Maestra de filo kor Carta MTG


Maestra de filo kor - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero kor
Habilidades Double strike
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número21
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDarren Tan

Conclusiones clave

  1. Concede doble golpe, convirtiendo el equipo y los guerreros en amenazas significativas en el campo de batalla.
  2. Ejemplifica la inversión de maná blanco, ofreciendo jugadas rápidas y agresivas, así como eficiencia de recursos.
  3. Requiere una construcción de mazo inteligente para un impacto máximo, desafiando a los oponentes con juego habilidoso.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Maestra de filo kor. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Naya Aggro GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 08 2024
Boros Aggro PioneerBoros Hammer TimeReCQ - Pioneer - SCG CON Pittsburgh - Saturday - 1:00 pm (Bronze)

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maestra de filo kor de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maestra de filo kor y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Texto de la carta

Daña dos veces. Los Guerreros equipados que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces.

Cada filo kor cultiva la destreza de mil generaciones.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La habilidad de Doble Golpe del Maestro de la Cuchilla Kor puede no robar cartas directamente, pero mejora eficazmente el valor de los equipos y hechizos de aura que controlas. Cuando se empareja con éxito, convierte cada accesorio en una estrategia potencialmente ganadora, permitiendo una presencia considerable en el campo de juego.

Aceleración de Recursos: Aprovechar las sinergias del Maestro de la Cuchilla Kor con cartas de equipo puede llevar a jugadas impactantes antes de lo esperado. Aunque no proporciona aceleración de maná en el sentido tradicional, el Maestro de la Cuchilla puede convertir el equipo en recursos más eficientes, lo que lleva a un juego más rápido y potencialmente más agresivo.

Velocidad Instantánea: Si bien el Maestro de la Cuchilla Kor en sí mismo no es una carta de velocidad instantánea, fomenta un estilo de mazo que a menudo incluye interacciones de velocidad instantánea. Equipar a velocidad instantánea en respuesta a los atacantes o bloqueadores declarados puede sorprender a un oponente desprevenido, permitiendo intercambios ventajosos y manteniendo una ventaja en el campo de batalla.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Maestro de la Cuchilla Kor no requiere descartar cartas, lo que elimina la preocupación de agotar tu mano, pero aumenta la importancia de tener una composición de mazo adecuada.

Costo de Mana Específico: Esta carta tiene un costo de mana que específicamente requiere blanco, lo que implica construir un mazo en torno a ese color o favorecerlo en gran medida, lo que potencialmente afecta la diversidad del mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Si bien el Maestro de la Cuchilla no es la criatura más cara, su costo de dos manás blancos por un 1/1 no siempre es ideal, especialmente cuando criaturas más baratas pueden cumplir un rol similar, aunque sin los bonos de Doble Golpe y equipo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La capacidad única del Maestro de la Cuchilla Kor para otorgar doble golpe a guerreros equipados agrega valor en diversos arquetipos de mazos en aggro blanco y configuraciones tribales de guerreros, mejorando significativamente sus capacidades ofensivas.

Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza excelentemente con cartas de equipo y otros guerreros, creando combinaciones poderosas que pueden abrumar rápidamente a los oponentes con una avalancha de criaturas de doble golpe.

Relevancia en el Meta: En un entorno que celebra jugadas rápidas y decisivas, el bajo costo de maná y las habilidades impactantes del Maestro de la Cuchilla Kor lo convierten en una adición formidable que puede adaptarse y prosperar contra varios mazos, garantizando que tu colección siga siendo competitiva.


Cómo Vencer

El Maestro de la Cuchilla Kor es una adición sólida al reino de las criaturas blancas en MTG, presentando una amenaza real con su habilidad de doble golpe. Lo que lo distingue es su sinergia con un ejército equipado, fortaleciendo a tus guerreros equipados con doble golpe también. Enfrentarse a esta carta requiere un enfoque estratégico. Los hechizos de eliminación constituyen una defensa efectiva, especialmente aquellos que pueden evadir la potencial protección de colores que otorga el Maestro de la Cuchilla Kor ciertos equipos. Los hechizos rojos como Rayo o los negros como Empujón Fatal son opciones particularmente buenas; ambos son formas económicas de eliminar esta amenaza antes de que se convierta en un problema en el campo de batalla.

Otra estrategia viable contra el Maestro de la Cuchilla Kor abarca mantener la presión con controles de mesa como Ira de Dios o Veredicto Supremo, que ayudan a eliminar múltiples amenazas, incluido este formidable guerrero. Aunque los contramagos no se usan a menudo contra criaturas, en una situación donde el Maestro de la Cuchilla podría inclinar la balanza, pueden ser valiosos. Un Contramagia o Fuga de Maná bien sincronizados pueden evitar que entre siquiera en juego. Por último, mantener un bloqueador con una resistencia alta puede detener al Maestro de la Cuchilla en combate, considerando que su poder base es relativamente bajo sin el apoyo de equipo.

En conjunto, el empleo de eliminaciones dirigidas, contramagos o incluso eliminaciones de mesa ayudará a evitar que el Maestro de la Cuchilla domine el juego. Mantenerse adelante requiere comprender las fortalezas de tu mazo y saber cuándo detener amenazas como el Maestro de la Cuchilla de manera rápida y eficiente.


Comprendiendo el Lugar del Maestro de la Cuchilla Kor en el Panteón de los Guerreros

El Maestro de la Cuchilla Kor es un testimonio de la sinergia de criaturas en MTG, destacando el poder de las habilidades de doble golpe dentro de los mazos agresivos blancos. Elevado por su palabra clave inherente, esta carta agresiva se asemeja directamente a cartas como el Asaltante de Esgrima, otra criatura de bajo coste que presume de doble golpe. Lo que distingue al Maestro de la Cuchilla Kor es su papel como eje tribal, potenciando a otros guerreros que controles al dotarlos de doble golpe, una característica que el Asaltante de Esgrima mantiene para sí mismo.

Cartas Similares

El Maestro de la Cuchilla Kor comparte su espíritu con el Áuriok Filoblando, una carta formidable para aquellos dedicados al Metalurgia, que requiere tres artefactos para activar el doble golpe. A diferencia del Maestro de la Cuchilla Kor, la condición de Filoblando para el doble golpe no se cumple automáticamente. El Cruzado de Mirrodin, otro con doble golpe, tiene protección contra colores específicos, pero su coste es ligeramente mayor sin el beneficio tribal que proporciona el Maestro de la Cuchilla Kor. El Maestro de la Cuchilla Kor no tiene habilidades de protección, pero impone una postura ofensiva generalizada entre tus guerreros, lo que potencialmente conduce a fases de combate devastadoras.

Cuando se compara con sus contrapartes, el Maestro de la Cuchilla Kor es un faro para los mazos guerreros, convirtiendo sin problemas un campo de batalla de guerreros en una fuerza de asalto implacable. Puede que no tenga la resistencia independiente del Cruzado de Mirrodin, pero como multiplicador de fuerza, su valor dentro de su tribu es inigualable, creando caminos hacia estrategias agresivas formidables.

Fencing Ace - Carta Magic versiones
Auriok Edgewright - Carta Magic versiones
Mirran Crusader - Carta Magic versiones
Fencing Ace - Carta Magic versiones
Auriok Edgewright - Carta Magic versiones
Mirran Crusader - Carta Magic versiones

Cartas similares a Maestra de filo kor por color, tipo y coste de maná

White Knight - Carta Magic versiones
Soul Shepherd - Carta Magic versiones
Soltari Monk - Carta Magic versiones
Talon Sliver - Carta Magic versiones
Keeper of the Light - Carta Magic versiones
Faith Healer - Carta Magic versiones
Angelic Page - Carta Magic versiones
Avenger en-Dal - Carta Magic versiones
Royal Falcon - Carta Magic versiones
Spirit Weaver - Carta Magic versiones
Voice of the Blessed - Carta Magic versiones
Stoneforge Mystic - Carta Magic versiones
Drannith Magistrate - Carta Magic versiones
Leonin Lightscribe - Carta Magic versiones
Silver Knight - Carta Magic versiones
Longbow Archer - Carta Magic versiones
Silverflame Squire // On Alert - Carta Magic versiones
Flumph - Carta Magic versiones
Soltari Priest - Carta Magic versiones
Luminarch Aspirant - Carta Magic versiones
White Knight - Carta Magic versiones
Soul Shepherd - Carta Magic versiones
Soltari Monk - Carta Magic versiones
Talon Sliver - Carta Magic versiones
Keeper of the Light - Carta Magic versiones
Faith Healer - Carta Magic versiones
Angelic Page - Carta Magic versiones
Avenger en-Dal - Carta Magic versiones
Royal Falcon - Carta Magic versiones
Spirit Weaver - Carta Magic versiones
Voice of the Blessed - Carta Magic versiones
Stoneforge Mystic - Carta Magic versiones
Drannith Magistrate - Carta Magic versiones
Leonin Lightscribe - Carta Magic versiones
Silver Knight - Carta Magic versiones
Longbow Archer - Carta Magic versiones
Silverflame Squire // On Alert - Carta Magic versiones
Flumph - Carta Magic versiones
Soltari Priest - Carta Magic versiones
Luminarch Aspirant - Carta Magic versiones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maestra de filo kor tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maestra de filo kor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Si una criatura pierde doble golpe después de asignar daño en el paso de daño de combate de primer golpe (debido a que, por ejemplo, la Maestra cortadora Kor abandona el campo de batalla), esa criatura no asignará daño en el paso de daño de combate normal.