Alabardero keldon Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero humano
Habilidades First strike,Suspend
Fuerza 4
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Suspender ofrece una entrada de criatura retrasada pero impactante, presentando una amenaza inminente para los oponentes.
  2. El uso eficiente de mana rojo permite jugadas estratégicas, manteniendo otros recursos disponibles.
  3. La suspensión a velocidad instantánea aumenta la eficiencia de mana y mantiene la presión del juego.

Texto de la carta

Daña primero. Suspender 4—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Aspectos positivos de la carta

Al analizar las fortalezas de Keldon Halberdier en tu mazo de MTG, varios aspectos destacan haciéndolo un activo potencial durante el juego.

Ventaja de carta: A diferencia de las cartas que ofrecen robo directo, Keldon Halberdier sobresale en un tipo diferente de ventaja de carta. Una vez suspendida, exige una respuesta de tu oponente. Si no pueden lidiar con ella, recibes una sustancial criatura 4/1 sin gastar una carta de tu mano, moldeando el campo de batalla a tu favor.

Aceleración de recursos: Keldon Halberdier puede que no genere mana o tesoros, pero su mecánica de suspensión es una forma de aceleración de recursos. Al pagar un único mana rojo al principio, estableces efectivamente el escenario para que una poderosa criatura entre en juego sin la necesidad de más inversión de mana en ese momento, dejando tus recursos libres para otras jugadas estratégicas.

Velocidad instantánea: Aunque Keldon Halberdier en sí no es un hechizo instantáneo, su habilidad de suspensión te brinda flexibilidad estratégica similar a interacciones de velocidad instantánea. Puedes suspenderlo durante el paso final de tu oponente o después de sus jugadas clave, asegurando que estires tu mana eficientemente a lo largo de los turnos y manteniendo la presión.

En general, Keldon Halberdier puede ser una carta estratégica en tu arsenal, ofreciendo beneficios que pueden darte la ventaja en la gestión de recursos y los aspectos de tempo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Keldon Halberdier requiere que lo suspendas por cuatro turnos o lo lances por su costo completo de mana, lo cual puede ser un serio contratiempo de tempo si buscas un inicio agresivo.

Costo de mana específico: Esta carta tiene un costo de mana estrictamente rojo, lo que la hace menos flexible para mazos multicolores y potencialmente problemática en situaciones de escasez de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Requerir cinco mana por una criatura 4/1, Keldon Halberdier puede ser ineficiente en comparación con otras criaturas que ofrecen más por tu inversión o vienen con habilidades adicionales.


Razones para incluir a Keldon Halberdier en tu colección

Versatilidad: Keldon Halberdier puede ser un factor determinante en mazos que maximizan el uso de instantáneos y conjuros. Como un atacante 4/1 al primero por cinco mana, tiene el potencial de ser una amenaza considerable en el tablero. Sin embargo, su verdadera fortaleza radica en su habilidad de suspensión, permitiéndote jugarlo por un solo mana rojo y esperar cuatro turnos para un atacante o defensor sorpresa potente.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien con estrategias que manipulan contadores de tiempo o se benefician directamente de cartas suspendidas. Su presencia mantiene a los oponentes alerta, cautelosos del turno en que entrará en juego y el impacto inmediato que puede tener, convirtiéndola en una gran pieza en estrategias que apuntan a sobrepasar y maniobrar al oponente.

Relevancia en el meta: En un meta donde la presencia en tablero temprana no es fuertemente castigada, la suspensión de Keldon Halberdier puede prepararte para dominar en la mitad a final del juego. Su habilidad de primer ataque lo convierte en un excelente defensor contra criaturas agresivas y un enemigo formidable en combate, especialmente si el campo de batalla no está abarrotado de criaturas de alta potencia.


Cómo vencer

Keldon Halberdier se presenta como una opción de carta formidable para jugadores que buscan reforzar su inicio de juego en Magic: The Gathering. La mecánica de suspensión única de esta carta permite una jugada agresiva temprana, al pagar solo un mana rojo para establecer una amenaza significativa para la mitad del juego. Es especialmente valiosa en partidas donde la presencia en tablero y el tempo son críticos.

Para contrarrestar el impacto de Keldon Halberdier, es esencial tener hechizos de eliminación listos. Cartas con eliminación a velocidad instantánea como Camino al Exilio o Cuchilla del Destino pueden interrumpir al Halberdier antes de que se active en el tablero. Del mismo modo, la magia de contra como Contramagia o Negación puede evitar que se suspenda siquiera. Además, presionar temprano con tus propias criaturas o usar tácticas de interrupción de mano para deshacerte del Halberdier de la mano de tu oponente puede frustrar los planes de tu adversario y asegurar tu posición en el juego.

Comprender la dinámica de juego y las secuencias de turno es crucial para mitigar la amenaza que representa Keldon Halberdier. Ajustando estrategias y manteniendo una mano receptiva, los jugadores pueden navegar alrededor de este posible obstáculo y mantener el control del resultado del juego.


Cartas Similares

Keldon Halberdier es un guerrero único en el reino de las cartas de criaturas rojas en Magic: The Gathering. Esta carta invita a compararla con otras criaturas rojas conocidas por su habilidad de suspender, como Rift Bolt. Mientras que Rift Bolt es principalmente un hechizo de daño directo, Keldon Halberdier difiere al ser una criatura que puede ser suspendida y traída al juego como una amenaza significativa más adelante.

Otra carta similar que vale la pena mencionar es el Timebug de Jhoira, que también utiliza la suspensión y realmente puede manipular contadores de tiempo. Aunque no representa una amenaza inmediata como criatura, proporciona más control sobre cuándo entran en acción tus cartas suspendidas. En contraste, Keldon Halberdier ofrece un enfoque más agresivo una vez que está en el campo de batalla con un nivel de poder sustancial.

La Catapulta de Bolas de Uva se alinea con Keldon Halberdier en cuanto al costo de maná, ofreciendo una alternativa para jugadores que buscan daño directo pero con la utilidad adicional de alcanzar a criaturas voladoras. Sin embargo, la Catapulta carece de la presencia imponente de Keldon Halberdier al entrar en la refriega.

En medio de estas comparaciones, Keldon Halberdier brilla para los jugadores que planean estrategias para el futuro con criaturas poderosas, marcando su lugar como una elección sólida y táctica en configuraciones específicas de MTG.

Rift Bolt - Carta Magic versiones
Jhoira's Timebug - Carta Magic versiones
Grapeshot Catapult - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Alabardero keldon de un coleccione específico como Time Spiral and Iconic Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alabardero keldon y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Alabardero keldon Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Paolo Parente.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 1672003NormalNegraPaolo Parente
22017-11-17Iconic MastersIMA 1352015NormalNegraPaolo Parente
32019-11-07Mystery BoosterMB1 9882015NormalNegraPaolo Parente
42020-09-26The ListPLST IMA-1352015NormalNegraPaolo Parente
52021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1732015NormalNegraPaolo Parente

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Alabardero keldon tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Alabardero keldon de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspendido entrará al campo de batalla con la habilidad de prisa. Tendrá prisa hasta que otro jugador gane control de ella. (En algunos casos raros, otro jugador puede ganar control sobre el hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspensión son desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con supresión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, ningún contador de tiempo es removido. La habilidad se activará nuevamente al comenzar el próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es anulada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su costo de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si la carta tiene algún costo adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, ésta obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, incluso si ese coste no se pagó.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago interventor) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si en realidad podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.