Malevolent Hermit // Benevolent Geist Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCreature — Human Wizard
Habilidades Disturb,Transform
Fuerza 2
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. El Ermitaño Malevolente interrumpe a los oponentes y protege estrategias con su habilidad de contrahechizo.
  2. Su transformación en Geist Benévolo hace que tus hechizos no criatura no puedan ser contrarrestados, mejorando su impacto.
  3. El sacrificio a velocidad instantánea permite un control estratégico sobre el flujo del juego, incluso durante el turno de un oponente.

Texto de la carta

, Sacrifica Ermitaño Malévolo: Contrarresta el hechizo que no sea de criatura objetivo a menos que su controlador pague . Turbar (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio transformada por su coste de turbar).


Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Ermitaño Malevolente proporciona un impulso valioso a tu mano al permitirte negar un hechizo no criatura a menos que su controlador pague tres manás adicionales. Esto no solo interrumpe el plan de juego de tu oponente, sino que también podría proteger efectivamente tu propia estrategia, manteniendo tu ventaja.

Aceleración de recursos: Cuando se transforma en Geist Benévolo, el Ermitaño permite que tus hechizos no criatura no puedan ser contrarrestados, ofreciendo una forma indirecta de aceleración al garantizar que tus hechizos clave se resuelvan. Esto mantiene el ritmo de tu juego por delante sin la preocupación de interrupciones o la necesidad de protección adicional contra hechizos de contrahechizo.

Velocidad instantánea: La habilidad de sacrificar al Ermitaño Malevolente a velocidad instantánea ofrece la flexibilidad para responder a las acciones de un oponente. Incluso fuera de tu turno, puedes dictar el flujo del juego, convirtiéndolo en una herramienta estratégica para mazos de control que prosperan en la interacción a velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Al contemplar las habilidades de la carta Ermitaño Malevolente, es necesario prestar atención a su requisito de transformación. Desafortunadamente, la carta requiere una acción de auto descarte, lo cual puede ser bastante perjudicial. Cuando tu mano tiene pocas opciones, renunciar a una carta potencialmente útil puede obstaculizar tus posibilidades de prevalecer en el juego.

Costo de maná específico: La construcción del mazo requiere una cuidadosa consideración de las fuentes de maná, y esta carta presenta un obstáculo potencial. El Ermitaño Malevolente necesita una combinación precisa de maná para ser lanzado, dos símbolos de maná azul. Esta especificidad restringe su integración en mazos multicolores y posiblemente le niega un lugar en estrategias que no se centran en gran medida en el maná azul.

Costo de maná comparativamente alto: Al analizar la utilidad general versus la inversión de maná, el Ermitaño Malevolente puede resultar un compromiso costoso. Si bien su costo inicial es moderado, su costo perturbado es elevado, situado en cuatro manás, lo cual puede ser bastante gravoso en un juego donde cada punto de maná cuenta. Otras cartas podrían proporcionar beneficios similares o incluso mejorados con una demanda de maná menos rigurosa, potencialmente eclipsando el valor del ermitaño en el tablero.


Razones para incluir al Ermitaño Malevolente en tu colección

Versatilidad: El Ermitaño Malevolente ofrece utilidad dual tanto como disruptor de primeras etapas del juego como amenaza de media etapa cuando se transforma. Su habilidad para contrarrestar hechizos no criatura otorga a los mazos una ventaja contra las estrategias de control, mientras que el reverso, Geist Benévolo, proporciona un impulso de poder a tus hechizos.

Potencial de combo: Esta carta se adapta fácilmente a mazos llenos de hechizos. Cuando el ermitaño se voltea, puede amplificar significativamente el daño o los efectos de tus instantáneos y conjuros, convirtiéndolo en una adición táctica a los mazos de combo.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para contrarrestar hechizos clave y mejorar tus propios hechizos, el Ermitaño Malevolente se mantiene por sí solo en un meta cargado de instantáneos y conjuros. También es una amenaza resiliente, volviendo del cementerio como un espíritu después de que hayas usado su habilidad de contra, manteniéndose relevante en diversas fases del juego.


Cómo vencer

El Ermitaño Malevolente presenta un desafío en las partidas de MTG, ofreciendo a los jugadores la capacidad de contrarrestar hechizos no criatura sacrificándose a sí mismo. Esta habilidad brilla al proteger tus propios hechizos de los contrahechizos o al interrumpir las jugadas de tu oponente. Sin embargo, cada carta tiene sus vulnerabilidades, y el Ermitaño Malevolente no es una excepción. Para superar esta carta complicada, los hechizos de eliminación directa son efectivos ya que pasan por alto las capacidades de contramagia del Ermitaño. También es beneficioso aplicar presión utilizando estrategias basadas en criaturas, las cuales el Ermitaño no puede contrarrestar directamente.

Una vez transformado en Geist Benévolo, el Ermitaño pierde su habilidad de contrarrestar, pero los hechizos no criatura que lances no pueden ser contrarrestados. En esta forma, el enfoque debe estar en aprovechar hechizos de criaturas de alto impacto que puedan igualar o superar al Geist en combate, o emplear eliminaciones masivas para restablecer el campo de juego. El timing es esencial; elegir desplegar estas eliminaciones cuando el oponente carece de recursos para activar la habilidad del Ermitaño puede ser la clave para cambiar las tornas a tu favor.

En última instancia, comprender cuándo eliminar al Ermitaño Malevolente o avanzar con la agresión basada en criaturas aumenta significativamente tus posibilidades de neutralizar su influencia en el juego. La flexibilidad en la estrategia y mantener una diversa colección de hechizos asegurará que estés bien equipado para vencer al Ermitaño Malevolente en MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Con los conocimientos sobre la naturaleza dual del Ermitaño Malevolente y sus usos estratégicos en MTG, tu juego puede beneficiarse significativamente al integrar esta carta versátil. Ya sea aumentando la resistencia de tu mazo de control o amplificando tus instantáneos y conjuros, el Ermitaño puede cambiar el juego. Considera sus fortalezas contra estrategias de control y piensa cómo sus desventajas podrían afectar tus elecciones de construcción de mazo. ¿Buscas profundizar tu comprensión de la sinergia y la optimización de mazos o quieres descubrir más sobre cómo contrarrestar las cartas más desafiantes del juego? Sumérgete más en el mundo de MTG con nosotros, donde cada carta es un bloque de construcción hacia la victoria y cada estrategia merece ser explorada.


Cartas Similares

El enigmático Ermitaño Malévolo aporta una dinámica única a las estrategias de control azules en MTG. Al lado de criaturas similares como Obstruccionista ágil o Capturador de maldiciones, el Ermitaño ofrece beneficios ligeramente diferentes. Mientras que el Obstruccionista también puede contrarrestar un hechizo o habilidad, no tiene la capacidad de ser Desenterrado, a diferencia de nuestro Ermitaño. Esta habilidad de desenterrar permite a los jugadores infundir sutilmente su juego con un contrahechizos sorpresa y una criatura transformada potente.

Además, el Ermitaño tiene un par en la carta Familiar del juez. Ambas cartas requieren un mana azul para contrarrestar hechizos a menos que su lanzador pague mana adicional. Sin embargo, la Familiar del juez hace esto una vez y tiene la habilidad de volar mientras que el Ermitaño puede proteger repetidamente tus intereses hasta que se transforme en Geist Benévolo. La transformación no solo aumenta la protección de hechizos con un efecto general en hechizos que no son criaturas, sino que también ofrece una poderosa herramienta ofensiva.

Teniendo en cuenta la utilidad y flexibilidad, el Ermitaño Malévolo se mantiene firme en los mazos azules competitivos y casuales de MTG. Su naturaleza dual, proporcionando tanto un elemento disuasorio en el juego temprano como una amenaza en el juego medio, lo eleva en el ámbito de los hechizos de criaturas azules y establece un nicho distintivo para sí mismo.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Malevolent Hermit // Benevolent Geist de un coleccione específico como Magic Online Promos and Innistrad: Midnight Hunt Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Malevolent Hermit // Benevolent Geist y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Malevolent Hermit // Benevolent Geist Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2022-01-28. Ilustrado por Daarken.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 939502015TransformarNegraDaarken
22021-09-24Innistrad: Midnight Hunt PromosPMID 61s2015TransformarNegraDaarken
32021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 612015TransformarNegraDaarken
42021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 3362015TransformarNegraDaarken
52022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 612015TransformarNegraDaarken

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Malevolent Hermit // Benevolent Geist tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Malevolent Hermit // Benevolent Geist de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/09/2021 "Disturbar
-oste]" significa "Puedes lanzar esta carta transformada desde tu cementerio pagando
-oste] en lugar de su coste de maná."
24/09/2021 Un hechizo lanzado de esta manera entra al campo de batalla boca arriba con su cara trasera hacia arriba.
24/09/2021 Disturb se encuentra solo en las caras delanteras de algunas cartas de doble cara.
24/09/2021 Si copias un hechizo permanente lanzado de esta manera (quizás con una carta como Doble Mayor), la copia se convierte en un token que es una copia de la cara trasera de la carta, aunque en realidad no es una carta de doble cara.
24/09/2021 La cara posterior de cada carta con disturbio tiene una habilidad que instruye a su controlador a exiliarla si fuera a ser puesta en un cementerio desde cualquier lugar. Esto incluye ir al cementerio desde la pila, por lo que si el hechizo es contrarrestado después de lanzarlo usando la habilidad de disturbio, será puesto en el exilio.
24/09/2021 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo disruptor) que estás pagando, agrega cualquier incremento de costo, y luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná de un hechizo lanzado usando disturbio se determina por el costo de maná en la cara frontal de la carta, sin importar cuál fue el costo total para lanzar el hechizo. (Esta es una regla especial que se aplica solo a las cartas de doble cara transformables, incluidas las que tienen disturbio.)
24/09/2021 Cuando lanzas un hechizo utilizando la habilidad de disturbio de una carta, la carta se coloca en la pila con su cara trasera hacia arriba. El hechizo resultante tiene todas las características de esa cara.