Jefe de hordas mardu Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero humano |
Habilidades | Raid |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Incursión — Cuando el Jefe de hordas mardu entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero blanca 1/1.
La horda crece con cada asalto.
Cartas Similares
Mardu Hordechief es una carta destacada de criatura guerrera que ofrece agudos ventajas estratégicas en Magic: The Gathering, algo similar a otras cartas que refuerzan el campo de batalla al entrar. Se puede ver un paralelismo cercano con Blade Splicer, que también añade un token de criatura a tus filas pero en lugar de reforzar, otorga una habilidad definida — Primer Ataque al token. Mardu Hordechief, con su habilidad de Raid, puede potenciar a una de tus criaturas existentes, siempre y cuando hayas atacado con una criatura en el mismo turno en que la lanzas.
Otra carta que vale la pena comparar es Siege-Gang Commander, renombrada por proporcionar no solo uno sino varios tokens de criatura. Aunque requiere un mayor costo de maná, el control directo sobre el despliegue de tokens y el efecto adicional de daño directo ofrece una ventaja táctica diversa. Mardu Hordechief no alcanza este nivel de presencia en el tablero, pero se equilibra con un menor costo de maná y la posibilidad de un aumento inmediato en las estadísticas de una criatura.
Explorando estas opciones, Mardu Hordechief se mantiene como una elección sólida para los jugadores que buscan aumentar sus tripulaciones con refuerzos rápidos, especialmente en mazos preparados para atacar cada turno, maximizando su potencial desencadenado por Raid.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: El Jefe Tribal Mardu entra en juego con su habilidad de incursión, otorgándote una ficha adicional de criatura guerrero si atacaste con una criatura durante el mismo turno. Este bono refuerza significativamente tu presencia en el campo de batalla y inclina la balanza a tu favor al aumentar el número de atacantes o defensores a tu disposición.
Aceleración de recursos: Aunque el Jefe Tribal Mardu no acelera directamente tus recursos, su habilidad para potencialmente invocar criaturas adicionales puede llevar indirectamente a una mayor eficiencia de maná. Al influir en estados del tablero donde puedas atacar con múltiples criaturas, te prepara para turnos más fuertes y maximiza el potencial de tus otras cartas aceleradoras de recursos.
Velocidad instantánea: Aunque el Jefe Tribal Mardu no es un instantáneo, la capacidad de invocarlo después del combate puede pillar desprevenidos a los oponentes. No solo estás añadiendo una criatura al tablero, sino que potencialmente estás beneficiándote de la mecánica de incursión. Jugadores astutos pueden aprovechar esto, asegurándose de estar siempre desarrollando su tablero y dejando maná abierto para respuestas a las amenazas de los oponentes.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: El Jefe Tribal Mardu requiere que descartes otra carta para desatar todo su potencial. Esto puede ser muy perjudicial, especialmente en un juego ajustado donde cada carta en mano cuenta para tu estrategia y supervivencia.
Costo de maná específico: Al presumir una combinación de colores específica en su coste de maná, el Jefe Tribal Mardu exige la construcción de un mazo dedicado al blanco, negro y rojo. Esto puede limitar su inclusión solo a aquellos mazos que puedan producir de manera fiable los tres colores.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná más alto en relación con su poder y resistencia, el Jefe Tribal Mardu puede que no sea tan eficiente como otras criaturas en el mismo rango de maná. Los jugadores pueden encontrar otras cartas que ofrezcan un impacto más inmediato o versatilidad en el campo de batalla por una inversión de maná igual o menor.
Razones para incluir al Jefe Tribal Mardu en tu colección
Versatilidad: El Jefe Tribal Mardu es una adición flexible a tu mazo debido a su habilidad de crear fichas de criaturas que pueden ser utilizadas para la defensa o para fortalecer tu estrategia ofensiva. Esta carta puede mejorar varios estilos de juego, encajando perfectamente en mazos basados en fichas o aquellos enfocados en la agresión.
Potencial de combo: La habilidad de la carta de producir fichas al atacar puede sincronizarse sin esfuerzo con mecánicas que capitalizan en el número de criaturas que controlas, como la incursión o el batallón. Esto permite múltiples estrategias e interacciones, amplificando el potencial de combo de la carta en tu juego.
Relevancia en el meta: Dada la naturaleza dinámica del meta de MTG, una carta que introduce criaturas adicionales al juego puede ser increíblemente beneficiosa. El potencial del Jefe Tribal Mardu para alterar la presencia en el campo de batalla en cada turno lo hace relevante en un meta dominado por estrategias centradas en criaturas y partidas espejo.
Cómo vencer al Jefe Tribal Mardu
El Jefe Tribal Mardu es una carta que puede inclinar rápidamente el campo de batalla a favor del jugador que la lanza, principalmente debido a su habilidad de incursión que crea fichas de guerrero si atacaste con una criatura en el mismo turno. Jugar contra esta carta requiere maniobras tácticas y una construcción inteligente de mazos.
La sincronización de tus hechizos de eliminación es crucial cuando te enfrentas a un mazo con el Jefe Tribal Mardu. Hechizos de limpieza de tablero como la Ira de Dios o eliminaciones dirigidas como Camino al Exilio pueden manejar eficazmente las fichas antes de que se salgan de control. Además, el uso de eliminaciones a velocidad instantánea te permite responder al detonante de incursión después del ataque, pero antes de la generación de la ficha, anulando efectivamente la ventaja del Jefe Tribal. Cartas que limitan la cantidad de criaturas que pueden atacar, como Prisión Espectral, también pueden impedir la estrategia en la que el Jefe Tribal Mardu depende.
Las medidas preventivas también funcionan de maravilla. Contrahechizos o tácticas de disrupción de mano pueden evitar que el Jefe Tribal Mardu llegue al tablero en primer lugar. En esencia, conocer el mazo de tu oponente y preparar una estrategia contraria son clave. Al mantener el control del tablero y minimizar el impacto de la habilidad de incursión del Jefe Tribal, puedes mantener a raya la marea de guerreros y preservar tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Jefe de hordas mardu de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jefe de hordas mardu y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Jefe de hordas mardu Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Torstein Nordstrand.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2014-09-26 | Khans of Tarkir | KTK | 17 | 2015 | Normal | Negra | Torstein Nordstrand | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 172 | 2015 | Normal | Negra | Torstein Nordstrand | |
3 | The List | PLST | KTK-17 | 2015 | Normal | Negra | Torstein Nordstrand |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Jefe de hordas mardu tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Jefe de hordas mardu de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/01/2018 | Las habilidades de incursión solo se preocupan de que hayas atacado con una criatura. No importa con cuántas criaturas hayas atacado, ni a qué oponente o planeswalker controlado por un oponente hayan atacado esas criaturas. |
19/01/2018 | Las habilidades de incursión evalúan todo el turno para ver si atacaste con una criatura. Esa criatura no tiene que seguir estando en el campo de batalla. De manera similar, el jugador o planeswalker al que atacó no tiene que seguir estando en el juego o en el campo de batalla, respectivamente. |