Visión ancestral Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Conclusiones clave
- Incrementa el robo de cartas con una ventaja de cuatro cartas al resolverse, vital para mantener opciones en la mano.
- La suspensión a velocidad instantánea añade profundidad estratégica, permitiendo a los jugadores mantener el mana disponible para respuestas.
- Se integra bien en mazos de control y estrategias de combo, valioso para ventajas en juego a largo plazo.
Texto de la carta
Visión ancestral es azul. Suspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {U} y remuévela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) El jugador objetivo roba tres cartas.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Ancestral Vision proporciona un impulso significativo en el robo de cartas, ofreciendo cuatro cartas con una sola lanzamiento. Esta afluencia sustancial puede cambiar el juego, asegurando que los jugadores tengan suficientes opciones en la mano para mantener la presión sobre los oponentes o encontrar las respuestas adecuadas a las amenazas en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Aunque Ancestral Vision no genera mana directamente, la aceleración de recursos proviene de su eficiencia en costos. Sin costo de mana en el momento de la suspensión, permite a los jugadores utilizar su mana para otros hechizos y acciones, mientras preparan un robo poderoso para futuros turnos.
Velocidad instantánea: A pesar de que Ancestral Vision es un conjuro de conjuro, su mecánica única le permite ser suspendido a velocidad instantánea durante tu turno. Esto significa que puedes pasar el turno sin lanzar nada, manteniendo tu mana disponible para reacciones, y luego suspender Ancestral Vision al final si no se necesitaban acciones.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de los hechizos de robo tradicionales, Ancestral Vision no te permite robar cartas de inmediato, ya que primero debe ser suspendido. Esta demora puede ser una desventaja significativa cuando buscas un impacto inmediato en el juego.
Costo específico de mana: El requisito de mana azul de Ancestral Vision señala que es un elemento básico en mazos principalmente azules. Sin embargo, esta especificidad puede significar que no encaje perfectamente en mazos multicolores que necesitan una base de mana más flexible.
Costo de mana comparativamente alto: Con cero mana para lanzar inicialmente pero una espera de cuatro turnos debido a la suspensión, Ancestral Vision a menudo puede ser opacado por otros hechizos de robo con efectos inmediatos. En el entorno de juego moderno acelerado de MTG, esperar cuatro turnos a veces puede ser demasiado lento, lo que lo convierte en una opción menos atractiva en comparación con otras mecánicas de robo de cartas que ofrecen resultados más inmediatos.
Razones para incluir Ancestral Vision en tu colección
Versatilidad: Ancestral Vision es una adición flexible a mazos que prosperan en la ventaja de cartas. Su capacidad para suspender desde el inicio del juego agrega jugadas estratégicas al principio, alineándose bien con varios mazos de control o tempo.
Potencial de combo: Esta carta puede ser un componente clave en mazos de combo, sirviendo como un potente motor de robo. Es especialmente útil en conjunto con mecánicas de cascada, que pueden pasar por alto su restricción de suspensión para una jugada impactante inmediata.
Meta-relevancia: En metajuegos con muchos enfrentamientos de control donde los juegos duran más, Ancestral Vision destaca al proporcionar un robo significativo de cartas sin costo de mana inmediato, dando a los jugadores más recursos para resistir a los oponentes.
Cómo vencer a Ancestral Vision
Ancestral Vision es una carta poderosa de suspensión que permite a los jugadores robar tres cartas sin costo de mana después de esperar cuatro turnos. Para combatir efectivamente esta carta, es clave interrumpir el plan de juego del oponente. El uso de hechizos de contra diseñados específicamente para objetivos suspendidos puede evitar que Ancestral Vision se resuelva. Además, las técnicas de interrupción de mano que obligan al oponente a descartar también pueden ser efectivas, especialmente si se apunta a Ancestral Vision antes de que sea suspendida o a la mano del jugador después de que hayan robado cartas adicionales.
Otra estrategia clave implica aplicar presión temprana en el juego. Dado que Ancestral Vision lleva tiempo configurarse, un mazo rápido y agresivo puede potencialmente derrotar a un oponente antes de que se beneficien de las cartas adicionales. Además, los efectos que exilian cartas de la mano del oponente pueden eliminar Ancestral Vision antes de que entre en juego. Es crucial mantener el ritmo y mantener el control sobre el tablero, asegurándote de que cuando Ancestral Vision esté listo para ser lanzada, estés en una posición de comando para ganar.
En última instancia, comprender el momento de las jugadas del oponente y mantener el control sobre el ritmo del juego puede convertir a Ancestral Vision de un cambio de juego a un factor no relevante.
Recomendaciones de BurnMana
Ancestral Vision destaca en MTG como una herramienta estratégica distinta y poderosa para la ventaja de cartas. Adentrarse en su potencial no solo mejorará la efectividad de tu mazo, sino que también profundizará tu comprensión de las mecánicas del juego. Cuando comprendes las sutilezas de la temporización y la sinergia del mazo, esta carta se transforma en un activo formidable. ¿Estás buscando mejorar tus jugadas de control o combo? Ancestral Vision podría ser un candidato ideal para tu colección. Libera su potencial aprendiendo a construir un mazo que capitalice sus habilidades únicas y prepárate para superar a tus oponentes con estrategia ingeniosa y paciencia. Eleva tu juego y prospera en el juego competitivo. ¿Listo para un análisis más profundo? Estamos aquí para guiar tu camino hacia la maestría.
Cartas Similares
La Visión Ancestral llama la atención como una carta destacada en Magic: The Gathering, principalmente por su capacidad para proporcionar una ventaja significativa en cartas sin un costo de maná al momento de ser lanzada. Similar a este concepto es el icónico Recuerdo Ancestral, una carta mucho más poderosa pero restringida que ofrece un robo inmediato de tres cartas. Lo que distingue a la Visión Ancestral de su contraparte ancestral es el mecanismo de suspensión, que requiere que los jugadores esperen cuatro turnos antes de cosechar sus beneficios.
Otra carta que comparte una semejanza con la Visión Ancestral es Visiones de Sierum. Aunque ofrece el efecto de robo de cartas de inmediato por un maná, solo proporciona una carta seguida por la habilidad de preparación de escudriñar dos cartas. Esto hace que la Visión Ancestral sea una opción más potente para la estrategia a largo plazo. Por el contrario, podemos observar Crucero del Tesoro, una carta que también se adentra en la estrategia de robar múltiples cartas. Crucero del Tesoro es similar en el sentido de que tiene el potencial de un bajo costo de maná, pero requiere una preparación al llenar el cementerio para utilizar el mecanismo de excavar de manera efectiva.
Al entender los matices de cada carta, es evidente por qué la Visión Ancestral mantiene un lugar único en MTG, especialmente en formatos donde establecer jugadas futuras es tan crítico como las ventajas inmediatas.
Cartas similares a Visión ancestral por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Visión ancestral de un coleccione específico como Time Spiral and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Visión ancestral y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Visión ancestral Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 48 | 2003 | Normal | Negra | Mark Poole | |
2 | 2008-11-07 | Duel Decks: Jace vs. Chandra | DD2 | 21 | 2003 | Normal | Negra | Mark Poole | |
3 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Jace vs. Chandra | JVC | 21 | 2015 | Normal | Negra | Mark Poole | |
4 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 42 | 2015 | Normal | Negra | John Avon | |
5 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 52 | 2015 | Normal | Negra | Mark Poole |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Visión ancestral tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Visión ancestral de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Aunque originalmente impreso con una habilidad que define sus características de color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambian el texto (como el creado por Cristalización), aunque los efectos que cambian el color todavía pueden sobrescribirlo. |
18/06/2021 | Una carta sin coste de maná no se puede lanzar normalmente; necesitarás una forma de lanzarla por un costo alternativo o sin pagar su coste de maná, como por ejemplo suspendiéndola. |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de suspender se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no puede ser respondida. |
18/06/2021 | Si a una carta sin costo de maná se le asigna un costo alternativo igual a su costo de maná (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese costo no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si se contrarresta la primera habilidad desencadenada de suspenso (la que elimina contadores de tiempo), no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se desencadenará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspensión, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspender (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, incluso si ese coste no se pagó. |
18/06/2021 | Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano utilizando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Es irrelevante si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |