Esgrimista hábil Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 11 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Soldado humano |
Habilidades | Double strike |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.)
Su destreza da a los sin gremio la esperanza de poder resistir frente a la tiranía.
Cartas Similares
Fencing Ace es un personaje notable en el mundo de las cartas de criaturas por su habilidad de golpe doble, lo que lo convierte en una opción interesante para los jugadores interesados en estrategias de combate. Sus parientes más cercanos incluyen Adanto Vanguard, que tiene resistencia gracias a su habilidad de volverse indestructible a un costo de 4 vidas. Aunque Adanto Vanguard no posee naturalmente golpe doble, ofrece un estilo de juego agresivo con una forma de protección para sí mismo.
Otra carta que vale la pena mencionar es Skyhunter Skirmisher, una criatura con vuelo y golpe doble. Mientras que Fencing Ace requiere mejoras externas para mejorar su impacto en la batalla, Skyhunter Skirmisher ofrece un mecanismo adicional de evasión. Esto la convierte en una amenaza dual tanto en el aire como en el suelo. El golpe doble permite a estas criaturas infligir daño dos veces por fase de combate, poniendo a los oponentes en un reloj más rápido.
En el campo de las criaturas de dos manás que favorecen tácticas agresivas, Fencing Ace proporciona una ventaja con su golpe doble, manteniendo su posición entre sus pares debido a su potencial para causar golpes contundentes con el equipo o mejoras adecuadas. Al evaluar a sus contrapartes, Fencing Ace ocupa un lugar valioso para aquellos que buscan capitalizar en trucos y mejoras de combate.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Esgrimista hábil. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Naya Aggro | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 08 2024 |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El As de la Esgrima puede no permitirte robar cartas directamente, pero duplica tu capacidad ofensiva, dándote una ventaja sustancial en escenarios de combate. Esto a menudo lleva a una ventaja de cartas al intercambiar favorablemente con las criaturas del oponente.
Aceleración de Recursos: Aunque el As de la Esgrima no proporciona rampa de maná, acelera tus recursos en el campo de batalla al representar una amenaza potente que requiere una respuesta. Puede presionar a tu oponente para que use sus hechizos de eliminación prematuramente, conservando así tus criaturas más valiosas.
Velocidad Instantánea: El As de la Esgrima, como criatura, no tiene velocidad instantánea en sí mismo. Sin embargo, emparejarlo con equipamiento o auras que se puedan lanzar a velocidad instantánea puede convertirlo en una amenaza repentina e inesperada, cogiendo por sorpresa a un adversario y potencialmente cambiando el rumbo de la batalla a tu favor.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: El As de la Esgrima no requiere inherentemente descartar cartas, pero para lograr un rendimiento óptimo, a menudo necesita auras o equipamiento que pueden forzar descartes para la configuración, drenando potencialmente activos valiosos de la mano.
Costo de Maná Específico: Desplegar al As de la Esgrima exige una inversión precisa de maná blanco. Esta alineación con una fuente de maná de un solo color puede restringir su integración en mazos de varios colores o sin color, limitando su presencia en el campo de batalla.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque el rasgo de doble ataque del As de la Esgrima es una ventaja, su costo inicial de dos maná por una mera criatura 1/1 puede no compararse favorablemente con otras cartas de dos manás que ofrecen un impacto inmediato o utilidad más sustancial, lo que podría llevar a jugadas de tempo menos eficientes.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El As de la Esgrima es un paquete compacto de poder fácilmente insertado en una variedad de mazos blancos agresivos o de rango medio. Su capacidad de doble ataque le permite maximizar los beneficios de auras y equipamiento, convirtiéndolo en una elección flexible para diferentes estilos de juego.
Potencial de Combo: Con su doble ataque, el As de la Esgrima sirve como un habilitador de numerosos combos y sinergias. Se combina excepcionalmente bien con efectos que añaden poder o proporcionan trucos de combate, duplicando efectivamente su impacto y abrumando rápidamente a los oponentes.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde el combate es importante y las criaturas eficientes son clave, el As de la Esgrima puede defenderse por sí mismo. Es una amenaza que debe ser respondida, encajando perfectamente en estrategias que buscan superar a mazos de control o superar a criaturas de rango medio más grandes.
Cómo Vencerlo
El As de la Esgrima se ha ganado su reputación como una carta potente en Magic: The Gathering, especialmente en mazos construidos en torno a potenciar criaturas. Esta criatura de dos manás rápida, aunque aparentemente insignificante, viene con una palabra clave que duplica su poder de ataque: doble ataque. Sin embargo, para vencerlo de manera efectiva, se deben considerar opciones que minimicen sus oportunidades de ataque o eliminarlo antes de que se apliquen los buffs. Los hechizos de eliminación son una excelente primera línea de defensa, con cartas como Empujón Fatal o Camino al Destierro capaces de eliminar la amenaza de doble empuñadura del campo de batalla sin problemas.
Otra estrategia implica acciones preventivas para sofocar su efectividad. Jugar criaturas con mayor resistencia puede detener a un As de la Esgrima sin potenciar, dejándolo vulnerable e ineficaz en combate. Además, utilizar hechizos a velocidad instantánea que puedan interrumpir las matemáticas de combate, como Rayo o Derribar, te brinda la flexibilidad para manejar al As antes de que se convierta en una amenaza sustancial. Siempre ten en cuenta que el As de la Esgrima prospera en el aura de encantamientos y cartas de equipamiento, por lo que apuntar a esos con efectos de desencantar puede reducir significativamente el impacto del As, dejando los planes de tu oponente truncados.
En resumen, aunque el As de la Esgrima puede parecer imponente cuando está a punto de dar un golpe doble, puede ser fácilmente superado con eliminaciones oportunas, estrategias de bloqueo inteligentes o al desarmar sus mejoras, asegurando que tu defensa permanezca impenetrable.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Esgrimista hábil de un coleccione específico como Return to Ravnica and Duel Decks: Heroes vs. Monsters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esgrimista hábil y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Esgrimista hábil Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2023-08-04. Ilustrado por David Rapoza.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 11 | 2003 | Normal | Negra | David Rapoza | |
2 | 2013-09-06 | Duel Decks: Heroes vs. Monsters | DDL | 5 | 2003 | Normal | Negra | David Rapoza | |
3 | 2017-06-16 | Archenemy: Nicol Bolas | E01 | 7 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
4 | 2018-03-16 | Masters 25 | A25 | 13 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
5 | 2019-07-12 | Core Set 2020 | M20 | 16 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
6 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 110 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
7 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 15 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
8 | 2020-08-13 | Arena Beginner Set | ANB | 7 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
9 | The List | PLST | A25-13 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | ||
10 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 21 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza | |
11 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 23 | 2015 | Normal | Negra | David Rapoza |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Esgrimista hábil tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |