTG. Su pariente más directo serían cartas como Planificación Estratégica o Anticipar, que permiten a los jugadores mirar las cartas superiores de su biblioteca y seleccionar una para conservar, mientras que las otras van a su cementerio. Thoughts perseverantes ofrecen una visión similar de las jugadas futuras con un giro ligeramente diferente; incluye el mecanismo de la locura que permite lanzarlo a un costo reducido si el jugador lo descarta.

Mientras que la Planificación Estratégica y Anticipar te permiten profundizar tres cartas, Thoughts perseverantes solo excava dos, aunque con la posibilidad de ser jugado en un momento inesperado. Este factor sorpresa puede cambiar las tornas en un juego, especialmente al aprovechar las estrategias de descarte. Pensar dos veces también podría ser un punto de comparación, ya que permite un segundo robo por una inversión de mana adicional, pero carece del posible entrelazamiento con activadores de descarte que elevan Thoughts perseverantes dentro de ciertos arquetipos de mazo.

En resumen, Thoughts perseverantes se esculpe un nicho entre las cartas de MTG enfocadas en la manipulación de la biblioteca. Su habilidad de locura añade notablemente una capa de profundidad estratégica que puede beneficiar significativamente a los jugadores hábiles en el manejo de la temporización de sus descartes y sus ventajas consiguientes.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pensamientos perturbadores de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pensamientos perturbadores y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Pensamientos perturbadores Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2019-11-07. Ilustrado por Seb McKinnon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 742015NormalNegraSeb McKinnon
22019-11-07Mystery BoosterMB1 4422015NormalNegraSeb McKinnon
32020-09-26The ListPLST SOI-742015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pensamientos perturbadores tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pensamientos perturbadores de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un conjuro lanzado por su coste de locura se pone en la pila como cualquier otro conjuro. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Cuando se resuelve, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su dueño si es una carta instantánea o de conjuro.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic únicamente de la mano de un jugador. Los efectos que pongan cartas de la biblioteca de un jugador en el cementerio de ese jugador no provocan que esas cartas se descarten.
08/04/2016 Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná ni su coste de maná convertido. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo harán que pagues esa misma cantidad más o menos por su costo de locura también.
08/04/2016 Si solo queda una carta en tu biblioteca, la pondrás en tu mano. No perderás el juego por no tener cartas en tu biblioteca hasta que se te exija robar una carta.
08/04/2016 Si decides no jugar una carta con locura cuando se resuelve la habilidad desencadenada de locura, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad para jugarla después.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenador de locura de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes del hechizo o habilidad por el que se pagó el descarte.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura mientras resuelves un hechizo o habilidad, se mueve inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad—la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenante de locura se colocará en la pila una vez que esa habilidad o hechizo se haya resuelto por completo.
08/04/2016 La locura funciona de forma independiente al motivo por el que estás descartando la carta. Podrías descartarla para pagar un coste, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en tu mano al final de tu turno. No puedes descartar una carta con locura solo porque quieres hacerlo.
08/04/2016 Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose.