Krufix, dios de los horizontes Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoCriatura encantamiento legendaria — Deidad
Habilidades Indestructible
Fuerza 4
Tenacidad 7

Conclusiones clave

  1. Kruphix permite guardar mana no utilizado, creando una ventaja de recursos continuos sobre los oponentes.
  2. Refuerza tu capacidad de mana, permitiendo lanzar más temprano hechizos poderosos de alto coste.
  3. Un amplio pool de mana y sin límite de tamaño de mano se combinan para potenciar las capacidades de los mazos de combos.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Krufix, dios de los horizontes de un coleccione específico como Journey into Nyx and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Krufix, dios de los horizontes y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Indestructible. Mientras tu devoción al verde y al azul sea menor que siete, Krufix no es una criatura. Tu mano no tiene tamaño máximo. Si fuera a vaciarse maná no utilizado de tu reserva de maná, en vez de eso, ese maná se convierte en incoloro.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Kruphix, Dios de los Horizontes, ofrece la habilidad única de almacenar mana no utilizado como mana incoloro en tu pool de mana, permitiéndote efectivamente guardar recursos turno tras turno. Esto puede llevar a una significativa ventaja de cartas al poder desplegar más amenazas o respuestas que tu oponente a lo largo del juego.

Aceleración de Recursos: No solo permite Kruphix acumular mana, sino que esta deidad también te permite expandir tu capacidad de mana más allá de los límites usuales. El mana incoloro almacenado puede cambiar el juego, permitiéndote lanzar hechizos de alto coste más temprano de lo usual, acelerando significativamente tu plan de juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Kruphix en sí mismo no es un instantáneo, su capacidad de acumular mana significa que puedes jugar a velocidad instantánea con mayor libertad. Mantener mana disponible se convierte en menos desventajoso cuando cualquier recurso no gastado puede ser llevado a turnos futuros, permitiéndote reaccionar a las jugadas de tu oponente sin sacrificar eficiencia de mana.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Kruphix, Dios de los Horizontes, no te obliga a descartar cartas como costo, sí te permite tener un tamaño de mano ilimitado. Esto a veces puede tentar a los jugadores a robar demasiadas cartas y retenerlas, poniéndolos en riesgo contra estrategias centradas en el descarte.

Coste Específico de Mana: Kruphix tiene un coste específico de mana que incluye tanto mana verde como azul, lo que potencialmente podría restringir las opciones de construcción de mazo para incluir suficientes fuentes de mana capaces de generar ambos colores.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cinco mana, incluyendo dos que son específicos de color, la activación de Kruphix en un juego puede ocurrir más tarde que otras cartas impactantes. Esto podría dar tiempo a los oponentes para preparar su tablero o encontrar respuestas a tus estrategias.


Razones para Incluir a Kruphix, Dios de los Horizontes, en tu Colección

Versatilidad: Kruphix, Dios de los Horizontes, ofrece un beneficio único para mazos que se centran en la gestión de recursos. La capacidad de almacenar mana no gastado como incoloro a lo largo de los turnos equipa a los jugadores para jugadas impactantes, alineándose con diversas estrategias desde el control hasta la expansión de mana.

Potencial de Combo: No tener un tamaño máximo de mano y la posibilidad de acumular grandes cantidades de mana hace de Kruphix un facilitador para mazos de combos. Permite la ejecución de hechizos de alto coste o cadenas complejas de habilidades, mejorando significativamente el potencial de victoria del mazo.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego que a menudo ve estrategias fluctuantes, Kruphix destaca al apoyar un plan de juego proactivo contra una variedad de mazos, convirtiéndose en un elemento básico para jugadores que buscan superar a sus oponentes con una base de mana formidable y una ventaja de cartas implacable.


Cómo Vencer

Kruphix, Dios de los Horizontes, es una presencia imponente en el campo de batalla, a menudo crucial en mazos de Comandante de MTG debido a su habilidad de acumular mana no utilizado y proporcionar una inmensa ventaja en el juego tardío. Sin embargo, tan formidable como pueda ser Kruphix, existen estrategias para neutralizar efectivamente la influencia de esta deidad. Eliminar a Kruphix del campo de batalla puede ser desafiante debido a su indestructibilidad, pero convertirlo en una criatura asegurándote de que tu oponente tenga suficiente devoción al verde y azul lo hace susceptible a hechizos comunes de remoción.

Los contramagos también son un método confiable para prevenir que Kruphix entre en juego en primer lugar. Además, dado que Kruphix permite a los jugadores acumular mana incoloro, perturbar su base de mana con cartas que apunten a tierras o usando estrategias que limiten la cantidad de hechizos que un jugador puede lanzar por turno, como Regla de la Ley, puede obstaculizar severamente la ventaja que Kruphix proporciona. Además, hechizos de remoción de encantamientos, como Regreso a la Naturaleza o Regalo Generoso, ofrecen un enfoque directo para manejar a Kruphix cuando no es una criatura.

En última instancia, aunque Kruphix, Dios de los Horizontes, puede ser una carta desafiante de jugar contra en MTG, una combinación de contramagia, remoción dirigida y perturbación estratégica de tierras puede ayudarte a recuperar el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Entender las complejidades de Kruphix, Dios de los Horizontes, puede elevar tu juego de MTG, brindándote una significativa ventaja de mana y el potencial para jugadas que cambien el juego. Con nuestras ideas sobre cómo maximizar los beneficios de las habilidades de Kruphix, cómo contrarrestar su poder cuando te enfrentas a él como oponente, y cartas alternativas a considerar, tu caja de herramientas estratégicas crece cada vez más equipada. Animamos a los jugadores de MTG a continuar su exploración de la gestión de recursos y la elegancia en la construcción de mazos, utilizando a Kruphix como catalizador para crear mazos potentes y formidables. Descubre todo el potencial de Kruphix y otras cartas estratégicas de MTG con nosotros y remodela la forma en que juegas el juego.


Cartas Similares

Explorar a Kruphix, Dios de los Horizontes, nos lleva profundamente al reino de los dioses multicolores del set Viaje a Nyx. Kruphix se destaca en el panteón como una deidad que ofrece un sustento de maná sin precedentes, similar a cartas como Omnath, Locus de Maná. Omnath te permite acumular maná verde, mientras que Kruphix lleva las cosas un paso más allá al almacenar cualquier maná no utilizado como incoloro, sin la necesidad de gastarlo al finalizar las fases.

Otra deidad que rivaliza con Kruphix en el aspecto del control de recursos es Karametra, Dios de las Cosechas. Mientras Karametra se centra en la aceleración de tierras cada vez que se lanza un conjuro de criatura, Kruphix ofrece un amplio maná para jugadas futuras. Ambas estrategias empujan los límites de la disponibilidad de maná, sin embargo, Kruphix permite un uso más flexible de los recursos a lo largo de múltiples turnos.

Zaxara, el Ejemplar, también entra en la conversación con el giro de crear maná al tocar. Aunque la habilidad de Zaxara es potente, produciendo dos manás de un color específico, es la capacidad de almacenamiento de maná ilimitado de Kruphix lo que distingue a este dios. Esta característica única posiciona a Kruphix, Dios de los Horizontes, como una carta poderosa para cualquier jugador que busque aprovechar los beneficios de una extensa reserva de maná.

Omnath, Locus of Mana - Carta Magic versiones
Karametra, God of Harvests - Carta Magic versiones
Zaxara, the Exemplary - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Krufix, dios de los horizontes Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-05-02 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-05-02Journey into NyxJOU 1522003NormalNegraDaarken
22019-11-07Mystery BoosterMB1 14462003NormalNegraDaarken
32019-12-02Secret Lair DropSLD 732015NormalNegraJason A. Engle
42020-09-26The ListPLST JOU-1522003NormalNegraDaarken

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Krufix, dios de los horizontes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Krufix, dios de los horizontes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
26/04/2014 Mientras Kruphix esté en el campo de batalla, el mana no utilizado permanecerá en tu reserva de mana al finalizar los pasos y fases (aunque se volverá incoloro). Esto significa que puedes añadir mana a tu reserva de mana y gastarlo durante un paso, fase o turno futuro. Una vez que Kruphix abandona el campo de batalla, tienes hasta el final del paso o fase actual para usar el mana antes de que desaparezca.
26/04/2014 Si el mana no utilizado en tu reserva de mana tiene alguna restricción o condición asociada a él (por ejemplo, si fue producido por Cavern of Souls), esas restricciones o condiciones seguirán asociadas a ese mana cuando se vuelva incoloro.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color determinará si se aplican efectos de reemplazo que afecten a las criaturas al entrar al campo de batalla. Debido a que los efectos de reemplazo se consideran antes de que el Dios esté en el campo de batalla, los símbolos de maná en su coste de maná no se contarán al determinar esto.
24/01/2020 Los contadores puestos en un Dios permanecen en él mientras no sea una criatura, incluso si no tienen efecto.
24/01/2020 Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será retirado del combate. No volverá a unirse al combate si vuelve a ser una criatura más tarde durante ese combate.
24/01/2020 Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo criatura y el tipo de criatura Dios. Continúa siendo un encantamiento legendario.
24/01/2020 Si un efecto hace que un Dios pierda todas sus habilidades, su habilidad que hace que deje de ser una criatura todavía se aplica si es apropiado.
24/01/2020 Las habilidades de los Dioses funcionan siempre y cuando estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas.
24/01/2020 La habilidad de cambiar de tipo que puede hacer que un Dios no sea una criatura solo funciona en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color. Siempre es un conjuro de criatura mientras esté en la pila.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluyendo los símbolos de maná en el costo de maná del propio Dios) determinará si una criatura entró al campo de batalla o no para las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla.
24/01/2020 Tu devoción a dos colores es el número de símbolos de maná entre los costes de maná de los permanentes que controlas que son del primer color, del segundo, o ambos. Si un efecto cuenta tu devoción a dos colores, un símbolo híbrido que es de ambos colores se cuenta solo una vez.