Mishra's Workshop Carta MTG


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RarezaExtraña
TipoLand

Conclusiones clave

  1. Impulsa principalmente los mazos de artefactos al proporcionar un significativo maná específicamente para lanzar rápidamente hechizos de artefacto.
  2. Carece de versatilidad al generar maná solo para hechizos de artefacto, lo que potencialmente limita la estrategia en escenarios no relacionados con artefactos.
  3. Esencial para las estrategias de formato Vintage de artefactos, ofreciendo tanto potencial de combo como una influencia sustancial en el formato.

Texto de la carta

Tap to add 3 colorless mana to your mana pool. This mana may only be used to cast artifacts.

Though he eventually came to despise Tocasia, Mishra listened well to her lessons on clarity of purpose. Unlike his brother, he focused his mind on a single goal.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La Tienda de Mishra proporciona una ventaja incomparable en mazos centrados en artefactos. Ofrece acceso directo a cantidades sustanciales de maná específicamente para hechizos de artefacto, permitiendo a los jugadores desplegar múltiples amenazas o piezas clave rápidamente, a menudo abrumando a los oponentes con el valor generado.

Aceleración de recursos: Excepcionalmente, La Tienda de Mishra puede girarse para producir tres maná incoloro pero con una condición; solo puede usarse para lanzar hechizos de artefacto. Esta habilidad poderosa proporciona un impulso de velocidad significativo, especialmente en formatos con muchos artefactos, permitiendo a los jugadores ejecutar sus estrategias mucho antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: Aunque La Tienda de Mishra no opera a velocidad instantánea, su impacto en el juego es instantáneo. Desde el momento en que entra en el campo de batalla, altera el ritmo, permitiendo jugadas inmediatas e impactantes que pueden cambiar el curso del juego. Su capacidad para proporcionar un torrente de recursos con solo una tierra se refleja en la esencia misma de acelerar la mecánica de juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Tienda de Mishra requiere una construcción de mazo especializada ya que solo produce maná para lanzar hechizos de artefacto. Esta exclusividad podría llevar a los jugadores a descartar cartas no relacionadas con artefactos valiosas, lo que conduce a una estrategia más limitada.

Costo de maná específico: Aunque es increíblemente poderosa dentro del contexto correcto, el maná de la Tienda de Mishra no se puede usar para hechizos que no sean de artefacto, lo que la hace menos versátil en comparación con tierras que ofrecen opciones de maná más flexibles. Esta especificidad limita su utilidad a mazos con muchos artefactos.

Costo de maná comparativamente alto: La Tienda de Mishra, como parte de los "Nueve Poderes", es prominente en formatos como Vintage donde los costos de maná de las cartas son críticos. A pesar de su capacidad para acelerar, compite con otras fuentes de maná que no restringen su uso a un solo tipo de hechizo, lo que potencialmente limita una base de maná diversa y adaptable.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Tienda de Mishra es una potencia en mazos centrados en artefactos, proporcionando un impulso de maná excepcional que puede ser utilizado en varios arquetipos como Stax, Combo e incluso Aggro.

Potencial de combo: Con la capacidad de generar tres maná incoloro específicamente para artefactos, esta carta abre numerosas posibilidades para combos de alto impacto, permitiendo lanzar amenazas significativas mucho antes de lo habitual.

Relevancia meta: En un formato como Vintage donde muchos mazos giran en torno a artefactos poderosos, la Tienda de Mishra tiene un valor sustancial. Su presencia puede cambiar el rumbo de la batalla acelerando jugadas clave que pueden dominar el estado del juego.


Cómo vencer

La Tienda de Mishra es una tierra poderosa en el mundo de MTG, famosa por su capacidad de alimentar rápidamente mazos de artefactos con su generosa cantidad de maná. Esta carta tiene la fortaleza única de girarse para producir un increíble triple maná incoloro, pero con la restricción de que este maná solo se puede utilizar para lanzar hechizos de artefacto. Una ventaja como esta puede darle a un mazo cargado de artefactos una ventaja temprana y a menudo insuperable en el juego.

Para contrarrestar la Tienda de Mishra, la interrupción es clave. Las estrategias deben incluir destrucción de tierras o tácticas de negación para mitigar su impacto. Cartas que obligan a un jugador a sacrificar una tierra pueden eliminar la ventaja que proporciona la Tienda de Mishra, mientras que hechizos de eliminación más directos la señalan específicamente. Otro enfoque efectivo implica limitar la capacidad del jugador para utilizar artefactos a través de cartas que aumentan los costos de lanzamiento o cartas como Silencio Pétreo que evitan que se activen. Sin la configuración adecuada o protección como Aguja Punzante para detener las habilidades activadas, la potencia de la Tienda se ve severamente disminuida.

Minimizar la influencia de la Tienda requiere un mazo proactivo y centrado en la interrupción, preparado para lidiar tanto con la tierra en sí como con la avalancha de artefactos que permite. Mantenerse un paso adelante de las estrategias de artefactos puede inclinar el campo de batalla a tu favor.


Cartas Similares

El Taller de Mishra es un elemento básico potente en mazos cargados de artefactos a lo largo del panorama de MTG. Destaca al permitir el giro de tres manás incoloros exclusivamente para conjuros de artefactos, convirtiéndose en una potencia en formatos vintage donde los artefactos son prevalentes. Su contraparte más cercana, Tumba Antigua, también genera dos manás incoloros a cambio de infligir 2 puntos de daño al jugador en cada uso, un intercambio por el aumento de producción.

Otra comparación notable es con la carta Ciudad de Traidores, que proporciona dos manás incoloros pero con un inconveniente significativo: se sacrifica cuando otra tierra entra al campo de batalla bajo tu control. Aunque no está limitada a artefactos, la desventaja de Ciudad de Traidores a menudo requiere un juego cuidadoso alrededor de las caídas de tierra.

Comparativamente, Obrero de Metal ofrece un enfoque basado en criaturas para la aceleración de maná en estrategias centradas en artefactos, proporcionando una generación de maná potencialmente mayor, pero requiere revelar cartas de artefacto de la mano, lo que señala tu estrategia a los oponentes. El Taller de Mishra destaca al impulsar el despliegue rápido de artefactos sin tales concesiones, solidificando su posición única en mazos que aprovechan una cantidad sustancial de artefactos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mishra's Workshop de un coleccione específico como Antiquities and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mishra's Workshop y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Mishra's Workshop Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1994-03-04 y 2014-06-16. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-03-04AntiquitiesATQ 811993NormalNegraKaja Foglio
22002-06-24Magic Online PromosPRM 469442003NormalNegraSam Burley
32003-01-01Vintage ChampionshipOVNT 2020C2015NormalNegraDrew Baker
42011-01-10Masters Edition IVME4 2471997NormalNegraKaja Foglio
52014-06-16Vintage MastersVMA 3052015NormalNegraSam Burley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mishra's Workshop tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyProhibido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelProhibido
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mishra's Workshop de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
2004-10-04 The mana can’t be used to pay Echo costs.
2004-10-04 This mana may be used on additional costs to cast the spell, such as Kicker.
2004-10-04 This mana may not be used to pay costs imposed after the spell is initially cast.
2004-10-04 You can spend the mana on costs on the spell’s text.