Orbe hipnótica Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto |
Habilidades | Mill |
Conclusiones clave
- Mesmeric Orb ofrece un llenado repetible del cementerio, crucial para estrategias que prosperan en un cementerio repleto.
- Mejora la aceleración de recursos con su mazodeck ya que convierte el cementerio en un activo para ciertos mazos.
- Exige un juego cuidadoso, ya que su efecto de mazodeck indiscriminado también puede afectar negativamente tu propio plan de juego.
Texto de la carta
Siempre que se enderece un permanente, su controlador pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio.
Dar un paso en una dirección equivale a alejarse dos pasos de otra.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La carta Mesmeric Orb ofrece una forma única de ventaja de cartas a los jugadores de mazodeck al llenar el cementerio con recursos potenciales. A diferencia de los mecanismos de robo tradicionales, proporciona un proceso repetible de ventaja potencial de cartas a través de sinergias de cementerio, potenciando estrategias que se basan en un cementerio bien surtido.
Aceleración de recursos: Este encantamiento puede actuar como un acelerador de recursos para mazos que se benefician de tener numerosas cartas en el cementerio. A medida que los jugadores desatan permanentes, Mesmeric Orb llena el cementerio, lo que puede acelerar estrategias ligadas a delve, flashback o threshold, convirtiendo lo que comúnmente es una desventaja en un activo poderoso.
Velocidad instantánea: Si bien Mesmeric Orb no opera a velocidad instantánea, su activación ocurre en cualquier paso de desbloqueo, ofreciendo una forma de interacción en el turno de cada jugador. Esta amenaza constante de mazodeck se alinea bien con el juego a velocidad instantánea, permitiéndote controlar aún más el ritmo del juego sin utilizar maná durante tu propio turno, manteniendo abiertas las opciones para jugadas reactivas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Mesmeric Orb requiere que cada jugador mille cartas al activarse, lo que puede salir mal si te ves obligado a descartar elementos clave de tu propia estrategia.
Costo de maná específico: Mesmeric Orb exige dos manás genéricos, que, aunque flexibles, pueden ser un obstáculo en los primeros turnos de la partida donde la optimización de maná es crítica para establecer la presencia en el tablero.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste fijo de dos manás para lanzar, esta carta puede parecer asequible, pero el efecto continuo no tiene coste adicional, lo que significa que no se puede controlar una vez que está en juego. En partidas más largas, esto puede resultar en que te agotes a ti mismo si no puedes aprovechar eficientemente la estrategia de mazodeck de la carta.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Mesmeric Orb es una carta flexible que se puede integrar en varias estrategias de mazo. Su capacidad para mazodeck de cartas de la biblioteca de un jugador cada vez que un permanente se desbloquea le permite servir tanto a mazos agresivos como a mazos basados en control.
Potencial de combo: Esta carta destaca en situaciones donde se puede combinar con efectos que desbloquean un gran número de permanentes, moliendo rápidamente a los oponentes. También puede ser una pieza clave en estrategias de automezcla, facilitando sinergias poderosas de cementerio.
Relevancia meta: En un juego donde las estrategias de cementerio son prevalentes, Mesmeric Orb puede ser una fuerza disruptiva. Es capaz de contrarrestar mazos que dependen en gran medida de cartas específicas, ya que muele de manera indiscriminada piezas clave potenciales, afectando así el plan de juego del oponente.
Cómo vencer
Mesmeric Orb, un artefacto potente en el reino de Magic the Gathering, puede ser una carta desafiante de enfrentar en una partida con su capacidad de moler el mazo de un jugador con cada desbloqueo. Si te enfrentas a Mesmeric Orb en el campo de batalla, un enfoque astuto es imperativo para superar su mecanismo de molienda implacable. Tácticas clave incluyen cartas de eliminación de encantamientos y artefactos, como Naturalizar o Desencantar, que permiten a un jugador deshacerse prontamente del Orb del campo de juego, deteniendo su efecto de molienda de inmediato. Además, usar cartas como Krosan Grip, que tiene split second, asegura que el Mesmeric Orb sea destruido antes de que tu oponente pueda responder.
Más allá de la eliminación, también se puede aprovechar estrategias de cementerio que se benefician de un cementerio lleno, convirtiendo el efecto de Mesmeric Orb a tu favor. Cartas como Elixir of Immortality pueden ser un contraefectivo eficaz, barajando tu cementerio de nuevo en tu biblioteca, mitigando así la molienda incurrida. Jugar con conciencia de cuándo limitar el número de cartas desbloqueadas minimizando así la molienda, junto con la comprensión de cuándo quitar estratégicamente Mesmeric Orb, forma una estrategia integral para conquistar este formidable artefacto durante el juego.
Recomendaciones BurnMana
Los intricados mecanismos de Mesmeric Orb presentan una oportunidad única para que los jugadores de MTG alteren el rumbo del juego a través de un juego de cementerio estratégico. Considerando tanto sus fortalezas como sus posibles inconvenientes, este artefacto exige un enfoque reflexivo en la construcción de mazos y tácticas en el juego. Ya sea que quieras perturbar a los oponentes o reforzar tus propias estrategias basadas en el cementerio, entender el alcance completo de las interacciones de Mesmeric Orb es esencial. ¿Interesado en profundizar en las sinergias que hacen de esta carta un pilar en mazos de mazodeck o explorar formas de proteger tu propia estrategia contra ella? ¡Adéntrate con nosotros y descubre cómo integrar Mesmeric Orb en tu arsenal y superar sus desafíos, solidificando tu camino hacia la victoria!
Cartas Similares
El Orbe Mesmérico es un artefacto único en Magic: The Gathering que muele pasivamente las bibliotecas de los jugadores mientras desatan permanentes. En cuanto a artefactos que ayudan a moler, a menudo se compara con la Estación de Molienda, que también muele cartas pero requiere el sacrificio de un artefacto para activarse. El Orbe Mesmérico destaca porque funciona automáticamente, afectando a todos los jugadores cada turno sin costos adicionales.
Otra carta relacionada es las Arenas del Tiempo, que altera los pasos de desatar, potencialmente aumentando la cantidad de cartas que el Orbe Mesmérico molerá. Sin embargo, este efecto tiene dos caras, ya que también afecta al jugador. Por el contrario, el impacto del Orbe Mesmérico es más predecible y consistente. Luego está la Campana del Llamador de Necrófagos, una carta con un efecto global de moler que se activa a voluntad. Aunque solo muele una carta a la vez, a diferencia del Orbe Mesmérico, lo hace sin requerir que se cumpla ninguna condición especial.
Evaluar estas cartas muestra la fortaleza del Orbe Mesmérico en un entorno donde los jugadores desatan muchos permanentes, asegurando un molido implacable y presionando los recursos de los oponentes. Su efecto automático e imparcial asegura que siga siendo una presencia formidable en cualquier juego donde prolongar una posición defensiva sea crítico.
Cartas similares a Orbe hipnótica por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Orbe hipnótica de un coleccione específico como Mirrodin and Salvat 2005, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Orbe hipnótica y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Orbe hipnótica Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2022-11-18. Ilustrado por David Martin.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 204 | 2003 | Normal | Negra | David Martin | |
2 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | H13 | 2003 | Normal | Blanca | David Martin | |
3 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 272 | 2015 | Normal | Negra | David Martin | |
4 | 2022-11-18 | The Brothers' War Retro Artifacts | BRR | 94 | 1997 | Normal | Negra | David Martin | |
5 | 2022-11-18 | The Brothers' War Retro Artifacts | BRR | 94z | 1997 | Normal | Negra | David Martin | |
6 | 2022-11-18 | The Brothers' War Retro Artifacts | BRR | 31 | 1997 | Normal | Negra | David Martin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Orbe hipnótica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Gladiator | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Orbe hipnótica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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07/08/2020 | Si los permanentes se enderezan durante el paso de enderezar, la habilidad del Orbe hipnótico se activará esa cantidad de veces. Sin embargo, dado que ningún jugador obtiene prioridad durante el paso de enderezar, esas habilidades esperan a ser colocadas en la pila hasta que comience el mantenimiento. En ese momento, cualquier desencadenante de "inicio del mantenimiento" también se activará. Esas habilidades y los desencadenantes del Orbe hipnótico se colocan en la pila al mismo tiempo. |