Visión ancestral Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
Visión ancestral es azul. Suspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {U} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) El jugador objetivo roba tres cartas.
Cartas Similares
La Visión Ancestral llama la atención como una carta destacada en Magic: The Gathering, principalmente por su habilidad para proporcionar una ventaja significativa en cartas sin costo de mana al momento de lanzarla. Similar a este concepto está el icónico Ancestral Recall, una carta mucho más poderosa pero restringida que ofrece un robo inmediato de tres cartas. Lo que distingue a la Visión Ancestral de su homólogo ancestral es el mecanismo de suspensión, que requiere que los jugadores esperen cuatro turnos antes de cosechar sus beneficios.
Otra carta que comparte similitudes con la Visión Ancestral es Visiones de Sierum. Aunque ofrece el efecto de robo inmediatamente por un mana, solo proporciona una carta seguida por la capacidad de preparación de adivinar dos cartas. Esto hace que la Visión Ancestral sea una opción más potente para una estrategia a largo plazo. Por otro lado, podemos observar el Viaje del Tesoro, una carta que también se adentra en la estrategia de robar múltiples cartas. El Viaje del Tesoro es similar en que tiene el potencial de un bajo costo de mana, pero requiere preparación al llenar el cementerio para utilizar efectivamente el mecanismo de escarbar.
Al comprender los matices de cada carta, es evidente por qué la Visión Ancestral mantiene un lugar único en MTG, especialmente en formatos donde establecer jugadas futuras es tan crítico como contar con ventajas inmediatas.
Cartas similares a Visión ancestral por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Visión ancestral. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Electrobalance | Modern | Electrobalance | Modern Challenge 32 2024-04-13 | |
Dimir Control | Modern | Dimir Control | Modern Challenge 64 2024-05-04 | |
5c Control | Modern | 5c Control | Modern Challenge 32 2024-04-30 | |
4c Control | Modern | 4c Control | Modern Challenge 32 2024-04-19 (1) | |
Grixis Control | Modern | Grixis Control | Modern League 2024-04-19 | |
Bant Control | Modern | Bant Control | Modern Challenge 64 2024-04-27 (1) | |
Izzet Control | Modern | Blue-Red Control | Modern Preliminary 2024-04-23 (1) | |
4c Omnath | Modern | 4/5c Omnath | Modern League 2024-04-23 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Ancestral Vision proporciona un impulso significativo en el robo de cartas, ofreciendo cuatro cartas con un solo lanzamiento. Este flujo sustancial puede cambiar el juego, asegurando que los jugadores tengan suficientes opciones en mano para mantener la presión sobre los oponentes o encontrar las respuestas correctas a las amenazas en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Aunque Ancestral Vision no genera mana directamente, la aceleración de recursos proviene de su eficiencia de costos. Sin costo de mana en el momento de la suspensión, permite a los jugadores utilizar su mana para otros hechizos y acciones mientras preparan un robo poderoso para futuros turnos.
Velocidad instantánea: A pesar de que Ancestral Vision es un conjuro de conjuro, su mecánica única le permite ser suspendido a velocidad instantánea durante tu turno. Esto significa que puedes pasar el turno sin lanzar nada, manteniendo tu mana disponible para reacciones, y luego suspender Ancestral Vision al final si no se necesitaron acciones.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de los hechizos de robo tradicionales, Ancestral Vision no te permite robar cartas inmediatamente, ya que primero debe ser suspendido. Esta demora puede ser una desventaja significativa cuando buscas un impacto instantáneo en el juego.
Costo específico de mana: El requisito de mana azul de Ancestral Vision señala que es un elemento básico en mazos principalmente azules. Sin embargo, esta especificidad significa que puede que no encaje sin problemas en mazos multicolores que necesitan una base de mana más flexible.
Costo de mana comparativamente alto: Con cero mana para lanzarlo inicialmente pero una espera de cuatro turnos debido a la suspensión, Ancestral Vision a menudo puede ser opacado por otros hechizos de robo con efectos inmediatos. En el entorno de juego rápido de MTG moderno, esperar cuatro turnos a veces puede ser demasiado lento, lo que lo convierte en una opción menos atractiva en comparación con otras mecánicas de robo de cartas que ofrecen resultados más inmediatos.
Razones para incluir Ancestral Vision en tu colección
Versatilidad: Ancestral Vision es una adición flexible a mazos que se benefician de la ventaja de cartas. Su capacidad de suspenderse desde el inicio del juego añade jugadas estratégicas tempranas, alineándose bien con varios mazos de control o tempo.
Potencial de combo: Esta carta puede ser un componente clave en mazos de combo, sirviendo como un motor de robo poderoso. Es especialmente útil en conjunto con mecánicas de cascada, que pueden evitar la restricción de suspensión para un juego impactante e inmediato.
Relevancia en el meta: En metajuegos pesados con enfrentamientos de control donde los juegos duran más, Ancestral Vision destaca al proporcionar un robo significativo de cartas sin costo de mana inmediato, ofreciendo a los jugadores más recursos para superar a los oponentes.
Cómo vencer a Ancestral Vision
Ancestral Vision es una carta suspendida poderosa que permite a los jugadores robar tres cartas sin costo de mana después de esperar cuatro turnos. Para combatir efectivamente esta carta, es clave interrumpir el plan de juego del oponente. El uso de contrahechizos diseñados específicamente para apuntar a cartas suspendidas puede evitar que Ancestral Vision se resuelva. Además, técnicas de interrupción de mano que obligan al oponente a descartar también pueden ser efectivas, especialmente si se apunta a Ancestral Vision antes de que sea suspendido o a la mano del jugador después de haber robado cartas adicionales.
Otra estrategia clave implica aplicar presión temprana en el juego. Dado que Ancestral Vision tarda en prepararse, un mazo rápido y agresivo puede potencialmente derrotar a un oponente antes de que se beneficien de las cartas adicionales. Además, los efectos que exilian cartas de la mano del oponente pueden eliminar Ancestral Vision antes de que entre en juego. Es fundamental mantener el ritmo y mantener el control sobre el tablero, asegurándote de que cuando Ancestral Vision esté listo para ser lanzado, tengas una posición de mando para ganar.
En última instancia, comprender el tiempo de juego de tus oponentes y mantener el control sobre el ritmo del juego puede convertir a Ancestral Vision de un cambio de juego a un factor irrelevante.
Recomendaciones de BurnMana
Ancestral Vision se destaca en MTG como una herramienta estratégica distintiva y poderosa para la ventaja de cartas. Adentrarse en su potencial no solo aumentará la efectividad de tu mazo, sino que también profundizará tu comprensión de las mecánicas del juego. Cuando comprendas las sutilezas del tiempo y la sinergia del mazo, esta carta se transformará en un activo formidable. ¿Buscas mejorar tus jugadas de control o combo? Ancestral Vision podría ser un candidato principal para tu colección. Libera su potencial aprendiendo a diseñar un mazo que capitalice sus habilidades únicas y prepárate para superar a tus oponentes con estrategia inteligente y paciencia. Eleva tu juego y prospera en el juego competitivo. ¿Listo para una inmersión más profunda? Estamos aquí para guiar tu camino hacia la maestría.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Visión ancestral de un coleccione específico como Time Spiral and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Visión ancestral y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Visión ancestral Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 48 | 2003 | Normal | Negra | Mark Poole | |
2 | 2008-11-07 | Duel Decks: Jace vs. Chandra | DD2 | 21 | 2003 | Normal | Negra | Mark Poole | |
3 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Jace vs. Chandra | JVC | 21 | 2015 | Normal | Negra | Mark Poole | |
4 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 42 | 2015 | Normal | Negra | John Avon | |
5 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 52 | 2015 | Normal | Negra | Mark Poole |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Visión ancestral tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Visión ancestral de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Aunque originalmente impresa con una habilidad definitoria que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambien el texto (como el creado por Crystal Spray), aunque los efectos que cambian el color todavía pueden sobrescribirlo. |
18/06/2021 | Una carta sin coste de maná no se puede lanzar normalmente; necesitarás una forma de lanzarla por un coste alternativo o sin pagar su coste de maná, como suspendiéndola. |
18/06/2021 | Al resolver la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de suspenso se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no puede ser respondida. |
18/06/2021 | Si a una carta sin coste de maná se le otorga un coste alternativo igual a su coste de maná (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta forma. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si se contrarresta la primera habilidad disparada de suspender (la que elimina contadores de tiempo), no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se disparará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere algún objetivo, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está en suspensión. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de mana", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número específico de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se remueva el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de en suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Es irrelevante si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tiene costo de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento. |