Malevolent Hermit // Benevolent Geist Carta MTG


Hermita malévola interrumpe a los oponentes y protege las estrategias con su habilidad de contrahechizo. Su transformación en Geist benevolente hace que tus hechizos no criatura no puedan ser contrarrestados, mejorando su impacto. El sacrificio a velocidad instantánea permite un control estratégico sobre el flujo del juego, incluso durante el turno de un oponente.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCreature — Human Wizard
Habilidades Disturb,Transform
Fuerza 2
Tenacidad 1

Texto de la carta

, Sacrifica Ermitaño Malevolente: Contrarresta el hechizo no criatura objetivo a menos que su controlador pague . Molestar (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio transformada por su coste de molestar).


Cartas Similares

El enigmático Ermitaño Malevolente aporta una dinámica única a las estrategias de control azul en MTG. Junto a criaturas similares como el Obstruccionista Ágil o el Cazamaldiciones, el Ermitaño ofrece beneficios ligeramente diferentes. Mientras que el Obstruccionista también puede contrarrestar un hechizo o habilidad, no tiene la capacidad de ser Desenterrado, a diferencia de nuestro Ermitaño. Esta habilidad de ser Desenterrado permite a los jugadores infundir sutilmente su juego con un contrahechizos sorpresa y una criatura transformada potente.

Además, el Ermitaño tiene un par en la carta del Familiar del Juez. Ambas cartas requieren un mana azul para contrarrestar hechizos, a menos que su lanzador pague mana adicional. Sin embargo, el Familiar del Juez hace esto una vez y tiene la habilidad de volar, mientras que el Ermitaño puede proteger repetidamente tus intereses hasta que se transforma en Geist Benévolo. La transformación no solo aumenta la protección de hechizos con un efecto general en hechizos que no sean criaturas, sino que también ofrece una herramienta ofensiva poderosa.

Al considerar la utilidad y flexibilidad, el Ermitaño Malevolente se mantiene firme en los mazos azules competitivos y casuales de MTG. Su naturaleza dual que proporciona tanto un disuasivo en el juego temprano como una amenaza en el juego medio lo eleva en el ámbito de los hechizos de criaturas azules y establece un nicho distintivo para sí mismo.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Hermita malévola proporciona un impulso valioso a tu mano al permitirte negar un hechizo no criatura a menos que su controlador pague tres manás adicionales. Esto no solo interrumpe el plan de juego de tu oponente, sino que también podría proteger eficazmente tu propia estrategia, manteniendo tu ventaja.

Aceleración de recursos: Cuando se transforma en Geist benevolente, el Ermita permite que tus hechizos no criatura no puedan ser contrarrestados, ofreciendo una forma indirecta de aceleración al garantizar que tus hechizos clave se resuelvan. Esto mantiene el ritmo de tu juego por delante sin la preocupación de interrupción o la necesidad de protección adicional contra hechizos de contrahechizo.

Velocidad instantánea: La capacidad de sacrificar a Hermita malévola a velocidad instantánea ofrece la flexibilidad de responder a las acciones de un oponente. Incluso fuera de tu turno, puedes dictar el flujo del juego, convirtiéndolo en una herramienta estratégica para mazos de control que prosperan en la interacción a velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Al contemplar las habilidades de la carta Hermita malévola, es necesario prestar atención a su requisito de transformación. Desafortunadamente, la carta exige una acción de descarte propio, lo cual puede ser bastante perjudicial. Cuando tu mano escasea en opciones, renunciar a una carta potencialmente útil puede obstaculizar tus posibilidades de prevalecer en el juego.

Costo de maná específico: La construcción de mazos requiere una cuidadosa consideración de las fuentes de maná, y esta carta presenta un obstáculo potencial. La Hermita malévola necesita una combinación precisa de maná para ser lanzada: dos símbolos de maná azul. Esta especificidad restringe su integración en mazos multicolores y posiblemente le niega un lugar en estrategias que no se centran intensamente en el maná azul.

Costo de maná comparativamente alto: Al analizar la utilidad general frente a la inversión de maná, la Hermita malévola puede resultar un compromiso costoso. Mientras que su costo inicial es moderado, su costo alterado es elevado, situándose en cuatro manás, lo cual puede resultar bastante gravoso en un juego donde cada punto de maná cuenta. Otras cartas podrían proporcionar beneficios similares o incluso mejorados con una demanda de maná menos rigurosa, eclipsando potencialmente el valor del ermita en el tablero.


Razones para incluir a Hermita malévola en tu colección

Versatilidad: Hermita malévola ofrece una utilidad dual tanto como un disruptor al inicio del juego y una amenaza al final cuando se transforma. Su capacidad para contrarrestar hechizos no criatura da a los mazos una ventaja contra estrategias de control, mientras que el reverso, Geist benevolente, proporciona un impulso de poder a tus hechizos.

Potencial de combo: Esta carta encaja fácilmente en mazos con muchos hechizos. Cuando el ermita se voltea, puede amplificar significativamente el daño o los efectos de tus instantáneos y conjuros, convirtiéndose en una adición táctica a los mazos de combo.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para contrarrestar hechizos clave y mejorar tus propios lanzamientos de hechizos, Hermita malévola se destaca en un meta cargado de instantáneos y conjuros. También es una amenaza resistente, volviendo del cementerio como un espíritu después de haber utilizado su habilidad de contrahechizo, manteniéndose relevante en varias fases del juego.


Cómo vencer

Hermita malévola presenta un desafío en las partidas de MTG, ofreciendo a los jugadores la capacidad de contrarrestar hechizos no criatura sacrificándose a sí misma. Esta habilidad brilla al proteger tus propios hechizos de los contrahechizos o al interrumpir las jugadas de tu oponente. Sin embargo, cada carta tiene sus vulnerabilidades, y Hermita malévola no es una excepción. Para superar esta complicada carta, los hechizos de eliminación directa son efectivos ya que pasan por alto las capacidades de contrahechizos de Hermita. También es beneficioso aplicar presión utilizando estrategias basadas en criaturas, las cuales Hermita no puede contrarrestar directamente.

Una vez transformado en Geist benevolente, el Ermita pierde su habilidad de contrarrestar, pero los hechizos no criatura que lances no pueden ser contrarrestados. En esta forma, el enfoque debe estar en aprovechar hechizos de criaturas de gran impacto que puedan superar al Geist en combate, o empleando efectos de limpieza de mesa para restablecer el terreno de juego. El momento es esencial; elegir desplegar estas eliminaciones cuando el oponente carezca de los recursos para activar la habilidad de Hermita puede ser clave para cambiar el rumbo a tu favor.

En última instancia, comprender cuándo eliminar a Hermita malévola o avanzar con una agresión basada en criaturas aumenta considerablemente tus posibilidades de neutralizar su influencia en el juego. La flexibilidad en la estrategia y mantener un repertorio diversificado de hechizos asegurará que estés bien equipado para vencer a Hermita malévola en MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Con las ideas sobre la naturaleza dual de Hermita malévola y sus usos estratégicos en MTG, tu juego puede beneficiarse significativamente al integrar esta carta versátil. Ya sea mejorando la resiliencia de tu mazo de control o amplificando tus instantáneos y conjuros, el Ermita puede ser un cambio de juego. Considera sus fortalezas contra estrategias de control y piensa cómo sus contras podrían afectar tus decisiones de construcción de mazos. ¿Buscas profundizar tu comprensión de la sinergia y la optimización de mazos o quieres descubrir más sobre cómo contrarrestar las cartas más desafiantes del juego? Adéntrate más en el mundo de MTG con nosotros, donde cada carta es un bloque de construcción hacia la victoria y cada estrategia vale la pena explorar.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Malevolent Hermit // Benevolent Geist de un coleccione específico como Magic Online Promos and Innistrad: Midnight Hunt Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Malevolent Hermit // Benevolent Geist y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Malevolent Hermit // Benevolent Geist Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2022-01-28. Ilustrado por Daarken.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 939502015TransformarNegraDaarken
22021-09-24Innistrad: Midnight Hunt PromosPMID 61s2015TransformarNegraDaarken
32021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 612015TransformarNegraDaarken
42021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 3362015TransformarNegraDaarken
52022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 612015TransformarNegraDaarken

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Malevolent Hermit // Benevolent Geist tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Malevolent Hermit // Benevolent Geist de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/09/2021 "Disturbar
-oste]" significa "Puedes lanzar esta carta transformada desde tu cementerio pagando
-oste] en lugar de su coste de maná."
24/09/2021 Un conjuro lanzado de esta manera entra al campo de batalla con su cara posterior hacia arriba.
24/09/2021 Disturb se encuentra solo en las caras delanteras de algunas cartas de doble cara.
24/09/2021 Si copias un hechizo permanente lanzado de esta manera (quizás con una carta como Doble Mayor), la copia se convierte en una ficha que es una copia de la cara trasera de la carta, a pesar de que no es en sí misma una carta de doble cara.
24/09/2021 La cara posterior de cada carta con disturbio tiene una habilidad que indica a su controlador que la exile si fuera a ser puesta en un cementerio desde cualquier lugar. Esto incluye ir al cementerio desde la pila, por lo que si el hechizo es contrarrestado después de lanzarlo usando la habilidad de disturbio, se pondrá en el exilio.
24/09/2021 Para determinar el costo total de un hechizo, comience con el costo de mana o el costo alternativo (como un costo de disturbio) que esté pagando, sume cualquier aumento de costo y luego aplique cualquier reducción de costo. El valor de mana de un hechizo lanzado usando disturbio se determina por el costo de mana en la cara delantera de la carta, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo. (Esta es una regla especial que se aplica solo a las cartas de doble cara transformables, incluidas las que tienen disturbio).
24/09/2021 Cuando lanzas un hechizo usando la habilidad disturb de una carta, la carta se coloca en la pila con su cara trasera hacia arriba. El hechizo resultante tiene todas las características de esa cara.