Marchesa's Infiltrator Carta MTG


Marchesa's Infiltrator - Conspiracy
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCreature — Human Rogue
Habilidades Dethrone
Liberado2014-06-06
Coleccione símbolo
Coleccione nombreConspiracy
Coleccione códigoCNS
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número22
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porLucas Graciano

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Derrocar (Siempre que esta criatura ataque al jugador con más vida o esté empatado por tener la mayor cantidad de vida, ponle un contador +1/+1). Siempre que el Infiltrador de Marchesa haga daño de combate a un jugador, roba una carta.

"Los secretos, como las monedas, son fáciles de robar."


El Infiltrador de Marchesa ofrece un juego matizado para los entusiastas de MTG, mezclando evasión, robo de cartas y potencial de combo, pero no está libre de desafíos.

Aspectos clave

  1. Su habilidad de trono proporciona ventaja de cartas, convirtiéndolo en una fuente potente de opciones adicionales.
  2. Las interacciones a velocidad instantánea mejoran su imprevisibilidad e impacto en el tablero en los juegos.
  3. Sin embargo, su requisito de descarte y costo específico de maná pueden limitar su efectividad.

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Infiltrador de Marchesa tiene el potencial de proporcionar una ventaja continua de cartas con cada golpe exitoso a un oponente, asegurando que tengas más opciones y recursos que tu adversario.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de maná tradicional directamente, la sinergia de la carta con otras cartas que se benefician de infligir daño de combate puede llevar a una aceleración indirecta de recursos a través de varios mecanismos de juego.

Velocidad instantánea: Aunque el Infiltrador de Marchesa en sí no es un instantáneo, su habilidad de trono puede ser aprovechada a velocidad instantánea con cartas que le otorgan prisa o mediante el uso de otras estrategias de ataque sorpresa, permitiendo cambios rápidos e inesperados en el estado del tablero y la ventaja de cartas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Infiltrador de Marchesa puede proporcionar ventaja de cartas, viene con la estipulación de que debes descartar una carta siempre que actives su habilidad de trono. Esto puede ser una carga, especialmente en la fase tardía del juego cuando tu mano podría estar escasa de cartas.

Costo específico de maná: Esta carta requiere tanto maná azul como negro, lo que la hace menos flexible fuera de los mazos multicolores. Este costo específico de maná puede potencialmente obstaculizar las opciones de construcción de mazos y dificultar la utilidad de la carta en un mazo monocromático.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres maná, incluyendo uno azul y uno negro, los jugadores pueden encontrar que el Infiltrador de Marchesa es un poco costoso para ser una criatura 1/1. Aunque tiene el potencial de crecer y proporcionar selección de cartas, hay otras criaturas con un costo de maná similar que entran en juego con un impacto inmediato mayor y menos beneficios condicionales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Infiltrador de Marchesa puede adaptarse a una amplia variedad de estrategias y mazos debido a su sinergia con contadores +1/+1 y la capacidad de robar cartas. Esto lo convierte en un activo en cualquier colección tanto para jugar de forma competitiva como casual.

Potencial de combo: Con su habilidad de trono, el Infiltrador de Marchesa destaca en mazos temáticos de contadores y funciona excepcionalmente bien junto a cartas que se aprovechan de infligir daño de combate a un jugador. Puede convertirse en una fuente repetible de ventaja de cartas cuando se combina con otras cartas sinérgicas.

Relevancia en el meta: La capacidad de esta carta para evadir bloqueadores y potencialmente crecer más fuerte en cada fase de combate puede hacerla relevante en metas donde las criaturas evasivas son clave para la victoria. Además, en entornos donde los juegos largos son más comunes, la habilidad recurrente de robar cartas del infiltrador mantiene tu mano fresca y mantiene la presión sobre tus oponentes.


Cartas similares

El Infiltrador de Marchesa, una carta destacada en el campo de Magic: The Gathering, invita a comparaciones con otros agentes furtivos. El Habitante del Callejón de Sombras comparte la esencia de pasar desapercibido ante los defensores al otorgarles a las criaturas la habilidad de evasión, aunque se enfoca en potenciar criaturas negras específicamente, mientras que el Infiltrador de Marchesa es más autosuficiente, con la capacidad de volverse inbloqueable bajo su propio poder.

El Espíritu del Velo Nocturno ofrece un mecanismo relacionado a través del vuelo y el investigar, presentando tanto una criatura evasiva como una forma de manipular el mazo. Sin embargo, la habilidad de trono del Infiltrador de Marchesa potencialmente lo convierte en una amenaza mayor en cada combate, robando cartas cuando inflige daño de combate al jugador con más vida. Además, el Espíritu Llave Ocupada se asemeja al infiltrador al contar con la habilidad de robar cartas cuando se conecta con un oponente, respaldado por la sinergia tribal en un mazo de Pícaro.

En esencia, aunque cada carta posee un conjunto único de habilidades, el Infiltrador de Marchesa gana su lugar para aquellos que buscan dominar el campo de batalla con una amenaza escurridiza que roba cartas, potenciada aún más en presencia de un monarca reinante en formatos multijugador.


Cómo vencer

El Infiltrador de Marchesa presenta un desafío único en el campo de batalla, donde se abre paso a través de las defensas con la destreza de un espía experimentado. Como entusiasta de Magic: The Gathering, entender las complejidades de la carta es clave para neutralizar su impacto. Esta carta, con la capacidad de pasar por alto a los bloqueadores gracias a su habilidad de trono, requiere un enfoque estratégico. Controlar el estado del tablero es crucial; querrás mitigar la influencia de los contadores +1/+1 que fortalecen su poder. Emplear hechizos de eliminación o habilidades que puedan apuntar a criaturas independientemente de su poder o resistencia es una estrategia efectiva. Además, las barreras o la impermeabilidad pueden proteger tus activos clave, impidiendo que el Infiltrador ejecute sus turbias tramas a la vista.

Otra táctica es perturbar el plan de juego general que respalda a cartas como el Infiltrador de Marchesa. Las cartas capaces de neutralizar habilidades o eliminar directamente los contadores +1/+1 pueden resultar invaluables. También es sabio gestionar tu total de vida, ya que la habilidad de trono del Infiltrador de Marchesa depende de que tengas la mayor cantidad de vida. Mantener un tablero equilibrado y verificar la diferencia de vida minimiza las oportunidades para que tu adversario obtenga una ventaja. En el trato con adversarios tan escurridizos, uno debe ser vigilante, adaptable y estar preparado para golpear con decisión.


Cartas Similares

El Infiltrador de Marchesa, una carta notable en el ámbito de Magic: The Gathering, invita a comparaciones con otros operativos sigilosos. El Residente del Callejón de las Sombras comparte la esencia de pasar desapercibido ante los defensores al otorgarles a las criaturas la habilidad de evasión, aunque se centra en potenciar específicamente a las criaturas negras, mientras que el Infiltrador de Marchesa es más autosuficiente, con la capacidad de volverse inbloqueable por sus propios medios.

El Espíritu del Velo Nocturno ofrece un mecanismo relacionado a través del vuelo y el acechar, presentando tanto una criatura evasiva como una forma de manipular el mazo. Sin embargo, la habilidad de ceñir coronas del Infiltrador de Marchesa potencialmente lo convierte en una amenaza mayor en cada combate, robando cartas cuando inflige daño de combate al jugador con más vida. Además, el Hada del Miajillo se asemeja al infiltrador al poseer la destreza de robar cartas al conectar con un oponente, respaldado por la sinergia tribal en un mazo de Pícaros.

En esencia, si bien cada carta tiene un conjunto único de habilidades, el Infiltrador de Marchesa gana su lugar para aquellos que buscan comandar el campo de batalla con una amenaza elusiva que roba cartas, potenciada aún más en presencia de un monarca reinante en formatos multijugador.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Marchesa's Infiltrator de un coleccione específico como Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marchesa's Infiltrator y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Marchesa's Infiltrator tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Marchesa's Infiltrator de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/05/2014 Dethrone no se activa si la criatura ataca a un planeswalker, incluso si su controlador tiene la mayor cantidad de vida.
29/05/2014 En una partida de Gigante de Dos Cabezas, el trono se activará si la criatura ataca a cualquiera de los jugadores del equipo con más vida o empatado en vida.
29/05/2014 Una vez que se activa la habilidad de Monarca, no importa lo que suceda con los totales de vida de los jugadores antes de que se resuelva la habilidad. Pondrás un contador +1/+1 en la criatura aunque el jugador defensor no tenga la vida más alta cuando la habilidad se resuelva.
29/05/2014 El contador +1/+1 se coloca en la criatura antes de que se declaren los bloqueadores.