Poder de las viejas costumbres Carta MTG


La velocidad instantánea permite jugadas de combate estratégicas y tácticas de supervivencia de criaturas, mejorando el juego. Requiere descartar una carta, lo cual podría ser desventajoso en situaciones de tener pocas cartas en la mano. Buena sinergia en mazos enfocados en criaturas, proporcionando una ventaja en estrategias meta-relevantes.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Coven

Texto de la carta

La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Aquelarre — Luego, si controlas tres o más criaturas con fuerzas distintas, roba una carta.

Rebosantes del poder del ritual interrumpido, las brujas de las Ciervas del Alba arremetieron contra los licántropos intrusos.


Cartas Similares

Might of the Old Ways es una carta intrigante que encuentra su lugar dentro de la variedad de hechizos de aumento de criaturas en Magic: The Gathering. Su pariente cercana, Giant Growth, ofrece a las criaturas un impulso de poder similar. Ambas proporcionan un aumento decente en fuerza y resistencia, pero Might of the Old Ways viene con la ventaja añadida del mecanismo de soporte, pudiendo robar una carta si controlas una criatura con mayor poder entre las criaturas en el campo de batalla.

Análogo en efecto, Titanic Growth eclipsa a ambas con un impulso más sustancial de poder y resistencia. A pesar de ser más costoso, carece del robo potencial de cartas que ofrece Might of the Old Ways. Por otro lado, si lo que deseas es ventaja en cartas, Hunter’s Prowess eleva el concepto al proporcionar no solo un impulso significativo de poder, sino también una carta por cada daño infligido. Aunque Hunter’s Prowess requiere una inversión de maná más grande, podría brindar una recompensa abundante en un juego donde robar cartas significa más opciones y oportunidades.

En resumen, mientras que cartas como Giant Growth y Titanic Growth pueden superar en poder bruto o eficiencia de costos, Might of the Old Ways recompensa el juego estratégico con tanto un aumento de poder como un posible robo de cartas, convirtiéndolo en una opción versátil en mazos MTG basados en criaturas.

Giant Growth - Carta Magic versiones
Titanic Growth - Carta Magic versiones
Hunter's Prowess - Carta Magic versiones
Giant Growth - Carta Magic versiones
Titanic Growth - Carta Magic versiones
Hunter's Prowess - Carta Magic versiones

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: "El Poder de las Viejas Formas" ofrece a los jugadores un gran plus ya que tiene el potencial de reemplazarse a sí misma al robar una carta cuando se cumple su condición de feroz. Esta condición se activa si controlas una criatura con poder 4 o mayor, asegurando que mientras mejoras las capacidades de tu criatura, tu mano no se quede corta.

Aceleración de Recursos: Aunque esta carta no aumenta directamente el maná o produce maná adicional, el aumento en el poder de una criatura puede ser una forma de aceleración de recursos. Este aumento de poder puede llevar a victorias más rápidas, acortando efectivamente el juego y reduciendo la necesidad de más recursos.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de lanzar "El Poder de las Viejas Formas" a velocidad instantánea permite a los jugadores expertos optimizar sus jugadas. Esto se puede usar tácticamente durante el combate para sorprender a un oponente, ganar efectivamente una batalla que de otra manera se habría perdido o asegurar la supervivencia de una criatura durante una confrontación intensa.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja de El Poder de las Viejas Formas es la necesidad de descartar una carta como costo adicional. Este mecanismo puede ponerte en una situación de desventaja, especialmente cuando tienes pocas cartas en la mano.

Costo de Maná Específico: El costo de jugar El Poder de las Viejas Formas lo hace encajar potencialmente solo en ciertos mazos, específicamente aquellos que utilizan maná verde. Este requisito puede ser restrictivo y puede no sincronizarse bien con estrategias de mazos multicolores o aquellos predominados por otros colores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Dado que requiere tres manás, incluidos dos verdes, para jugar, la carta puede considerarse intensiva en maná para su efecto. Esto podría hacerla menos atractiva en comparación con otras opciones disponibles en el mismo rango de maná que podrían tener un impacto más significativo en el estado del juego.


Razones para Incluir El Poder de las Viejas Formas en tu Colección

Versatilidad: El Poder de las Viejas Formas ofrece flexibilidad a los jugadores, encajando hábilmente en mazos que valoran la astucia en combate o el fortalecimiento de criaturas. Su capacidad para aumentar temporalmente el poder de una criatura puede cambiar el juego en situaciones ajustadas.

Potencial de Combo: Aparte de su efecto inmediato, se sincroniza bien con mazos que controlan el lanzamiento de hechizos o las modificaciones de fuerza de criaturas. Aprovechar esta carta puede llevar a combos ventajosos que pueden cambiar inesperadamente el rumbo del enfrentamiento.

Relevancia Meta: Dado que las estrategias basadas en criaturas frecuentemente pueblan el meta, El Poder de las Viejas Formas puede ser fundamental para proporcionar la ventaja necesaria para superar a los oponentes. Su contribución al fortalecimiento del poder de una sola criatura podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota en enfrentamientos centrados en el combate.


Cómo Vencer

El Poder de las Viejas Formas es un hechizo de aumento único en el mundo de Magic: The Gathering. Su capacidad para aumentar el poder y resistencia de una criatura durante el combate puede sorprender a un oponente y cambiar el rumbo de la batalla. Lo que lo distingue es el mecanismo de coven, que, si se activa, te permite robar una carta, potencialmente manteniendo tu presencia en el tablero.

Para contrarrestar efectivamente esta carta, uno debe estar atento durante la fase de combate de un oponente. Tener hechizos de eliminación o trucos a velocidad instantánea para eliminar una amenaza crítica antes de que se resuelva el hechizo puede ser una estrategia clave. Además, prevenir la formación de un coven controlando el número de criaturas que tiene un oponente es crucial. Cartas que puedan interrumpir el recuento de criaturas, como eliminaciones masivas o hechizos de eliminación dirigidos, pueden dificultar la activación del efecto de robo adicional de El Poder de las Viejas Formas, frenando el intento de un oponente de obtener una ventaja.

Un juego estratégico, junto con un mazo bien diseñado que anticipe tales trucos de combate, puede anular la ventaja que El Poder de las Viejas Formas podría proporcionar en un enfrentamiento. Mantén tu tablero despejado, guarda maná para respuestas, y el poder de las viejas formas de tu oponente flaqueará ante una defensa bien preparada.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Poder de las viejas costumbres de un coleccione específico como Innistrad: Midnight Hunt and Innistrad: Double Feature, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Poder de las viejas costumbres y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Poder de las viejas costumbres Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2022-01-28. Ilustrado por Zezhou Chen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 1892015NormalNegraZezhou Chen
22022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 1892015NormalNegraZezhou Chen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Poder de las viejas costumbres tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Poder de las viejas costumbres de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/09/2021 Una criatura tiene un poder diferente de otra si sus poderes son números distintos. Por ejemplo, una criatura 1/1 y una criatura 2/1 tienen poderes diferentes.
24/09/2021 Para que tres criaturas tengan poderes diferentes entre sí, cada uno de sus poderes debe ser distinto. Una criatura 1/1, una criatura 2/1 y otra criatura 2/1 no son tres criaturas con poderes diferentes, aunque ambas criaturas 2/1 tienen un poder diferente a la criatura 1/1.
24/09/2021 Muchas habilidades de las cofradías, como la de los Guardianes Corazón del Alba de arriba, son habilidades desencadenadas con cláusulas condicionales intermedias. Debes controlar tres o más criaturas con distintos poderes en el momento en que se desencadena la habilidad y en el momento en que se intenta resolver la habilidad. Sin embargo, no es necesario que sean el mismo conjunto de criaturas en ambos casos.