Maniático de laboratorio Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero humano
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Laboratorio Maniático convierte el robar de una biblioteca vacía en un sorprendente camino hacia la victoria.
  2. Sirve como pieza clave en mazos que ciclan rápidamente a través de cartas, acercándose a una victoria.
  3. Permite ganar repentinamente durante el turno de un oponente, interrumpiendo su estrategia y timing.

Texto de la carta

Si fueras a robar una carta mientras tu biblioteca no tiene cartas, en vez de eso, ganas el juego.

Su mente divagaba con grandes planes, sin pensar jamás en lo que podría suceder si tuviera éxito.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Laboratorio Maniático convierte la acción de robar de una biblioteca vacía, que típicamente resulta en derrota, en una condición ganadora. Este giro proporciona una forma única de ventaja de cartas, ya que cada robo se convierte en un paso más hacia la victoria independientemente del tamaño de tu biblioteca.

Aceleración de recursos: Laboratorio Maniático no se trata directamente de aceleración de recursos, pero potencia estrategias que agotan rápidamente la biblioteca. Al hacerlo, acelera indirectamente las condiciones de victoria de mazos que consumen rápidamente sus recursos con hechizos que roban grandes cantidades de cartas.

Velocidad instantánea: Aunque Laboratorio Maniático en sí no es un instantáneo, crea oportunidades para ganar el juego a velocidad instantánea. Las cartas que roban al final del turno de un oponente pueden convertirse inesperadamente en una victoria si Laboratorio Maniático ya está en el campo de batalla, tomando a los oponentes por sorpresa y asegurando una victoria sin un ciclo completo de turnos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La potencia de Laboratorio Maniático se ve compensada por la necesidad de alcanzar una biblioteca vacía. Este estado puede requerir estrategias de descarte deliberadas o de mazos, lo que supone un riesgo si no puedes permitirte agotar cartas esenciales.

Costo de maná específico: Lanzar Laboratorio Maniático requiere tanto maná azul como maná genérico, limitando potencialmente su utilidad a mazos que se apoyan en gran medida en el maná azul o tienen una base de maná diversa para adaptarse al costo específico.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de tres maná, incluidos dos azules, la preparación de Laboratorio Maniático para una condición de victoria potencial puede parecer costosa. En juegos rápidos, puede haber formas más eficientes de utilizar el maná y asegurar la victoria.


Razones para incluir Laboratorio Maniático en tu colección

Versatilidad: Laboratorio Maniático ofrece un ángulo único al juego, encajando en mazos que abrazan condiciones de victoria alternativas o utilizan fuertemente mecánicas de robo de cartas.

Potencial de combo: La carta brilla cuando se combina con efectos que te permiten robar toda tu biblioteca, como con "Ad Nauseam" o "Consulta Demoníaca," convirtiendo el acto de agotarse en una victoria.

Relevancia en el meta: Con las dinámicas del juego competitivo cambiando con frecuencia, Laboratorio Maniático sigue siendo relevante en metas donde las estrategias de mazo o auto-mazo son prevalentes, sirviendo como salvaguardia y condición de victoria.


Cómo vencer

Laboratorio Maniático presenta un desafío único en el campo de batalla con su condición de victoria alternativa. Esta carta del popular juego de cartas coleccionables permite a un jugador ganar el juego si robaría de una biblioteca vacía. Aunque puede ser el foco de una estrategia ganadora del juego, existen formas de asegurarte de que el Maniático de tu oponente no asegure la victoria.

En primer lugar, considera contrarrestar o remover a Laboratorio Maniático del juego tan pronto como entre al campo de batalla. Las cartas con efectos de exilio o hechizos de remoción a velocidad instantánea son efectivos aquí. Además, los efectos de cartas que barajen cartas de vuelta a la biblioteca de un jugador pueden disminuir el efecto del Maniático, posponiendo o incluso previniendo la condición que activaría una victoria. Además, añadir cartas a la biblioteca de un oponente, evitando así que se queden sin cartas, es otra estrategia para contrarrestar la habilidad de Laboratorio Maniático.

Mantener el control del ritmo del juego y evitar que el oponente manipule agresivamente su biblioteca son tácticas clave. Anticipando el juego de Laboratorio Maniático y teniendo una respuesta lista, puedes asegurar tu propio camino hacia la victoria contra esta criatura que pone fin al juego.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en las profundidades del juego estratégico con Laboratorio Maniático, una carta que desafía al destino y cambia el guion de la victoria convencional en MTG. Mientras viajas a través de los diversos planos de Magic: The Gathering, considera incluir a Laboratorio Maniático en tu arsenal para obtener una ventaja ganadora que desafía lo normal. Acepta los elementos de sorpresa e innovación, y deja que cada robo de carta te acerque un poco más a un triunfo emocionante. ¿Estás listo para superar a tus oponentes y asegurar la victoria a través de lo impensable? Amplía tu colección, explora nuevas sinergias de mazo y convierte tus duelos de MTG en un testimonio de astucia y previsión. Aprende más con nosotros y lleva la estrategia de cambio de juego definitiva a tus sesiones de juego.


Cartas Similares

Laboratory Maniac es una carta única que convierte la condición típica de perder en algo inusual, destacándose en Magic: The Gathering. Cartas como el Oráculo de Thassa hacen eco de su estrategia ganadora, la cual se basa en no tener cartas en la biblioteca. Sin embargo, el Oráculo de Thassa viene con el beneficio adicional de hacer escudriñamiento y puede ganar la partida al instante dependiendo de tu devoción al color azul. Este elemento cambia el enfoque de un mazo construido en torno a vaciar la biblioteca.

Jace, Portador de Misterios es otra carta similar que ofrece tanto un efecto de robo como una condición de victoria alternativa en caso de que tu biblioteca esté vacía. Aunque el costo de lanzamiento de Jace es mayor, sus habilidades proporcionan una ventaja de cartas continua y el potencial para la interrupción. En contraste, Consulta Demoniaca es un hechizo en lugar de una criatura, ofreciendo un potencial de combo con tanto Laboratory Maniac como el Oráculo de Thassa al vaciar instantáneamente tu biblioteca con precisión.

Teniendo en cuenta la estrategia de triunfo a través de la agotación del mazo, Laboratory Maniac ocupa un lugar destacado. Su impacto instantáneo y potencial para formar combos sinérgicos lo elevan entre sus compañeros que contribuyen a este enfoque único y emocionante para la victoria en Magic: The Gathering.

Thassa's Oracle - Carta Magic versiones
Jace, Wielder of Mysteries - Carta Magic versiones
Demonic Consultation - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maniático de laboratorio de un coleccione específico como Innistrad and Ultimate Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maniático de laboratorio y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Maniático de laboratorio Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2011-09-30 y 2021-03-19. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-09-30InnistradISD 612003NormalNegraJason Felix
22018-12-07Ultimate MastersUMA 612015NormalNegraJason Felix
32019-11-07Mystery BoosterMB1 4152015NormalNegraJason Felix
42019-12-02Secret Lair DropSLD 13942015NormalSin fronterasNarendra Bintara Adi
52019-12-02Secret Lair DropSLD 10972015NormalSin fronterasOmar Rayyan
62020-09-26The ListPLST UMA-612015NormalNegraJason Felix
72020-09-26The ListPLST ISD-612003NormalNegraJason Felix
82021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 3091997NormalNegraJason Felix

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maniático de laboratorio tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maniático de laboratorio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si por alguna razón no puedes ganar el juego (porque tu oponente ha lanzado el Angel’s Grace en este turno, por ejemplo), no perderás por haber intentado robar una carta de una biblioteca sin cartas en ella. El robo todavía fue reemplazado.
19/03/2021 Si dos o más jugadores controlan cada uno un Maníaco de laboratorio y se les indica a cada jugador que robe una cierta cantidad de cartas, primero el jugador cuyo turno sea roba esa cantidad de cartas. Si esto hace que ese jugador gane el juego en su lugar, el juego se termina inmediatamente. Si el juego no ha terminado aún, repite este proceso para cada otro jugador en orden de turno.