Esgrimista hábil Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 11 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Soldado humano
Habilidades Double strike
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Evita la obtención directa de cartas pero ofrece ventaja en cartas al facilitar intercambios de combate favorables, ejerciendo presión sobre los oponentes.
  2. Requiere inversión de maná precisa; aunque flexible, puede llevar a jugadas de tempo menos eficientes en comparación con cartas similares.
  3. Combina bien con auras y equipo, mejorando la versatilidad de la baraja y permitiendo combos dentro de la meta centrada en el combate de MTG.

Texto de la carta

Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.)

Su destreza da a los sin gremio la esperanza de poder resistir frente a la tiranía.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: El As de la Esgrima puede no permitirte robar cartas directamente, pero duplica tu capacidad ofensiva, dándote una ventaja sustancial en escenarios de combate. Esto a menudo resulta en una ventaja en cartas al intercambiar favorablemente con las criaturas del oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque el As de la Esgrima no proporciona aceleración de maná, acelera tus recursos en el campo de batalla al representar una amenaza potente que requiere una respuesta. Puede presionar a tu oponente a utilizar prematuramente sus hechizos de eliminación, conservando así tus criaturas más valiosas.

Velocidad Instantánea: El As de la Esgrima, como criatura, no tiene velocidad instantánea en sí mismo. Sin embargo, emparejarlo con equipo o auras que se puedan lanzar a velocidad instantánea puede convertirlo en una amenaza repentina e inesperada, tomando desprevenido a un adversario y potencialmente cambiando el rumbo de la batalla a tu favor.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El As de la Esgrima no requiere inherentemente descartar cartas, pero para lograr un rendimiento óptimo, a menudo necesita auras o equipo que pueden obligar a descartar para la preparación, agotando así activos valiosos de la mano.

Costo de Maná Específico: Desplegar el As de la Esgrima requiere una inversión precisa de maná blanco. Esta alineación con una sola fuente de maná de color puede restringir su integración en mazos multicolores o incoloros, confinando su presencia en el campo de batalla.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque la habilidad de doble ataque del As de la Esgrima es una ventaja, su costo inicial de dos manás por una simple criatura 1/1 puede no compararse favorablemente con otros hechizos de dos manás que ofrecen un impacto inmediato o utilidad más sustancial, lo que podría llevar a jugadas de tempo menos eficientes.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El As de la Esgrima es un paquete compacto de poder que se puede integrar fácilmente en una variedad de mazos agresivos o de rango medio blancos. Su habilidad de doble ataque le permite maximizar los beneficios de auras y equipo, convirtiéndolo en una elección flexible para diferentes estilos de juego.

Potencial de Combo: Con su doble ataque, el As de la Esgrima sirve como facilitador de numerosos combos y sinergias. Se combina excepcionalmente bien con efectos que agregan poder o proporcionan trucos de combate, duplicando efectivamente su impacto y abrumando rápidamente a los oponentes.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde el combate es importante y las criaturas eficientes son clave, el As de la Esgrima puede defenderse por sí mismo. Es una amenaza que debe ser respondida, encajando perfectamente en estrategias que buscan superar a mazos de control o sobrepasar criaturas de rango medio más grandes.


Cómo Vencerlo

El As de la Esgrima se ha ganado su reputación como una carta potente en Magic: The Gathering, especialmente en mazos construidos en torno a potenciar criaturas. Esta criatura de dos manás rápida, pero aparentemente modesta, viene con una palabra clave que duplica su poder de ataque: doble ataque. Sin embargo, para vencerlo eficazmente, se deben considerar opciones que minimicen sus oportunidades de ataque o eliminarlo antes de que se le apliquen mejoras. Los hechizos de eliminación son una excelente primera línea de defensa, con cartas como Empujón Fatal o Sendero al Exilio capaces de eliminar la amenaza de doble espada del campo de batalla sin complicaciones.

Otra estrategia implica acciones preventivas para sofocar su efectividad. Jugar criaturas con mayor resistencia puede detener a un As de la Esgrima sin mejoras, dejándolo vulnerable e ineficaz en combate. Además, utilizar hechizos a velocidad instantánea que pueden interrumpir el cálculo del combate, como Rayo o Derribo, te da la flexibilidad para manejar al As antes de que se convierta en una amenaza sustancial. Siempre ten en cuenta que el As de la Esgrima prospera bajo el aura de encantamientos y cartas de equipo, por lo que apuntar a esos con efectos de desencantar puede reducir significativamente el impacto del As, dejando los planes de tu oponente desbaratados.

Para concluir, aunque el As de la Esgrima puede parecer imponente cuando está a punto de dar un golpe de uno-dos, puede ser fácilmente superado con eliminaciones oportunas, estrategias de bloqueo inteligentes o desarmándolo de sus mejoras, asegurando que tu defensa permanezca impenetrable.


Cartas Similares

Fencing Ace es un personaje notable en el mundo de las cartas de criaturas por su habilidad de doble golpe, lo que lo convierte en una opción interesante para jugadores interesados en estrategias de combate. Sus parientes más cercanos incluyen Adanto Vanguard, que tiene resistencia gracias a su habilidad de volverse indestructible a costa de 4 vidas. Aunque Adanto Vanguard no posee inherentemente doble golpe, ofrece un estilo de juego agresivo con una forma de protección para sí mismo.

Otra carta que vale la pena mencionar es Skyhunter Skirmisher, una criatura con vuelo y doble golpe. Mientras que Fencing Ace requiere mejoras externas para mejorar su impacto en la batalla, Skyhunter Skirmisher ofrece un mecanismo adicional de evasión. Esto lo convierte en una doble amenaza tanto en el aire como en el suelo. El doble golpe permite a estas criaturas infligir daño dos veces por fase de combate, poniendo a los oponentes en un reloj más rápido.

En el campo de las criaturas de dos manás que favorecen tácticas agresivas, Fencing Ace ofrece una ventaja con su doble golpe, destacando entre sus pares debido a su potencial para infligir golpes fuertes con el equipo o mejoras adecuadas. Al evaluar a sus contrapartes, Fencing Ace ocupa un lugar valioso para aquellos que buscan capitalizar trucos de combate y mejoras.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esgrimista hábil de un coleccione específico como Return to Ravnica and Duel Decks: Heroes vs. Monsters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esgrimista hábil y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Esgrimista hábil Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2023-08-04. Ilustrado por David Rapoza.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-10-05Return to RavnicaRTR 112003NormalNegraDavid Rapoza
22013-09-06Duel Decks: Heroes vs. MonstersDDL 52003NormalNegraDavid Rapoza
32017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 72015NormalNegraDavid Rapoza
42018-03-16Masters 25A25 132015NormalNegraDavid Rapoza
52019-07-12Core Set 2020M20 162015NormalNegraDavid Rapoza
62019-11-07Mystery BoosterMB1 1102015NormalNegraDavid Rapoza
72020-08-07Double Masters2XM 152015NormalNegraDavid Rapoza
82020-08-13Arena Beginner SetANB 72015NormalNegraDavid Rapoza
92020-09-26The ListPLST A25-132015NormalNegraDavid Rapoza
102020-11-20Commander LegendsCMR 212015NormalNegraDavid Rapoza
112023-08-04Commander MastersCMM 232015NormalNegraDavid Rapoza

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esgrimista hábil tiene restricciones

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