Traición inevitable Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
Suspender 3—{1}{U}{U}. Busca en la biblioteca del oponente objetivo una carta de criatura y ponla en el campo de batalla bajo tu control. Luego ese jugador baraja.
Cartas Similares
La Traición Inevitable es una carta única que sirve como un punto de comparación intrigante entre los hechizos cambiantes de juego de Magic: The Gathering. Entra en una categoría de cartas con la habilidad de suspensión, algo similar a la infame Visión Ancestral, que no requiere coste de maná para un efecto poderoso después de un retraso. Lo que hace que la Traición Inevitable sea destacada es su capacidad para robar directamente una criatura del oponente, ofreciendo un cambio masivo en la presencia en el tablero.
Esta carta también se asemeja a Bribery, otro hechizo potente que permite elegir una criatura del mazo del oponente para poner en el campo de batalla bajo tu control. Sin embargo, la Traición Inevitable permite este impacto sin pagar el coste de maná de la criatura por adelantado, gracias a su mecánica de suspensión. Luego está Gonti, Señor del Lujo, que te permite lanzar una de las cartas del oponente, pero no otorga el mismo nivel de selección ni el potencial de impacto inmediato en el tablero.
Aun así, la Traición Inevitable ofrece una ventaja estratégica distinta al posponer su efecto, lo que puede dar lugar a giros inesperados y resaltar la previsión de un jugador en cuanto al momento oportuno. Explorar este hechizo dentro del universo de MTG revela su posición única para interrumpir y potenciar estrategias simultáneamente en el campo de batalla.
Cartas similares a Traición inevitable por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Traición inevitable. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Beanstalk Control | Legacy | Beanstalk Control | Legacy Preliminary 2024-03-29 | |
Bant Control | Modern | Bant Control | Modern Preliminary 2024-03-12 (1) | |
Electro Rhinos | Modern | Electro Rhinos | Modern Preliminary 2024-03-11 (1) | |
Crashing Footfalls | Modern | Crashing Footfalls | Modern Preliminary 2024-01-03 (1) |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Traición Inevitable proporciona un giro único a la ventaja de cartas, ya que te permite no solo robar una carta sino también potencialmente arrebatar la amenaza más convincente del mazo de un oponente. Esta habilidad puede interrumpir seriamente la estrategia de tu oponente y brindarte una ventaja significativa.
Aceleración de recursos: Como parte del mecanismo de "Suspend", esta carta se puede lanzar anticipadamente a un costo de maná más barato, suavizando efectivamente tu curva y permitiéndote asignar recursos de manera más eficiente en turnos anteriores. Al resolverse, obtienes el control de una criatura de un oponente, lo que puede inclinar el equilibrio de recursos a tu favor.
Velocidad instantánea: El hecho de que Traición Inevitable se pueda lanzar a velocidad instantánea, una vez que su periodo de suspensión ha terminado, ofrece una increíble cantidad de flexibilidad estratégica. Puedes esperar el momento más oportuno para tomar la mejor criatura que juegue tu oponente, lo que a menudo conduce a cambios dramáticos en el estado del juego en momentos cruciales.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Traición Inevitable viene con la salvedad de necesitar descartar otra carta de tu mano. Este mandato puede ser exigente, especialmente en situaciones donde cada carta en la mano es vital para tu estrategia o cuando ya estás rezagado en la ventaja de cartas.
Costo específico de maná: Este hechizo no es flexible en cuanto a color, exigiendo tres manás azules, lo cual puede cargar a bases de maná no muy dedicadas al azul. Este requisito podría disuadir la inclusión de Traición Inevitable en mazos con una paleta de colores más diversa o aquellos que dependen de una curva de maná ajustada.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de suspensión que no es insignificante, Traición Inevitable puede parecer menos atractiva en comparación con otros hechizos azules u opciones de robo que no requieren una configuración de tres turnos. En el estado de juego rápido y en constante evolución de MTG, el costo y la inversión de tiempo deben ser cuidadosamente sopesados frente a posibles alternativas inmediatas.
Razones para incluir Traición Inevitable en tu colección
Versatilidad: Traición Inevitable es una carta flexible que se puede incluir en varios mazos. Su mecánica de Suspend permite una planificación estratégica, permitiéndote prepararte para un turno poderoso en el futuro.
Potencial de combo: Esta carta puede cambiar el juego en el combo adecuado. Su capacidad para robar la criatura de un oponente sin costo de maná inmediato puede cambiar el rumbo al mejorar no solo tu estado de mesa sino también al interrumpir los planes de tu oponente.
Relevancia meta: En partidas donde las criaturas grandes y decisivas son comunes, Traición Inevitable brilla. Puede actuar como una herramienta crucial de eliminación o proporcionar una amenaza significativa del mazo de tu oponente, adaptándose bien a diversos cambios meta de juego.
Cómo vencer a Traición Inevitable
Traición Inevitable es una carta llena de suspenso que puede cambiar el rumbo de cualquier juego de Magic: The Gathering al permitir una inmersión profunda en la biblioteca de un oponente para lanzar uno de sus hechizos sin pagar el costo de maná. A diferencia de hechizos de eliminación directa o daño directo, superar esta carta traicionera requiere un poco más de habilidad y planificación estratégica.
La clave para vencer a Traición Inevitable es mantener una mano sólida y una composición de mazo bien pensada. Tener contramagias listas puede detener el mecanismo de suspensión antes de que se produzca la traición. Las estrategias que se centran en la interrupción de mano pueden despojar de manera efectiva esta amenaza de las manos de tu oponente antes de que se suspenda. Además, emplear efectos de eliminación a velocidad instantánea o efectos de sacrificio en respuesta al desencadenante de suspensión ayuda a garantizar que no te quedes en desventaja cuando la carta se resuelva.
Por último, mantener la presión sobre el total de vida de tu oponente y su estado de mesa puede limitar la efectividad de Traición Inevitable. Si están ocupados lidiando con amenazas en la mesa, es posible que no tengan el lujo de suspender y esperar. Al cultivar un plan de juego proactivo y mantenerse consciente de las posibles amenazas, puedes navegar alrededor de los peligros de Traición Inevitable y asegurar tu victoria en la intrincada danza de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Inevitable Betrayal de un coleccione específico como Magic Online Promos and Modern Horizons 2, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inevitable Betrayal y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Inevitable Betrayal Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2021-06-19. Ilustrado por Franz Vohwinkel.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 91239 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | ||
2 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 390 | 1997 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
3 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 446 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
4 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 47 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
5 | 2021-06-19 | Modern Horizons 2 Promos | PMH2 | 47s | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Traición inevitable tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Traición inevitable de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una carta sin coste de maná no se puede lanzar normalmente; necesitarás una forma de jugarla por un coste alternativo o sin pagar su coste de maná, como suspendiéndola. |
18/06/2021 | Cuando se resuelva la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspenso se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspend no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si a una carta sin costo de mana se le da un costo alternativo igual a su costo de mana (por ejemplo, por el Mago fotoclonador), ese costo no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se desencadenará nuevamente al comienzo de la próxima fase de mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retira el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se quitó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Es irrelevante si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |
18/06/2021 | Puede que no encuentres una carta de criatura en la biblioteca de tu oponente. Esto puede deberse a que no tengan cartas de criatura, o puede ser porque simplemente no te guste ninguna de las cartas de criatura que tienen. |