Crueldad del cenagal Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Awaken |
Texto de la carta
El oponente objetivo descarta dos cartas.Despertar 3—{5}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).
Cartas Similares
La Malicia de Mire enriquece la lista de hechizos de perturbación de mano dentro del panorama de MTG. Sus paralelos son evidentes cuando se considera una carta como Mind Rot, que tradicionalmente permite a un jugador lanzar un hechizo haciendo que su oponente descarte dos cartas. La Malicia de Mire lleva esto un paso más allá al agregar la opción de despertar, proporcionando versatilidad y un plan de juego alternativo potencial.
Profundizando en el ámbito de cartas similares, descubrimos la estratégica Descarga. Al igual que la Malicia de Mire, ofrece el mismo efecto de descarte, pero carece de la modalidad de despertar. Esto revela la fuerza oculta de la Malicia de Mire: se adapta tanto a la perturbación en el juego temprano como a la presencia avanzada en el tablero al final del juego. Por último, tenemos la formidable carta Wrench Mind, una opción ligeramente más asequible que puede inducir a descartar dos cartas también, sin embargo, con la precaución de ser menos efectiva contra mazos con muchos artefactos.
Analizar las complejidades de estas cartas resalta a la Malicia de Mire como destacada en su categoría. Es la dualidad de propósito lo que le otorga a la Malicia de Mire una ventaja competitiva, haciéndola una carta que vale la pena considerar para mazos centrados en la negación de recursos y la escalabilidad en el final del juego.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Maldad de Mire ofrece una ventaja significativa al obligar a un oponente a descartar dos cartas, al mismo tiempo que te permite preparar jugadas ventajosas para ti mismo. Esto puede ser un giro crucial en los recursos, especialmente si interrumpe la estrategia de tu oponente.
Aceleración de recursos: Aunque la Maldad de Mire no acelera recursos directamente, el impacto de la carta radica en la interrupción de recursos al eliminar componentes clave de las manos de los oponentes, ralentizándolos indirectamente y dándote una ventaja de tiempo.
Velocidad instantánea: Como una carta de conjuro, la Maldad de Mire está diseñada para usarse en tus fases principales. Aunque no se puede lanzar a velocidad instantánea, el tiempo estratégico de cuándo desplegar esta carta sigue siendo crucial, permitiéndote prepararte para tu próximo turno o aprovechar que tu oponente está sin maná.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Maldad de Mire obliga a los oponentes a descartar dos cartas, pero debes tener en cuenta que puede volverse en tu contra en un juego multijugador al agotar tu propia ventaja de cartas si dependes de la función de despertar.
Coste de maná específico: Con un coste de maná dividido que incluye negro, encasilla la carta en mazos negros o negros inclusivos, reduciendo su versatilidad en una amplia gama de construcciones de mazos de MTG.
Coste de maná comparativamente alto: Costando cuatro manás para lanzar normalmente, o seis con la opción de despertar, la Maldad de Mire puede ser menos eficiente en cuanto a maná en comparación con otros conjuros de descarte u opciones permanentes disponibles para los jugadores.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Maldad de Mire tiene la flexibilidad de ser una carta clave en cualquier mazo negro, especialmente para aquellos que buscan interrumpir la mano de su oponente mientras aún se preparan para un posible robo de cartas al final del juego.
Potencial de combo: Como parte del mecanismo de converger, el potencial de este conjuro para el juego tardío aumenta en un mazo multicolor, sirviendo tanto para descartar como para ser un motor de robo de cartas escalable cuando se cumple su coste adicional.
Relevancia meta: Dada su capacidad para afectar el juego del oponente al obligarlos a descartar, la Maldad de Mire es relevante en un meta donde la interrupción de mano puede ser crucial para superar mazos de control o combo.
Cómo vencer
La Maldad de Mire sirve como una opción sólida de control dentro del ámbito de los conjuros negros en Magic the Gathering. La carta puede interrumpir a los oponentes al obligarlos a descartar dos cartas, convirtiéndose en una amenaza potencial para tu mano y estrategia. Para contrarrestar el efecto de la Maldad de Mire, considera incorporar cartas que se beneficien de tener un recuento de mano más bajo, como el formidable Hazoret el Ferviente o el estratégico Puente de Ensnaring. Ambas cartas convierten una desventaja en una defensa u ofensiva formidable.
Otra estrategia eficiente es utilizar efectos de robo de cartas a velocidad instantánea o hechizos con locura para disminuir el impacto del descarte. Cartas como Temperamento Ardiente o Limosna de la Vena se pueden descartar para obtener valor en lugar de pérdida, anulando efectivamente el contratiempo de la Maldad de Mire mientras avanzas en tu plan de juego. Además, cartas con destello o otras habilidades desde el cementerio, como Almas Errantes, pueden ayudar a mantener tu presencia en el tablero incluso cuando tu mano ha sido objetivo.
Prepararse y responder a la Maldad de Mire aprovechando las ventajas de tus cartas descartadas puede transformar lo que sería un obstáculo en una oportunidad, asegurando que tu jugabilidad se mantenga resistente contra estrategias de control como esta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Crueldad del cenagal de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Crueldad del cenagal y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Crueldad del cenagal Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Jakub Kasper.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-10-02 | Battle for Zendikar | BFZ | 117 | 2015 | Normal | Negra | Jakub Kasper | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 715 | 2015 | Normal | Negra | Jakub Kasper | |
3 | The List | PLST | BFZ-117 | 2015 | Normal | Negra | Jakub Kasper |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Crueldad del cenagal tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Crueldad del cenagal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/08/2015 | Despertar no otorga color a la tierra que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura de tierra resultante también será incolora. |
25/08/2015 | Si un hechizo con "Despertar" tiene múltiples objetivos (incluyendo la tierra que controlas), y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales. |
25/08/2015 | Si la parte no-awaken del conjuro no requiere un objetivo y lanzas el conjuro por su coste de despertar, entonces el conjuro no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el conjuro se resuelva (como por ejemplo, si es destruida en respuesta a que se lance el conjuro). |
25/08/2015 | Si la parte no despierta del conjuro requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el conjuro si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la habilidad de despertar si estás lanzando el conjuro por su coste de despertar). |
25/08/2015 | La tierra conservará todos los otros tipos, subtipos o supertipos que había tenido previamente. También conservará todas las habilidades de maná que había tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede girar para obtener . |
25/08/2015 | Puedes lanzar un hechizo con el despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su costo de despertar, obtendrás ambos efectos. |