Alabardero keldon Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Guerrero humano |
Habilidades | First strike,Suspend |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Daña primero. Suspender 4—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Cartas Similares
Keldon Halberdier es un guerrero único en el reino de las cartas de criatura roja en Magic: The Gathering. Esta carta invita a compararla con otras criaturas rojas conocidas por su habilidad de suspender, como Rift Bolt. Mientras que Rift Bolt es principalmente un hechizo que inflige daño directo, Keldon Halberdier difiere al ser una criatura que puede ser suspendida y traída al juego como una amenaza significativa más adelante.
Otra carta similar que vale la pena mencionar es Jhoira's Timebug, que también utiliza la suspensión y puede manipular contadores de tiempo. Aunque no representa una amenaza inmediata como criatura, proporciona más control sobre cuándo entran en acción tus cartas suspendidas. En contraste, Keldon Halberdier ofrece un enfoque más agresivo una vez en el campo de batalla con un nivel de poder sustancial.
La Catapulta de Piedra de Guisante se alinea con Keldon Halberdier en cuanto al costo de mana, ofreciendo una alternativa para jugadores que buscan infligir daño directo pero con la utilidad adicional de alcanzar criaturas voladoras. Sin embargo, la Catapulta no tiene la presencia imponente de Keldon Halberdier cuando entra en acción.
En medio de estas comparaciones, Keldon Halberdier brilla para los jugadores que estrategizan para el futuro con criaturas poderosas, marcando su lugar como una elección fuerte y táctica en configuraciones específicas de MTG.
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Aspectos Positivos de la Carta
Cuando se analizan las fortalezas de Keldon Halberdier en tu mazo de MTG, varios aspectos destacan haciéndolo un activo potencial durante el juego.
Ventaja de Carta: A diferencia de cartas que ofrecen robo directo, Keldon Halberdier destaca en un tipo diferente de ventaja de carta. Una vez suspendida, exige una respuesta de tu oponente. Si no pueden lidiar con ella, recibes una robusta criatura 4/1 sin gastar una carta de tu mano, moldeando el campo de batalla a tu favor.
Aceleración de Recursos: Keldon Halberdier puede no generar mana o tesoro, pero su mecánica de suspensión es una forma de aceleración de recursos. Al pagar un solo mana rojo inicialmente, efectivamente preparas el escenario para que una poderosa criatura entre en juego sin necesidad de una inversión adicional de mana en ese momento, dejando tus recursos libres para otras jugadas estratégicas.
Velocidad Instantánea: Aunque Keldon Halberdier en sí mismo no es un instantáneo, su habilidad de suspensión te brinda flexibilidad estratégica similar a las interacciones a velocidad instantánea. Puedes suspenderlo durante el paso final de tu oponente o después de sus jugadas clave, asegurando que administres tu mana de manera eficiente a lo largo de los turnos y manteniendo la presión.
En general, Keldon Halberdier puede ser una carta estratégica en tu arsenal, ofreciendo beneficios que pueden darte ventaja en la gestión de recursos y los aspectos de tempo del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Keldon Halberdier requiere que lo suspendas durante cuatro turnos o lo lances por su costo completo de mana, lo cual puede ser un serio contratiempo de tempo si buscas un inicio agresivo.
Costo de Mana Específico: Esta carta tiene un costo de mana estrictamente rojo, lo que la hace menos flexible para mazos multicolores y potencialmente problemática en situaciones escasas de mana.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Requiere cinco mana por una criatura 4/1, Keldon Halberdier puede ser ineficiente en comparación con otras criaturas que ofrecen más por tu inversión o vienen con habilidades adicionales.
Razones para Incluir a Keldon Halberdier en tu Colección
Versatilidad: Keldon Halberdier puede cambiar el juego en mazos que maximizan el uso de instante y conjuros. Como un 4/1 con primer atacante por cinco mana, tiene el potencial de ser una amenaza considerable en el campo. Sin embargo, su verdadera fuerza radica en su habilidad de suspensión, permitiéndote jugarlo por un solo mana rojo y esperar cuatro turnos para un atacante o defensor sorpresa potente.
Potencial de Combinación: Esta carta funciona bien con estrategias que manipulan contadores de tiempo o se benefician directamente de cartas suspendidas. Su presencia mantiene a los oponentes alerta, temerosos del turno en que entrará en juego y del impacto inmediato que puede tener, convirtiéndola en una pieza ideal en estrategias que buscan superar y maniobrar al oponente.
Relevancia Meta: En un meta donde la presencia temprana en el campo de batalla no es castigada severamente, la suspensión de Keldon Halberdier puede prepararte para dominar en la mitad y final del juego. Su habilidad de primer atacante lo convierte en un excelente defensor contra criaturas agresivas y un enemigo formidable en combate, especialmente si el campo de batalla no está lleno de criaturas de gran poder.
Cómo vencer
Keldon Halberdier se presenta como una opción de carta formidable para jugadores que buscan fortalecer su juego temprano en Magic: The Gathering. La mecánica de suspensión única de esta carta permite un juego temprano agresivo, al pagar solo un mana rojo para preparar una amenaza significativa para la mitad del juego. Es especialmente valiosa en partidas donde la presencia en el campo de batalla y el tempo son críticos.
Para contrarrestar el impacto de Keldon Halberdier, es esencial tener hechizos de remoción listos. Cartas con remoción a velocidad instantánea como Path to Exile o Doom Blade pueden interrumpir al Halberdier antes de que se active en el campo. De manera similar, magias de contraataque como Counterspell o Negate pueden evitar que sea suspendido siquiera. Además, imponer presión temprana con tus propias criaturas o utilizar tácticas de interrupción de mano para eliminar al Halberdier de la mano de tu oponente puede frustrar los planes de tu adversario, asegurando así tu posición en el juego.
Comprender la dinámica de juego y las secuencias de turno es crucial para mitigar la amenaza que representa Keldon Halberdier. Al ajustar estrategias y mantener una mano receptiva, los jugadores pueden sortear este posible obstáculo y mantener el control del resultado del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Alabardero keldon de un coleccione específico como Time Spiral and Iconic Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alabardero keldon y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Alabardero keldon Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Paolo Parente.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 167 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
2 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 135 | 2015 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 988 | 2015 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
4 | The List | PLST | IMA-135 | 2015 | Normal | Negra | Paolo Parente | ||
5 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 173 | 2015 | Normal | Negra | Paolo Parente |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Alabardero keldon tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Alabardero keldon de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada con suspender entrará al campo de batalla con la habilidad de prisa. La mantendrá hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede controlar el hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa.) |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspender quedan desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspendida, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad provocada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo finalmente se lanza, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo sobre ella, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de mana", como con en suspensión, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se remueve el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de la suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se removió el último contador de tiempo o qué efecto lo removió. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entremetido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Es irrelevante si podrías realmente completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo, incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |