Vapores mentales Carta MTG


Vapores mentales - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Cipher
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Número72
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMark Winters

Conclusiones clave

  1. Mental Vapors puede proporcionar ventaja de cartas al interrumpir el plan de juego de un oponente a través de descartes forzados.
  2. Cipher permite que Mental Vapors se vuelva a lanzar para conservar recursos y obstaculizar repetidamente al oponente.
  3. Combinar Mental Vapors con hechizos de velocidad instantánea crea ventajas proactivas al anticipar los movimientos del oponente.

Texto de la carta

El jugador objetivo descarta una carta.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.)


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Mental Vapors garantiza que interrumpas la mano de tu oponente y te permite husmear en su estrategia. Esta interrupción se traduce en una forma de ventaja de cartas al potencialmente eliminar piezas clave del plan de juego de tu oponente.

Aceleración de Recursos: Después de lanzar Mental Vapors, si tienes el mecanismo de cifra a tu disposición y una criatura inflige daño de combate a un jugador, te permite volver a lanzar el hechizo sin usar mana adicional de tu mano. Este lanzamiento repetido puede obstaculizar los recursos de tu oponente durante varios turnos mientras conservas los tuyos.

Velocidad Instantánea: Aunque Mental Vapors en sí es un conjuro de conjuro, se sincroniza bien con cartas que se pueden jugar a velocidad instantánea. Al conocer la mano de tu oponente, puedes planificar tus hechizos instantáneos de manera más efectiva, asegurando que siempre estés un paso adelante.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Mental Vapors obliga a un oponente a descartar una carta, también obliga al lanzador a tener un tamaño de mano suficiente. Si estás jugando con un recuento de mano más bajo, su utilidad disminuye significativamente.

Costo de Mana Específico: Mental Vapors viene con un requisito de mana específico, exigiendo tanto mana negro como mana general. Esta necesidad de mana negro puede restringir su integración en mazos multicolores que no siempre tienen el mana adecuado disponible.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro mana, el costo de lanzamiento de esta carta es bastante alto para su efecto. Considerando que otras cartas pueden hacer que los oponentes descarten a un costo menor o ofrecen beneficios adicionales, la inversión de mana para Mental Vapors no siempre justifica su impacto.


Razones para Incluir Mental Vapors en tu Colección

Versatilidad: Mental Vapors ofrece flexibilidad en su capacidad para interrumpir la mano de tu oponente. Encaja bien en mazos que buscan controlar el ritmo del juego eliminando cartas clave de la mano de la oposición.

Potencial de Combo: Esta carta tiene sinergia con otros mecanismos de descarte, amplificando la presión sobre los recursos de tu oponente. Cuando se combina con cartas que se benefician del descarte, o aquellas que castigan al oponente por tener una mano vacía, Mental Vapors se convierte en una pieza clave en una potente estrategia de negación.

Relevancia en el Meta: En entornos donde los jugadores dependen en gran medida de mazos de combo o estrategias específicamente elaboradas, forzar un descarte puede ser crucial. El lugar de Mental Vapors en tu mazo garantiza preparación contra oponentes que construyen meticulosamente su mano para una secuencia ganadora.


Cómo Vencerlo

Mental Vapors, en el mundo de Magic: The Gathering, es una carta matizada que obliga a tu oponente a descartar al lanzarse. Esto interrumpe su mano, potencialmente eliminando estrategias clave y respuestas. Para contrarrestar efectivamente a Mental Vapors, considera cartas que se beneficien de los efectos de descarte o sean impermeables a ellos. Las cartas con locura permiten lanzamientos ventajosos cuando se descartan, convirtiendo un revés percibido en una oportunidad estratégica. Además, utilizar cartas con habilidades de flashback o de inicio rápido que se puedan jugar desde el cementerio puede anular el impacto de Mental Vapors. Además, tener un tamaño de mano saludable puede amortiguar el golpe de este hechizo de descarte. Estrategias como robo de cartas o aquellas que reciclan cartas desde el cementerio de vuelta a tu mano aseguran que mantengas una sólida selección de acciones a pesar del descarte forzado.

Recuerda, Mental Vapors puede ser eludido mediante interacciones instantáneas. Los hechizos de velocidad instantánea que roban cartas o criaturas que regeneran recursos cuando se descartan pueden frustrar la ventaja temporal que proporciona Mental Vapors. En resumen, al incorporar cartas que se adaptan a, se benefician de, o neutralizan los efectos de descarte, puedes mantener el control y el impulso, incluso cuando te enfrentas a los vapores amenazantes que intentan nublar tu tablero de juego mental.


Cartas Similares

Los Vapores Mentales de Magic: The Gathering introducen un giro único a la dinámica de descarte de los hechizos negros. Guarda similitud con cartas como Angustia, que también apuntan a la mano de un oponente, sin embargo, Vapores Mentales permiten al jugador afectado elegir qué carta descartar. Angustia, por otro lado, permite al lanzador elegir la carta a purgar, ofreciendo más control sobre el flujo del juego.

Otra carta similar, Desmembramiento mental, implica obligar a un jugador a descartar dos cartas pero carece de la habilidad de cifrado que poseen los Vapores Mentales. El cifrado permite a un jugador lanzar el hechizo nuevamente cuando su criatura inflige daño de combate a un jugador, interrumpiendo potencialmente la mano del oponente varias veces. Aunque Desmembramiento mental es más inmediato en su efecto, Vapores Mentales ofrecen una ventaja estratégica más prolongada.

Finalmente, considerando el Murmullo de la Locura, que comparte la habilidad de cifrado con Vapores Mentales, tiene el potencial de tener un impacto más dramático al hacer que todos los jugadores descarten sus manos y roben cartas en cantidad igual al número más alto descartado de esta manera. Aunque no selecciona oponentes de manera selectiva, su capacidad para interrumpir de forma simétrica puede cambiar el estado del juego abruptamente.

En resumen, aunque los Vapores Mentales pueden no proporcionar la inmediatez de control que hacen otras cartas de descarte, su habilidad de cifrado presenta una ventaja táctica sostenida, demostrando una posición sólida dentro de la biblioteca de efectos de descarte de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Vapores mentales de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Vapores mentales y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Vapores mentales tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Vapores mentales de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Si una criatura con una carta codificada inflige daño de combate a más de un jugador simultáneamente (quizás porque parte del daño de combate fue redirigido), la habilidad desencadenada se activará una vez por cada jugador al que inflige daño de combate. Cada habilidad creará una copia de la carta desterrada y te permitirá lanzarla.
15/04/2013 Si otro jugador obtiene el control de la criatura, ese jugador controlará la habilidad desencadenada. Ese jugador creará una copia de la carta codificada y podrá lanzarla.
15/04/2013 Si la criatura abandona el campo de batalla, la carta desterrada ya no estará codificada en ninguna criatura. Permanecerá desterrada.
15/04/2013 Si el hechizo con cifrado no se resuelve, ninguno de sus efectos ocurrirá, incluyendo el cifrado. La carta irá al cementerio de su dueño y no será codificada en una criatura.
15/04/2013 Si decides no lanzar la copia, o no puedes lanzarla (tal vez porque no haya objetivos legales disponibles), la copia dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado. No tendrás la oportunidad de lanzar la copia en un momento posterior.
15/04/2013 Si deseas encriptar la carta con un cifrado en un permanente que no sea una criatura, como una Llavegema que puede convertirse en una criatura, ese permanente tiene que ser una criatura antes de que la carta con el cifrado comience a resolverse. Solo puedes elegir una criatura para encriptar la carta.
15/04/2013 La copia de la carta con cifrado se crea en y se lanza desde el exilio.
15/04/2013 La carta desterrada con cifrado otorga una habilidad desencadenada a la criatura en la que está codificada. Si esa criatura pierde esa habilidad y posteriormente inflige daño de combate a un jugador, la habilidad desencadenada no se activará. Sin embargo, la carta desterrada seguirá estando codificada en esa criatura.
15/04/2013 El conjuro con cifrado se codifica en la criatura como parte de la resolución de ese conjuro, justo después de los otros efectos del conjuro. Esa carta va directamente desde la pila al exilio. Nunca va al cementerio.
15/04/2013 Copias la carta con cifra durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta.
15/04/2013 Seleccionas la criatura cuando la carta se resuelve. La habilidad de códice no apunta a esa criatura, aunque la carta con códice puede apuntar a esa criatura (o a una criatura diferente) debido a sus otras habilidades.