Dragón loma espinosa Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoCriatura — Dragón
Habilidades Flying
Fuerza 7
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. El Dragón Knollspine puede rellenar dramáticamente tu mano, recompensando el juego agresivo con una cascada de nuevas cartas.
  2. La carta brilla dentro de mazos mono-rojos o centrados en daño, mejorando estrategias centradas en golpes rápidos e impactantes.
  3. Se destaca entre las criaturas rojas por su potencial para cambiar estados de juego con su efecto de robo al entrar en el campo de batalla.

Texto de la carta

Vuela. Cuando el Dragón loma espinosa entre en juego, puedes descartar tu mano y robar un número de cartas igual al daño hecho al oponente objetivo este turno.

Despertó para encontrar un mundo inmenso necesitado de un amo.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Cuando el Dragón Knollspine entra en juego, la habilidad de robar cartas igual al daño total infligido a los oponentes en este turno puede rellenar significativamente tu mano, potencialmente inclinando el juego a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque el Dragón Knollspine en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directamente, la gran cantidad de cartas que potencialmente puede proporcionar te permite acceder a más de tus recursos, contribuyendo a tus estrategias de aceleración.

Velocidad instantánea: Aunque el Dragón Knollspine no es un instantáneo en sí mismo, las cartas robadas podrían llevar a trucos de velocidad instantánea o respuestas en tus turnos posteriores, convirtiéndolo en un catalizador para un juego flexible y reactivo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para aprovechar la habilidad de robo de cartas del Dragón Knollspine, los jugadores deben cumplir primero con una condición de descarte anterior en el turno, lo que podría ser un contratiempo si ya jugaron sus cartas clave.

Costo de maná específico: Esta bestia ardiente exige una fuerte inversión de maná rojo, lo que significa que encaja principalmente en mazos mono-rojos o centrados en rojo pesado, limitando potencialmente su versatilidad en el multiverso de Magic.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de invocación que escala con el daño infligido a los oponentes, el Dragón Knollspine a veces puede requerir una gran cantidad de maná, lo que lo hace menos eficiente en comparación con otras opciones de robo de cartas disponibles para los jugadores.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Dragón Knollspine ofrece una intersección única de poder y robo de cartas, convirtiéndose en un activo en mazos que tienen como objetivo infligir un daño significativo en un solo turno. Su capacidad para refrescar tu mano basándose en la cantidad de daño infligido ese turno significa que tiene una gran sinergia con las estrategias agresivas.

Potencial de combo: Este dragón destaca en combinaciones con cartas o efectos que multiplican el daño, permitiéndote robar numerosas cartas. Este potencial lo convierte en una jugada sorpresa poderosa, preparándote para la victoria con una mano bien surtida de opciones.

Relevancia meta: En metas donde los juegos tienden a extenderse en batallas más largas, el Dragón Knollspine se convierte en una amenaza formidable que puede recuperar tus recursos después de un ataque inicial. Sus robustas estadísticas de 7/5 pueden cambiar rápidamente el rumbo de un juego, convirtiéndolo en una inclusión valiosa para aquellos que apuntan al juego tardío.


Cómo vencer

El Dragón Knollspine es una de esas formidables criaturas rojas que pueden tener un gran impacto en tus enfrentamientos de MTG. Con su poder para infligir un daño significativo y su potencial para robar cartas en masa, los jugadores a menudo se preguntan cómo manejarlo de manera eficiente. Para contrarrestar este dragón rápidamente volador, considera utilizar hechizos de eliminación que puedan pasar por alto su alto valor de maná. Cartas como Camino al Exilio o Trofeo del Asesino ofrecen soluciones oportunas al ser formas rentables de eliminar la amenaza del tablero.

Además, aprovechar contramagias durante la fase de lanzamiento del oponente puede abortar el problema desde el inicio, con opciones como Contramagia o Fuga de Maná listas para frustrar el aliento del dragón. Además, medidas preventivas como tácticas de interrupción de mano pueden ser muy útiles. Por ejemplo, Pensar y Escudriñar de Kozilek pueden extraer el dragón o habilitadores clave de la mano de tu oponente antes de que tenga la oportunidad de volar.

La clave está en mantenerse adelante y mantener la presión con una mezcla de control y previsión. Al jugar contra el Dragón Knollspine, optimizar tu sincronización y comprender los momentos clave para reaccionar puede asegurar que esta carta de gran impacto no incline la balanza a favor de tu oponente.


Recomendaciones de BurnMana

Empezar tu viaje en MTG con el Dragón Knollspine en tu lista puede cambiar el juego. Su capacidad para transformar el daño en una gran ventaja en cartas lo convierte en un aliado formidable. Sin embargo, aprovechar todo el potencial de este dragón requiere un juego astuto y una estrategia sólida. Profundiza en tácticas que puedan maximizar el impacto de esta criatura, o explora cartas alternativas que ofrezcan beneficios similares con condiciones diferentes. Navega por las complejidades de tus enfrentamientos de MTG con la información y herramientas adecuadas. Mejora tu juego visitándonos para descubrir ideas y estrategias más profundas que puedan llevarte a tu próximo partido victorioso.


Tarjetas Similares

El Dragón de Knollspine destaca por su capacidad para rellenar potencialmente la mano de un jugador según la cantidad de daño infligido a los oponentes en un turno. Esta capacidad de robo comparte rasgos con el formidable Mago Dragón. Ambas criaturas permiten robar una cantidad considerable de cartas, sin embargo, el Dragón de Knollspine ofrece más control sobre el momento del robo. En contraste, el Mago Dragón exige una renovación completa de la mano durante el combate, lo que no siempre es beneficioso.

Otra carta con una sinergia en el poder de robo en rojo es el Hellkite Cuerno de Runehorn. Aunque también permite un gran robo de cartas, su activación es a través de su habilidad en el cementerio, convirtiéndolo en una opción versátil para finales de partida. Sin embargo, el impacto inmediato en el campo de batalla del Dragón de Knollspine y su potencial para una gran ventaja de cartas sin autodescarte le otorgan una ventaja distintiva.

Mente agitada y Arjun, la Llama Cambiante comparten un tema similar, recorriendo numerosas cartas para encontrar la mano perfecta. Sin embargo, el robo inmediato del Dragón de Knollspine al entrar lo convierte en una poderosa carta única en las circunstancias adecuadas. Al evaluar el valor que cada carta aporta a una estrategia, el Dragón de Knollspine presenta un equilibrio único entre la cantidad de cartas robadas y el potencial efecto inmediato.

Dragon Mage - Carta Magic versiones
Runehorn Hellkite - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dragón loma espinosa de un coleccione específico como Shadowmoor and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dragón loma espinosa y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Dragón loma espinosa Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2023-06-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-05-02ShadowmoorSHM 982003NormalNegraSteve Prescott
22019-11-07Mystery BoosterMB1 9942003NormalNegraSteve Prescott
32020-09-26The ListPLST SHM-982003NormalNegraSteve Prescott
42022-10-14Game Night: Free-for-AllGN3 822015NormalNegraSteve Prescott
52023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 2242015NormalNegraOlivier Bernard

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dragón loma espinosa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dragón loma espinosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 La habilidad del Dragón de Espina de Colina solo verifica si se infligió daño. No le importa si el total de vida del jugador también cambió por otras razones (como si el jugador pagó vida o ganó vida). Por ejemplo, si un oponente recibió 4 puntos de daño y ganó 6 puntos de vida durante el turno, ese jugador tendrá un total de vida más alto que al comienzo del turno, pero la habilidad del Dragón de Espina de Colina te permitirá descartar tu mano y robar cuatro cartas.
01/05/2008 Esta habilidad cuenta la cantidad total de daño (tanto de combate como no de combate) infligido al oponente objetivo por todas las fuentes (incluidas las que controlaste y las que no) durante el turno. El daño que fue prevenido o reemplazado no cuenta. El daño que se resolvió pero no causó pérdida de vida (debido a Adoración, por ejemplo) contará.
01/05/2008 Apuntas a un oponente cuando se activa la habilidad. No decides si quieres descartar y robar hasta que la habilidad se resuelve.