Jefe de asalto mardu Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades Dash
Fuerza 3
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. La generación de fichas mejora la presencia en el tablero y proporciona profundidad estratégica en el juego.
  2. Requiere un mana específico, lo que puede limitar la flexibilidad del mazo y aumentar la complejidad.
  3. Potencial como carta clave en mazos agresivos y enfocados en fichas de MTG.

Texto de la carta

Siempre que el Jefe de asalto mardu ataque, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero negra 2/1. Rapidez {3}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La habilidad del Líder de Ataque Mardu de crear una ficha de guerrero negra 2/1 con cada ataque no solo aumenta tu presencia en el tablero, sino que también otorga cartas adicionales en forma de criaturas, asegurando que mantengas la ventaja en recursos.

Aceleración de Recursos: Desplegar fichas de criatura adicionales sin gastar cartas de tu mano acelera la asignación de tus recursos. Esta creación continua de fichas presiona a tus oponentes al reunir un ejército mientras conservas tu mano para jugadas cruciales.

Velocidad Instantánea: Si bien el Líder de Ataque Mardu en sí no es una carta de velocidad instantánea, las fichas que genera proporcionan presencia inmediata en el tablero que se puede utilizar defensivamente en el siguiente turno, funcionando efectivamente como una sorpresa instantánea para bloqueadores o daño adicional.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Si bien no es aplicable directamente al Líder de Ataque Mardu, es importante considerar que esta carta puede requerir una estrategia de descarte para optimizar su habilidad de embestida, lo que potencialmente te coloca en desventaja en cartas.

Costo Específico de Mana: El Líder de Ataque Mardu requiere una combinación específica de mana (uno negro, uno rojo, uno blanco), lo que lo hace menos flexible y más difícil de lanzar en un mazo que no esté ajustado precisamente a esos colores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres mana y un costo adicional para utilizar su habilidad de embestida, hay otras criaturas o hechizos en el mismo rango de mana que podrían proporcionar impacto inmediato en el tablero sin la inversión recurrente.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Líder de Ataque Mardu puede ser una adición dinámica a una variedad de mazos, encajando bien en estrategias agresivas y de rango medio. Su habilidad de crear fichas de guerrero 2/1 no solo proporciona presencia en el tablero, sino que también permite flexibilidad para responder al estado del juego.

Potencial de Combo: Esta carta irradia sinergia con estrategias que capitalizan en fichas de criatura. Su habilidad de Embestida asegura que pueda aparecer en momentos oportunos, mejorando su potencial de combinación con otras cartas que te recompensen por invocar criaturas o atacar con un cierto número de guerreros.

Relevancia en el Meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son dominantes, el Líder de Ataque Mardu brilla al agregar consistentemente criaturas al tablero, dificultando que los oponentes se estabilicen. La capacidad de esta carta para aplicar presión cada turno la convierte en una contendiente en varios metajuegos.


Cómo Vencer

El Líder de Ataque Mardu es una carta sólida conocida por su habilidad de crear fichas de guerrero negras 2/1 adicionales con su habilidad de embestida, lo que puede rápidamente reunir una presencia amenazante en el tablero en Magic: The Gathering. Enfrentarse a esta carta agresiva requiere una estrategia que neutralice sus ventajas. Controlar el campo de batalla con hechizos de remoción como Empujón Fatal o limpiezas de tablero como Veredicto Supremo puede limpiar efectivamente las fichas antes de que se vuelvan abrumadoras. Alternativamente, hechizos de remoción selectivos pueden apuntar directamente al Líder de Ataque para prevenir la generación de fichas.

Las estrategias basadas en encantamientos también ofrecen una respuesta confiable. Pacifismo y similares pueden desactivar al Líder de Ataque Mardu sin tener que eliminarlo del campo de batalla, previniendo la embestida y la creación de fichas asociada. Asegurarte de tener respuestas listas en tu mazo para enfrentar tanto al líder como a sus fichas será crucial. En esencia, la consistencia en controlar el tablero y eliminar amenazas clave rápidamente mantendrá el impacto del Líder de Ataque Mardu a raya.

Recuerda, la inclusión de respuestas flexibles en tu mazo forma la base de una estrategia exitosa contra cartas agresivas de MTG como el Líder de Ataque Mardu. Cronometra tus jugadas correctamente y mantén el control del tablero para salir victorioso.


Recomendaciones de BurnMana

La fortaleza del Líder de Ataque Mardu en MTG radica en su combinación única de agresividad y generación incremental de fichas, ideal para jugadores que disfrutan haciendo crecer estratégicamente sus ejércitos. Al aprovechar su habilidad de embestida, puedes crear ventajas sorpresivas y ejercer presión en cada turno. Si tienes curiosidad por utilizar esta carta a su máximo potencial, mejorar tu juego y dar forma a tu mazo para superar a los oponentes con tácticas de fichas inteligentes, estamos aquí con profundas ideas y consejos. Sumérgete en conversaciones estratégicas, jugadas magistrales y el arte de la victoria con el Líder de Ataque Mardu en BurnMana. Avancemos juntos en tu destreza de MTG.


Entendiendo la Mecánica del Líder del Ataque Mardu

El Líder del Ataque Mardu es una carta ambiciosa en Magic: The Gathering, destacándose en la categoría de criaturas con efecto de embestida. Cuando te sumerges en el mundo de las estrategias agresivas basadas en criaturas, el Líder del Ataque Mardu emerge como una figura intrigante. Su habilidad de crear fichas de criatura Guerrero negras 2/1 con embestida es una mecánica única que lo distingue de los demás.

Comparado con cartas similares como el Chamán de Emboscada y el Aspirante a Nombre de Guerra, el Líder del Ataque Mardu ofrece más que simplemente potenciar tu ejército en el campo de batalla. Mientras que el Chamán de Emboscada otorga a tus criaturas con embestida un impulso de poder, no contribuye con criaturas adicionales a tus filas. Por otro lado, el Aspirante a Nombre de Guerra proporciona un posible obstáculo para eludir con la habilidad de incursión, asumiendo que hayas atacado con una criatura este turno. Sin embargo, queda corto en cuanto a generar una presencia adicional en el tablero.

Cartas Similares

El Líder del Ataque Mardu destaca por su capacidad de generar impulso y ampliar tu ejército, un aspecto clave en partidas donde la presencia en el tablero equivale a poder. Se asemeja estrechamente a cartas como la Brigada de Lomocaballos, que también aporta múltiples cuerpos al campo. Sin embargo, el Líder del Ataque Mardu tiene una ventaja clave en flexibilidad, al poder ser desplegado a través de su habilidad de embestida para un impacto inmediato. La Brigada de Lomocaballos, aunque proveedora de tres fichas, requiere una inversión de mana sustancial o una revelación de ficha para llevar a cabo su beneficio completo.

Cartas como Fin Absoluto o Destello Crujiente también encuentran su lugar en el espectro Mardu, lidiando directamente con amenazas y proporcionando eliminación inmediata. Estas cartas tienen una capacidad reducida para alterar el estado del tablero en términos de presencia de criaturas. La utilidad continua del Líder del Ataque en producir fichas, por lo tanto, se convierte en una amenaza recurrente significativa a lo largo del tiempo que tales hechizos de eliminación no pueden igualar en partidas prolongadas.

En esencia, el Líder del Ataque Mardu encuentra un nicho único. Combina la naturaleza agresiva de las estrategias de cartas Mardu con la ventaja incremental de la generación de fichas, lo que lo convierte en una elección formidable entre los hechizos de criatura en Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jefe de asalto mardu de un coleccione específico como Fate Reforged and Fate Reforged Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jefe de asalto mardu y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Jefe de asalto mardu Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2022-06-10. Ilustrado por Jason Rainville.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-01-23Fate ReforgedFRF 752015NormalNegraJason Rainville
22015-01-23Fate Reforged PromosPFRF 75s2015NormalNegraJason Rainville
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7612015NormalNegraJason Rainville

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jefe de asalto mardu tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jefe de asalto mardu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 Si una criatura entra al campo de batalla como una copia o se convierte en una copia de una criatura cuyo coste de prisa fue pagado, la copia no tendrá prisa y no será devuelta a la mano de su dueño.
24/11/2014 Si decides pagar el coste de guión en lugar del coste de maná, sigues lanzando el hechizo. Se coloca en la pila y se le puede responder y contrarrestar. Puedes lanzar un hechizo de criatura por su coste de guión solo cuando de otra manera podrías lanzar ese hechizo de criatura. La mayoría de las veces, esto significa durante tu fase principal cuando la pila está vacía.
24/11/2014 Si pagas el coste de guion para lanzar un conjuro de criatura, esa carta será devuelta a la mano de su propietario solo si todavía está en el campo de batalla cuando resuelva su habilidad desencadenada. Si muere o va a otra zona antes de eso, permanecerá donde está.
24/11/2014 No tienes que atacar con la criatura con ímpetu a menos que otra habilidad lo indique.