Jefe de asalto mardu Carta MTG


La generación de fichas mejora la presencia en el tablero y proporciona profundidad estratégica en el juego. Exige un mana específico, lo que puede limitar la flexibilidad del mazo y aumentar la complejidad. Potencial como carta principal en mazos de MTG agresivos y centrados en fichas.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades Dash
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Siempre que el Jefe de asalto mardu ataque, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero negra 2/1. Rapidez {3}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.)


Comprendiendo la Mecánica del Líder de Ataque Mardu

El Líder de Ataque Mardu es una carta ambiciosa en Magic: The Gathering, manteniéndose firme en la categoría de cartas de criatura con un efecto de embestida. Cuando te sumerges en el mundo de las estrategias agresivas basadas en criaturas, el Líder de Ataque Mardu emerge como una figura intrigante. Su habilidad de crear fichas de criatura Guerrero negras 2/1 con embestida es un mecanismo único que lo distingue de los demás.

Comparado con cartas similares como Chamán Emboscada y Aspirante Nombre de Guerra, el Líder de Ataque Mardu ofrece más que solo mejorar tu ejército en el campo de batalla. Mientras que Chamán Emboscada otorga a tus criaturas con embestida un impulso de poder, no contribuye con criaturas adicionales a tus filas. Por otro lado, Aspirante Nombre de Guerra proporciona un posible bloqueo de emboscada con incursión, asumiendo que has atacado con una criatura este turno. Sin embargo, falla en generar una presencia adicional en el campo de batalla.

Cartas Similares

El Líder de Ataque Mardu destaca por su capacidad de generar impulso y ampliar tu ejército, un aspecto crucial en partidas donde la presencia en el campo de batalla equivale a poder. Se alinea estrechamente con cartas como Brigada de Lomocaballo, que también proporciona múltiples cuerpos en el campo. Sin embargo, el Líder de Ataque Mardu tiene una ventaja clave en flexibilidad, al poder ser desplegado a través de su habilidad de embestida para impacto inmediato. Brigada de Lomocaballo, aunque proveedora de tres fichas, requiere una inversión de mana sustancial o una revelación de morfología para obtener su beneficio completo.

Cartas como Fin Absoluto o Destrucción Crepitante también encuentran su lugar en el espectro Mardu, lidiando directamente con amenazas y ofreciendo eliminación inmediata. Estas cartas tienen una capacidad reducida para alterar el estado del campo de batalla en términos de presencia de criaturas. La utilidad continua del Líder de Ataque en la producción de fichas, por lo tanto, se convierte en una amenaza recurrente significativa a lo largo del tiempo que dichos hechizos de eliminación no pueden igualar en partidas prolongadas.

En esencia, el Líder de Ataque Mardu encuentra un nicho único. Combina la naturaleza agresiva de las estrategias de cartas Mardu con la ventaja incremental de la generación de fichas, marcándolo como una elección formidable entre los hechizos de criaturas en Magic: The Gathering.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: La capacidad del Líder del Ataque Mardu de crear una ficha de guerrero negra 2/1 con cada ataque no solo añade a tu presencia en el tablero, sino que también te otorga cartas adicionales en forma de criaturas, asegurando que te mantengas por delante en recursos.

Aceleración de recursos: Desplegar fichas de criaturas adicionales sin gastar cartas de tu mano acelera tu asignación de recursos. Esta creación continua de fichas presiona a tus oponentes al acumular un ejército mientras conservas tu mano para jugadas cruciales.

Velocidad instantánea: Si bien el Líder del Ataque Mardu en sí no es una carta de velocidad instantánea, las fichas que genera ofrecen presencia inmediata en el tablero que puede usarse defensivamente en el siguiente turno, funcionando efectivamente como una sorpresa instantánea para bloqueadores o daño adicional.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien no es aplicable directamente al Líder del Ataque Mardu, vale la pena considerar que esta carta puede requerir una estrategia de descarte para optimizar su capacidad de ataque rápido, lo que potencialmente te pone en desventaja en cartas.

Costo de mana específico: El Líder del Ataque Mardu requiere una combinación de mana específica (uno negro, uno rojo, uno blanco), lo que lo hace menos flexible y más difícil de lanzar en un mazo que no esté finamente sintonizado con esos colores.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manas y un coste adicional para utilizar su capacidad de ataque rápido, hay otras criaturas o hechizos en el mismo rango de maná que podrían proporcionar un impacto inmediato en el tablero sin la inversión recurrente.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Líder del Ataque Mardu puede ser una adición dinámica a una variedad de mazos, encajando bien en estrategias agresivas y de rango medio. Su capacidad para crear fichas de guerreros 2/1 no solo proporciona presencia en el tablero, sino que también permite flexibilidad para responder al estado del juego.

Potencial de combo: Esta carta emana sinergia con estrategias que capitalizan en fichas de criaturas. Su capacidad de ataque rápido asegura que pueda aparecer en momentos oportunos, mejorando su potencial de combinación con otras cartas que te recompensan por invocar criaturas o atacar con un cierto número de guerreros.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son dominantes, el Líder del Ataque Mardu brilla al agregar constantemente criaturas al tablero, dificultando que los oponentes se estabilicen. La capacidad de esta carta para aplicar presión cada turno la convierte en una contendiente en varios metas.


Cómo vencer

El Líder del Ataque Mardu es una carta sólida conocida por su capacidad para crear fichas adicionales de guerreros negros 2/1 con su habilidad de ataque rápido, que puede rápidamente reunir una presencia intimidante en el tablero en Magic: The Gathering. Enfrentarse a esta carta agresiva requiere una estrategia que neutralice sus ventajas. Controlar el campo de batalla con hechizos de eliminación como Empujón Fatal o limpiezas de tablero como Veredicto Supremo puede eliminar eficazmente las fichas antes de que se vuelvan abrumadoras. Alternativamente, hechizos de eliminación focalizados pueden apuntar directamente al Líder del Ataque para evitar la generación de fichas.

Las estrategias basadas en encantamientos también ofrecen una respuesta confiable. Pacificador y similares pueden desactivar al Líder del Ataque Mardu sin tener que quitarlo del campo de batalla, previniendo el ataque rápido y la creación de fichas asociada. Asegurarte de tener respuestas listas en tu mazo para abordar tanto al líder como a sus fichas será crucial. En esencia, la consistencia en controlar el tablero y eliminar amenazas clave rápidamente mantendrá el impacto del Líder del Ataque Mardu a raya.

Recuerda, la inclusión de respuestas flexibles en tu mazo es la base de una estrategia exitosa contra cartas agresivas de MTG como el Líder del Ataque Mardu. Cronometra bien tus jugadas y mantén el control del tablero para salir victorioso.


Recomendaciones de BurnMana

La fortaleza del Líder del Ataque Mardu en MTG radica en su mezcla única de agresión y generación incremental de fichas, adecuada para jugadores que disfrutan hacer crecer estratégicamente sus ejércitos. Al aprovechar su capacidad de ataque rápido, puedes crear una ventaja sorpresa y ejercer presión en cada turno. Si te intriga usar esta carta a su máximo potencial, mejorando tu juego y moldeando tu mazo para superar a tus oponentes con astutas tácticas de fichas, estamos aquí con profundas perspicacias y consejos. Sumérgete en discusiones estratégicas, jugadas magistrales y el arte de la victoria con el Líder del Ataque Mardu en BurnMana. Avancemos juntos en tu destreza de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jefe de asalto mardu de un coleccione específico como Fate Reforged and Fate Reforged Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jefe de asalto mardu y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Jefe de asalto mardu Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2022-06-10. Ilustrado por Jason Rainville.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-01-23Fate ReforgedFRF 752015NormalNegraJason Rainville
22015-01-23Fate Reforged PromosPFRF 75s2015NormalNegraJason Rainville
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7612015NormalNegraJason Rainville

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jefe de asalto mardu tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jefe de asalto mardu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 Si una criatura entra al campo de batalla como una copia de o se convierte en una copia de una criatura cuyo coste de estampida fue pagado, la copia no tendrá prisa y no será devuelta a la mano de su dueño.
24/11/2014 Si decides pagar el coste de guion en lugar del coste de maná, sigues lanzando el hechizo. Va a la pila y se puede responder y contrarrestar. Puedes lanzar un hechizo de criatura por su coste de guion solo cuando de otra manera podrías lanzar ese hechizo de criatura. La mayoría de las veces, esto significa durante tu fase principal cuando la pila está vacía.
24/11/2014 Si pagas el coste de guion para lanzar un hechizo de criatura, esa carta será devuelta a la mano de su dueño solo si todavía está en el campo de batalla cuando se resuelva su habilidad desencadenada. Si muere o va a otra zona antes de eso, se quedará donde está.
24/11/2014 No es necesario atacar con la criatura con atropellar a menos que otra habilidad indique que debes hacerlo.