Fin viviente Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Conclusiones clave

  1. Concede una ventaja de cartas única al reanimar criaturas, cambiando drásticamente el estado del tablero.
  2. Permite cambios repentinos de tempo aunque no acelera directamente el mana, impactando la jugabilidad.
  3. Utiliza una estrategia de cascada para la imprevisibilidad y flexibilidad de juego a velocidad instantánea.

Texto de la carta

El Fin viviente es negro. Suspender 3—{2}{B}{B}. Cada jugador remueve del juego todas las cartas de criatura de su cementerio, luego sacrifica todas las criaturas que controla, luego pone en juego todas las cartas que removió de esta manera.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Living End está diseñado para distorsionar la dinámica habitual de un juego al actuar simultáneamente como un borrado de tablero y una herramienta de reanimación de cementerios. Altera la gestión de recursos al llevar criaturas directamente del cementerio al juego, resultando a menudo en cambios repentinos en la presencia del tablero.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera recursos directamente en el sentido convencional a través de la producción de mana, Living End lo evita al habilitar un cambio de tempo masivo y a menudo decisivo. Reanimar un cementerio completo en un nuevo y formidable ejército puede equivaler a una aceleración rápida en términos de recursos de criaturas en el campo de batalla.

Velocidad Instantánea: Como carta con suspender, Living End no tiene velocidad instantánea en sí mismo, pero generalmente se lanza de forma gratuita después de que su tiempo de suspensión termine. Sin embargo, la estrategia más empleada con él implica cascadas hacia él usando otras cartas a velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores ser responsivos y flexibles, tomando por sorpresa a los oponentes fuera de la secuencia normal de turnos.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Jugar Living End exige que primero descartes o ciclos de cartas, lo que potencialmente puede agotar recursos valiosos de la mano, dejándote en una posición precaria en caso de que la carta sea contrarrestada o tu cementerio sea exiliado.

Costo de Mana Específico: El mecanismo de cascada de Living End te obliga a jugar cartas con un costo de mana más alto para evitar activar cascadas no deseadas, restringiendo así el espectro de cartas utilizadas en la construcción de tu mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: A pesar de ser lanzado a través de cascada, Living End efectivamente tiene un costo de mana alternativo alto debido a la necesidad de jugar cartas costosas para una activación confiable. Este requisito puede contribuir a un ritmo más lento en establecer tu presencia en el tablero.


Razones para incluir Living End en tu colección

Versatilidad: Living End destaca por su capacidad única para ser un cambio de juego. No es solo una carta para un solo arquetipo de mazo, sino que puede ser una pieza central en varios mazos basados en ciclismo y cementerio. Su poder para transformar el campo de batalla lo hace útil en múltiples situaciones de juego.

Potencial de Combo: Esta carta es famosa por su explosividad cuando se combina con mecánicas de cascada, permitiendo a los jugadores activar Living End inesperadamente y cambiar el rumbo de los juegos a su favor. Su potencial para resucitar un ejército completo a la vez la convierte en una pieza clave en mazos de combos enfocados en oleadas masivas de criaturas.

Relevancia en el Meta: En una escena competitiva en evolución, Living End mantiene su relevancia. Es una fuerza contra mazos llenos de remociones de criaturas, ya que restablece rápidamente tu presencia en el tablero. A medida que el meta cambia, Living End ofrece de manera consistente a los jugadores una ruta para superar estrategias cargadas de criaturas y mantener una ventaja competitiva.


Cómo vencer

Living End es una carta única en MTG, conocida por su capacidad para cambiar completamente el rumbo de una partida al resucitar criaturas del cementerio en masa. Este poderoso hechizo se lanza usando el mecanismo de cascada, evitando su requerimiento tradicional de suspensión. Aunque su efecto indudablemente cambia el juego, existen estrategias efectivas para contrarrestarlo y mantener el control de la partida.

Para navegar con éxito contra Living End, las cartas de odio al cementerio pueden ser particularmente útiles. Al incorporar cartas como Cripta de Tormod o Línea Ley del Vacío, puedes quitar criaturas del cementerio de tu oponente y hacer que Living End sea ineficaz. Además, el uso de contramagias como Contrahechizo o Negar puede ayudar a detener Living End mientras se está cascando hacia él. Alternativamente, hechizos de remoción a velocidad instantánea que exilien, como Sendero al Exilio, pueden proporcionar un medio para manejar inmediatamente criaturas resucitadas por Living End antes de que puedan imponer su dominio sobre el campo de batalla.

Anticipar y prevenir las acciones de tu oponente es clave. Al planificar alrededor de sus activadores de cascada y mantener cartas que controlen el cementerio listas, puedes reducir el impacto de Living End, preservar tu estado del tablero y mantener tu camino hacia la victoria en las partidas de MTG.


Cartas Similares

Living End es una carta intrigante que ha dado forma a su propio arquetipo único dentro de Magic: The Gathering. A menudo se compara con hechizos como Violent Outburst debido al mecanismo de cascada que te permite lanzar Living End sin pagar su coste de maná. Violent Outburst te proporciona una ventaja a velocidad instantánea, pero no altera el tablero como lo hace Living End.

Otra carta comparable es Ancestral Vision, que también carece de símbolos de maná y no se puede lanzar tradicionalmente. Mientras que Ancestral Vision se centra en robar cartas, Living End cambia drásticamente el juego al destruir todas las criaturas en el campo de batalla y resucitar todas las criaturas de los cementerios. Luego está Restore Balance, que es similar a Living End en que se puede lanzar a través de cascada, afectando profundamente cada aspecto del juego al equilibrar tierras, criaturas y cartas en la mano.

Al evaluar el impacto de estos hechizos, Living End emerge como una carta fundamental para los jugadores que buscan aprovechar su cementerio como un recurso, al mismo tiempo que perturba completamente el estado del tablero del oponente. Se abre un papel distintivo en MTG, convirtiéndose en una piedra angular para los mazos construidos en torno a esta estrategia principal de ciclado de criaturas y resurrección masiva.

Violent Outburst - Carta Magic versiones
Ancestral Vision - Carta Magic versiones
Restore Balance - Carta Magic versiones
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Cartas similares a Fin viviente por color, tipo y coste de maná

Profane Tutor - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fin viviente de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fin viviente y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Fin viviente Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Greg Staples.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 1152003NormalNegraGreg Staples
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1212015NormalNegraGreg Staples

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fin viviente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fin viviente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Aunque originalmente impreso con una habilidad definitoria del color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambian el texto (como el creado por Rocío de cristal), aunque los efectos que cambian el color aún pueden sobrescribirlo.
19/03/2021 Mientras se resuelve el Living End, primero cada jugador exilia su cementerio al mismo tiempo, luego cada jugador sacrifica todas las criaturas que controla al mismo tiempo y, finalmente, cada jugador pone sus cartas exiliadas en el campo de batalla al mismo tiempo.
19/03/2021 "‘Todas las cartas que exiliaron de esta manera’ se refiere sólo a las cartas exiliadas en la primera parte del efecto. Si un efecto de reemplazo (como el de Leyline of the Void) exilia alguna de las criaturas sacrificadas en lugar de ponerlas en el cementerio, esas cartas no se devuelven al campo de batalla."
18/06/2021 Una carta sin coste de maná no se puede jugar normalmente; necesitarás una forma de jugarla por un coste alternativo o sin pagar su coste de maná, como suspendiéndola.
18/06/2021 Cuando se resuelva la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Las permisiones de tiempo basadas en el tipo de carta se ignoran.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspensión son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si una carta sin coste de mana recibe un coste alternativo igual a su coste de mana (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, ningún contador de tiempo es removido. La habilidad se activará nuevamente al principio del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado.
18/06/2021 Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores temporales (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad disparada que remueve un contador temporal de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad disparada que te permite lanzar la carta cuando se remueva el último contador temporal. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que, si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagar por ello y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tiene coste de maná o que requiere un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.