Jefe de hordas mardu Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades Raid
Fuerza 2
Tenacidad 3

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Incursión — Cuando el Jefe de hordas mardu entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero blanca 1/1.

La horda crece con cada asalto.


Mardu Hordechief añade profundidad al juego de MTG aprovechando su habilidad de incursión para obtener ventaja estratégica, aumentando la presencia en el tablero y fomentando estilos de juego agresivos.

Aspectos clave

  1. La habilidad de incursión mejora la presencia en el tablero, recompensando las estrategias ofensivas con fichas de guerrero adicionales.
  2. Requiere una base de maná dedicada, pero recompensa con potencial de combo e integración versátil en el mazo.
  3. A pesar de ser exigente en recursos, un juego experto puede mitigar los contras, convirtiéndolo en un activo táctico.

Beneficios de la carta

Ventaja de carta: El Mardu Hordechief entra en juego con su habilidad de incursión, otorgándote una ficha de criatura guerrero adicional si atacaste con una criatura en el mismo turno. Este bono refuerza significativamente tu presencia en el campo de batalla y inclina la balanza a tu favor al aumentar el número de atacantes o defensores a tu disposición.

Aceleración de recursos: Aunque el Mardu Hordechief no acelera directamente tus recursos, su capacidad para invocar potencialmente criaturas adicionales puede conducir indirectamente a una mayor eficiencia de maná. Al influir en estados de tablero donde puedes atacar con múltiples criaturas, te prepara para turnos más fuertes y maximiza el potencial de tus otras cartas de aceleración de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque el Mardu Hordechief no es un instantáneo, la capacidad de invocarlo después del combate puede sorprender a los oponentes. No solo estás añadiendo una criatura al tablero, sino que potencialmente estás beneficiándote de la mecánica de incursión. Los jugadores astutos pueden aprovechar esto, asegurándose de que están siempre desarrollando su tablero y dejando maná libre para responder a las amenazas de los oponentes.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: El Mardu Hordechief requiere que descartes otra carta para desatar todo su potencial. Esto puede ser bastante perjudicial, especialmente en un juego ajustado donde cada carta en mano cuenta para tu estrategia y supervivencia.

Costo de maná específico: Con una combinación de colores específica en su coste de maná, el Mardu Hordechief exige una construcción de mazo dedicada en torno al maná blanco, negro y rojo. Esto puede restringir su inclusión solo a aquellos mazos que pueden producir de manera fiable los tres colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná más alto en relación con su poder y resistencia, el Mardu Hordechief puede no ser tan eficiente como otras criaturas en el mismo rango de maná. Los jugadores pueden encontrar otras cartas que ofrecen un impacto más inmediato o versatilidad en el campo de batalla por la misma inversión de maná o incluso menor.


Razones para incluir a Mardu Hordechief en tu colección

Versatilidad: El Mardu Hordechief es una adición flexible a tu mazo debido a su capacidad para crear fichas de criatura que se pueden utilizar para defensa o para potenciar tu estrategia ofensiva. Esta carta puede mejorar varios estilos de juego, encajando perfectamente en mazos basados en fichas o aquellos enfocados en la agresión.

Potencial de combo: La habilidad de la carta para producir fichas al atacar puede sin esfuerzo sinergizarse con mecánicas que aprovechan el número de criaturas que controlas, como la incursión o el batallón. Esto permite múltiples estrategias e interacciones, amplificando el potencial de combo de la carta en tu juego.

Relevancia en el meta: Dada la naturaleza dinámica del meta de MTG, una carta que trae criaturas adicionales al juego puede ser increíblemente beneficiosa. El potencial del Mardu Hordechief para alterar la presencia en el campo de batalla en cada turno lo hace relevante en un meta dominado por estrategias centradas en criaturas y partidas espejo.


Cartas similares

El Mardu Hordechief es una notable carta de criatura guerrero que ofrece agudos beneficios estratégicos en Magic: The Gathering, algo similar a otras cartas que refuerzan el campo de batalla al entrar en juego. Se puede ver una similitud cercana con Blade Splicer, que también aporta una ficha de criatura a tus filas, pero en lugar de fortalecer, otorga una habilidad definitiva: Primer Golpe a la ficha. El Mardu Hordechief, con su habilidad de incursión, puede potenciar una de tus criaturas existentes, suponiendo que hayas atacado con una criatura en el mismo turno en que lo lanzas.

Otra carta que vale la pena comparar es Siege-Gang Commander, conocida por proporcionar no solo una, sino varias fichas de criatura. Aunque tiene un coste de maná más alto, el control directo sobre el despliegue de fichas y el efecto adicional de daño directo ofrece una ventaja táctica diversa. El Mardu Hordechief no alcanza este nivel de presencia en el tablero, pero se equilibra con un coste de maná más bajo y el potencial para un aumento inmediato en las estadísticas de una criatura.

Explorando estas opciones, el Mardu Hordechief se mantiene como una elección sólida para jugadores que buscan aumentar sus equipos con refuerzos rápidos, especialmente en mazos preparados para atacar en cada turno, maximizando su potencial desencadenador de incursiones.


Cómo vencer a Mardu Hordechief

El Mardu Hordechief es una carta que puede inclinar rápidamente el campo de batalla a favor del jugador que la lanza, principalmente debido a su habilidad de incursión que crea fichas de guerrero si atacaste con una criatura en el mismo turno. Jugar contra esta carta requiere maniobras tácticas y una construcción inteligente del mazo.

El momento de lanzar tus hechizos de eliminación es crucial al enfrentarte a un mazo con el Mardu Hordechief. Limpiadores de tablero como la Ira de Dios o eliminaciones dirigidas como Sendero al Exilio pueden manejar eficientemente las fichas antes de que se salgan de control. Además, el uso de eliminaciones a velocidad instantánea te permite responder al desencadenador de incursiones después del ataque, pero antes de la generación de fichas, anulando efectivamente la ventaja del Hordechief. Cartas que limitan el número de criaturas que pueden atacar, como Prisión Espectral, también pueden obstaculizar la estrategia en la que el Mardu Hordechief confía.

Las medidas preventivas también funcionan de maravilla. Contrahechizos o tácticas de interrupción de mano pueden evitar que el Mardu Hordechief entre en juego en primer lugar. En esencia, conocer el mazo de tu oponente y preparar una estrategia de contra son clave. Al mantener el control del tablero y minimizar el impacto de la habilidad de incursión del Hordechief, puedes contener la marea de guerreros y preservar tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Mardu Hordechief es una carta de criatura guerrera destacada que ofrece agudas ventajas estratégicas en Magic: The Gathering, algo similar a otras cartas que refuerzan el campo de batalla al entrar. Se puede ver un paralelo cercano con Blade Splicer, que también trae un token de criatura a tus filas pero en lugar de fortalecer, otorga una habilidad definida — Primer Ataque al token. Mardu Hordechief, con su habilidad Saqueo, puede potenciar una de tus criaturas existentes, suponiendo que hayas atacado con una criatura en el mismo turno en que la lanzaste.

Otra carta que vale la pena comparar es Siege-Gang Commander, famoso por proporcionar no solo uno, sino varios tokens de criatura. Aunque tiene un costo de mana más alto, el control directo sobre el despliegue de tokens y el efecto adicional de daño directo ofrecen una ventaja táctica diversa. Mardu Hordechief no alcanza este nivel de presencia en el tablero pero se equilibra con un costo de mana más bajo y el potencial de un aumento inmediato en las estadísticas de una criatura.

Explorando estas opciones, Mardu Hordechief se mantiene firme como una elección sólida para jugadores que buscan aumentar sus tripulaciones con refuerzos rápidos, especialmente en mazos listos para atacar cada turno, maximizando su potencial activado por Saqueo.

Blade Splicer - Carta Magic versiones
Siege-Gang Commander - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jefe de hordas mardu de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jefe de hordas mardu y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Jefe de hordas mardu Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Torstein Nordstrand.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 172015NormalNegraTorstein Nordstrand
22019-11-07Mystery BoosterMB1 1722015NormalNegraTorstein Nordstrand
32020-09-26The ListPLST KTK-172015NormalNegraTorstein Nordstrand

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jefe de hordas mardu tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jefe de hordas mardu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Las habilidades de incursión solo se preocupan de que hayas atacado con una criatura. No importa cuántas criaturas hayas atacado, o a qué oponente o planeswalker controlado por un oponente atacaron esas criaturas.
19/01/2018 Las habilidades de raid evalúan todo el turno para ver si atacaste con una criatura. Esa criatura no tiene que seguir en el campo de batalla. De la misma manera, el jugador o planeswalker al que atacó no tiene que seguir en el juego o en el campo de batalla, respectivamente.