Fumigadora de hechizos kithkin Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Hechicero kithkin |
Habilidades | Flying,Persist |
Liberado | 2008-07-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Eventide |
Coleccione código | EVE |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Número | 8 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Trevor Hairsine |
Texto de la carta
Vuela. {1}{W}, sacrificar la Fumigadora de hechizos kithkin: Destruye el encantamiento objetivo. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
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Kithkin Spellduster ofrece un giro único en la eliminación de encantamientos en Magic: The Gathering. Al igual que Tranquil Acolyte del set Lorwyn, Kithkin Spellduster requiere un pago de mana y un giro para ejecutar su habilidad. Lo que diferencia a Spellduster es su mecánica de Conspire, que permite a los jugadores girar dos criaturas no giradas que compartan un color con ella para copiar el hechizo. Esto te da el potencial de eliminar dos encantamientos con una sola activación.
Al examinar Felidar Cub de Zendikar, notamos que también trata con encantamientos pero utiliza una mecánica de sacrificio. A diferencia de Kithkin Spellduster, Felidar Cub solo se puede usar una vez, lo que hace que la característica reutilizable de Spellduster sea ventajosa. Por último, tenemos a Keening Apparition de Return to Ravnica, que también se sacrifica para destruir un encantamiento. Nuevamente, el uso único contrasta con la utilidad continua potencial proporcionada por Kithkin Spellduster.
Al evaluar el potencial de cada carta en el juego, la capacidad de Kithkin Spellduster para manejar repetidamente encantamientos proporciona una ventaja táctica, especialmente en enfrentamientos donde los encantamientos dominan. Esta capacidad, combinada con su habilidad de Conspire, asegura su lugar como una herramienta confiable contra mazos pesados en encantamientos.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Kithkin Spellduster ofrece a los jugadores una ventaja de cartas distintiva al brindar la oportunidad de neutralizar amenazas. Cuando se activa, su capacidad para destruir encantamientos puede cambiar el juego, eliminando componentes cruciales de la estrategia de tu oponente.
Aceleración de recursos: Aunque no es directamente una fuente de aceleración de recursos, el Kithkin Spellduster puede contribuir indirectamente a un uso más eficiente de los recursos. Al eliminar encantamientos clave, puede reducir la necesidad de hechizos o habilidades que de otro modo serían necesarios para abordar esas amenazas, permitiéndote asignar el maná en otro lugar.
Velocidad instantánea: La capacidad innata del Kithkin Spellduster para utilizar su capacidad de destruir encantamientos a velocidad instantánea brinda a los jugadores flexibilidad en el juego. Esto les permite responder de manera reactiva a los movimientos de los oponentes durante su turno, preservando el factor sorpresa y manteniendo una postura dinámica en cada ronda.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Participar con Kithkin Spellduster exige que te deshagas de otra carta de tu mano, lo que puede tener consecuencias negativas cuando tus recursos ya están ajustados.
Costo de maná específico: El costo de maná para invocar a Kithkin Spellduster es fijo, requiriendo una mezcla precisa de maná Blanco que podría restringir la diversidad de opciones al construir tu mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Mientras que el costo inicial para jugar a Kithkin Spellduster es elevado en comparación con otras criaturas con niveles de poder similares, considera cuidadosamente si tu mazo puede manejar esta inversión sustancial de manera eficiente.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Kithkin Spellduster puede ser un activo flexible, encajando en una miríada de estrategias que aprecian la eliminación de encantamientos. También puede encajar fácilmente en mazos tribales centrados en Kithkin, potenciando sinergias con otras criaturas de su tipo.
Potencial de combo: Con su capacidad para destruir encantamientos, puede combinar bien con estrategias que buscan interrumpir jugadas del oponente o beneficiarse de la eliminación permanente. Esto mejora su uso en mazos interactivos que se basan en navegar cuidadosamente por el campo de batalla.
Relevancia en el metajuego: En un entorno donde los encantamientos juegan un papel clave, Kithkin Spellduster gana importancia. Su papel en controlar la mesa y limitar las estrategias clave de los oponentes puede cambiar el rumbo de las partidas, convirtiéndolo en una elección prudente para mazos que necesitan abordar tácticas prevalentes basadas en encantamientos.
Cómo vencer
Kithkin Spellduster proporciona una mezcla única de defensa voladora y control de encantamientos, lo que lo convierte en un componente respetable en cualquier mazo que dependa de encantamientos para obtener ventaja estratégica. Para neutralizar efectivamente esta carta en tus juegos, considera usar hechizos que puedan eliminar criaturas sin apuntar, como efectos de destrucción total o aquellos que alteran el estado del tablero globalmente.
Los hechizos de daño directo son otra opción, ya que a menudo pueden eliminar al Spellduster antes de que su controlador pueda aprovechar su habilidad de destrucción de encantamientos. Esto es particularmente efectivo si el Spellduster aún no se ha activado por su habilidad de convocar o si el maná para hacerlo no está disponible. Además, aprovechar las habilidades de las criaturas que no apuntan, como aquellas que infligen daño a todas las criaturas o reducen el poder y la resistencia de todas las criaturas, puede proporcionar un medio para eludir sus características protectoras.
En última instancia, enfrentar a un Kithkin Spellduster requiere flexibilidad y disposición para ajustar tu estrategia. Al ser consciente de su presencia en el campo de batalla y prepararte para ella con eliminaciones no dirigidas o daño directo, puedes mitigar su impacto y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Fumigadora de hechizos kithkin de un coleccione específico como Eventide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fumigadora de hechizos kithkin y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Fumigadora de hechizos kithkin tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Fumigadora de hechizos kithkin de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando. |
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para hacer que sea destruida por daño letal o puesta en el cementerio de su dueño por tener resistencia 0 o menos, la persistencia no se activará y la carta no regresará al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que deje el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores sobre ella. |
07/06/2013 | Si un permanente tiene varias instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que resuelva no hará nada. |
07/06/2013 | Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se ponga en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla. |
07/06/2013 | Si varias criaturas con persistencia se envían al cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) coloca todas sus activaciones de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. La última activación colocada en la pila es la primera que se resuelve. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán al campo de batalla primero, luego las criaturas con persistencia del jugador activo hacen lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a la vez. |
07/06/2013 | La habilidad persistente se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo existió por última vez la criatura en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella. |
07/06/2013 | Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior. |