Fin viviente Carta MTG


Concede una ventaja única de cartas al reanimar criaturas, cambiando drásticamente el estado del tablero. Permite cambios repentinos de tempo aunque no aceleración directa de maná, impactando en el juego. Utiliza una estrategia de cascada para obtener imprevisibilidad y flexibilidad de juego a velocidad instantánea.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Texto de la carta

El Fin viviente es negro. Suspender 3—{2}{B}{B}. Cada jugador remueve del juego todas las cartas de criatura de su cementerio, luego sacrifica todas las criaturas que controla, luego pone en juego todas las cartas que removió de esta manera.


Cartas Similares

Living End es una carta intrigante que ha dado forma a su propio arquetipo único dentro de Magic: The Gathering. A menudo se compara con hechizos como Violent Outburst debido al mecanismo de cascada que finalmente te permite lanzar Living End sin pagar su coste de mana. Violent Outburst te ofrece una ventaja a velocidad instantánea, pero no altera el tablero como lo hace Living End.

Otra carta comparable es Ancestral Vision, que también carece de símbolos de mana y no puede ser lanzada tradicionalmente. Mientras que Ancestral Vision se centra en robar cartas, Living End da un giro dramático al juego al destruir todas las criaturas en el campo de batalla y resucitar todas las criaturas de los cementerios. Luego está Restore Balance, que es similar a Living End en cuanto a que puede ser lanzada a través de cascada, afectando profundamente cada aspecto del juego al equilibrar tierras, criaturas y cartas en mano.

Al evaluar el impacto de estos hechizos, Living End emerge como una carta clave para los jugadores que buscan aprovechar su cementerio como un recurso, al mismo tiempo que interrumpe por completo el estado del tablero del oponente. Esta carta tiene un papel distintivo en MTG, convirtiéndola en una piedra angular para mazos construidos en torno a esta estrategia principal de ciclar criaturas y reanimación masiva.

Violent Outburst - Carta Magic versiones
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Restore Balance - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Fin viviente. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Living EndLiving End ModernLiving EndModern Preliminary 2024-05-05

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Living End está diseñado para distorsionar la dinámica habitual de un juego al actuar simultáneamente como una aniquilación de tablero y una herramienta de reanimación de cementerios. Cambia las reglas de la gestión de recursos, dándole a los jugadores una forma única de obtener ventaja de cartas al traer criaturas directamente del cementerio al juego, a menudo resultando en cambios repentinos en la presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera directamente los recursos en el sentido convencional a través de la producción de maná, Living End evita esto al permitir un cambio de tempo masivo y a menudo decisivo. Reanimar un cementerio completo en un nuevo y formidable ejército puede equivaler a una aceleración rápida en términos de recursos de criaturas en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: Como carta con suspender, Living End no tiene velocidad instantánea en sí misma, pero generalmente se lanza de forma gratuita después de que su tiempo de suspensión expire. Sin embargo, la estrategia más utilizada con ella implica cascadas usando otras cartas a velocidad instantánea, lo que permite a los jugadores ser receptivos y flexibles, sorprendiendo a los oponentes fuera de la secuencia normal de turnos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jugar Living End demanda que primero cicles o descartes cartas, lo que potencialmente puede agotar recursos valiosos en la mano, dejándote en una posición precaria si el hechizo es contrarrestado o tu cementerio es exiliado.

Costo específico de maná: El mecanismo de cascada de Living End requiere que juegues cartas con un costo de maná más alto para evitar activar cascadas no deseadas, restringiendo así el espectro de cartas utilizadas en la construcción de tu mazo.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de ser lanzado a través de cascada, Living End tiene efectivamente un alto costo de maná alternativo debido a la necesidad de jugar cartas costosas para tener una setida fiable. Este requisito puede contribuir a un ritmo más lento en el establecimiento de tu presencia en el tablero.


Razones para incluir Living End en tu colección

Versatilidad: Living End se destaca por su capacidad única de ser un juego cambiante. No es solo una carta para un solo arquetipo de mazo, sino que puede ser una pieza central en varios mazos basados en ciclos y cementerios. Su poder para cambiar radicalmente el campo de batalla lo hace útil en múltiples situaciones de juego.

Potencial de combo: Esta carta es conocida por su explosividad cuando se combina con mecánicas de cascada, permitiendo a los jugadores activar Living End inesperadamente y decidir juegos a su favor. Su potencial para resucitar a todo un ejército de una vez lo convierte en pieza clave en mazos de combo centrados en oleadas masivas de criaturas.

Meta-relevancia: En una escena competitiva en evolución, Living End mantiene su relevancia. Es una fuerza contra mazos llenos de eliminaciones de criaturas, ya que rápidamente restaura tu presencia en el tablero. A medida que cambia el meta, Living End ofrece consistentemente a los jugadores una ruta para superar estrategias cargadas de criaturas y mantener una ventaja competitiva.


Cómo vencer

Living End es una carta única en MTG, conocida por su capacidad de cambiar por completo el rumbo de un partido al resucitar criaturas del cementerio en masa. Este poderoso hechizo se lanza usando el mecanismo de cascada, evitando su requerimiento tradicional de suspensión. Aunque su efecto sin duda cambia el juego, existen estrategias efectivas para contrarrestarlo y mantener el control de la partida.

Para navegar con éxito contra Living End, las cartas anti-cementerio pueden ser particularmente útiles. Al incorporar cartas como Crypta de Tormod o Línea Ley del Vacío, puedes eliminar criaturas del cementerio de tu oponente y hacer que Living End sea inefectivo. Además, hacer uso de contrahechizos como Contrahechizo o Negar puede ayudar a detener a Living End mientras se le lanza con cascada. Alternativamente, hechizos de remoción a velocidad instantánea que exilian, como Camino al Exilio, pueden proporcionar un medio para manejar inmediatamente las criaturas resucitadas por Living End antes de que puedan dominar el campo de batalla.

Anticipar y prevenir las acciones de tu oponente son clave. Al planificar alrededor de sus disparadores de cascada y mantener cartas de control de cementerio listas, puedes reducir el impacto de Living End, preservar tu estado en el tablero y mantener tu camino hacia la victoria en partidas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fin viviente de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fin viviente y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Fin viviente Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Greg Staples.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 1152003NormalNegraGreg Staples
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1212015NormalNegraGreg Staples

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fin viviente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fin viviente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Aunque originalmente impresa con una habilidad definitoria de color que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambien texto (como el creado por Crystal Spray), aunque los efectos que cambian el color todavía pueden sobrescribirlo.
19/03/2021 Mientras Living End se resuelve, primero cada jugador exilia su cementerio al mismo tiempo, luego cada jugador sacrifica todas las criaturas que controlan al mismo tiempo, y finalmente cada jugador coloca sus cartas desterradas en el campo de batalla al mismo tiempo.
19/03/2021 "“Todas las cartas que se exiliaron de esta manera” se refiere solo a las cartas exiliadas en la primera parte del efecto. Si un efecto de reemplazo (como el de Leyline of the Void) exilia alguna de las criaturas sacrificadas en lugar de mandarlas al cementerio, esas cartas no son devueltas al campo de batalla."
18/06/2021 Una carta sin coste de mana no se puede lanzar normalmente; necesitarás una forma de lanzarla por un coste alternativo o sin pagar su coste de mana, como por ejemplo suspendiéndola.
18/06/2021 Cuando se resuelva la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Los permisos de timing basados en el tipo de carta son ignorados.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspenso están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si a una carta sin costo de maná se le asigna un costo alternativo igual a su costo de maná (por ejemplo, mediante Snapcaster Mage), ese costo no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene la habilidad de suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) al pagar su coste de suspender (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná es determinado por su coste de maná, aunque ese coste no haya sido pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar las habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano utilizando la habilidad de suspensión en cualquier momento en que podrías lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspensión que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo, aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.