Kediss, familiar garrasardientes Carta MTG


Amplifica el daño de combate de los comandantes, impactando a múltiples oponentes simultáneamente en partidas de MTG. Apoya estrategias agresivas al obligar a los oponentes a cambiar sus tácticas defensivas debido a la amenaza de replicación de daño. Requiere una cuidadosa gestión de mano y una disponibilidad específica de mana, lo que hace que la construcción estratégica de mazos sea esencial para la efectividad.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Lagarto elemental
Habilidades Partner
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Siempre que un comandante que controlas haga daño de combate a un oponente, hace esa misma cantidad de daño a cada otro oponente. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

A Kediss le encantan el metal derretido, las llamas abrasadoras y que le rasquen la cabeza.


Cartas Similares

Kediss, Emberclaw Familiar es una opción intrigante para jugadores que buscan un giro único en su estrategia de comandante en Magic: The Gathering. Su paralelo más cercano probablemente se encuentre en una carta más antigua, Lightning-Rig Crew, que también inflige daño a cada oponente en lugar de solo a uno. Mientras que Kediss requiere asociarse con otra criatura para activar su habilidad, Lightning-Rig Crew puede activar su habilidad solo, pero no se beneficia de la amplificación del daño de comandante.

Fanning the Flames se destaca como otra carta que comparte un ligero parecido. Este hechizo también permite infligir daño a varios objetivos, aunque su coste escalable X intercambia consistencia por flexibilidad y una producción de daño potencialmente mayor. A diferencia de la presencia pasiva de Kediss, Fanning the Flames requiere una inversión de mana dedicada para tener efecto, lo cual podría no adaptarse a todas las estrategias de juego.

En el ámbito de potenciar el daño de combate, Fiery Emancipation es un golpeador poderoso. Triplica el daño infligido a los oponentes desde cualquier fuente, no solo en el combate de comandantes, pero a un coste significativamente mayor y más tarde en el juego. Kediss, Emberclaw Familiar, permite a los jugadores explotar la agresión en el inicio del juego con un efecto devastador, redirigiendo y doblando el daño potencialmente tan pronto como los comandantes entren en acción.

Lightning-Rig Crew - Carta Magic versiones
Fanning the Flames - Carta Magic versiones
Fiery Emancipation - Carta Magic versiones
Lightning-Rig Crew - Carta Magic versiones
Fanning the Flames - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El familiar Kediss Emberclaw puede cambiar los juegos a tu favor al duplicar de manera efectiva el daño infligido por los comandantes. Cada vez que tu comandante cause daño de combate a un oponente, Kediss asegura que ese daño se replique en cada otro oponente. Esta habilidad tiene el potencial de mantener tu mano llena al dominar las mesas multijugador donde la ventaja de cartas a menudo se traduce en más oportunidades de victoria.

Aceleración de Recursos: Aunque Kediss en sí mismo no proporciona una aceleración de recursos directa, su sinergia con comandantes que infligen daño permite a los jugadores capitalizar las interacciones de cartas y puede conducir indirectamente a acelerar tu estado de tablero. Desplegar a Kediss temprano establece las bases para abrumar rápidamente y de forma eficiente a los oponentes.

Velocidad Instantánea: Aunque Kediss opera a velocidad de conjuro, su impacto duradero tiene una sensación de 'velocidad instantánea' al alterar cómo los oponentes deben responder a tu fase de combate. La amenaza de duplicar el daño del comandante obliga a los oponentes a actuar como si enfrentaran amenazas de velocidad instantánea, a menudo manteniéndolos alerta y reasignando recursos que serían utilizados en otro lugar.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Jugar con el familiar Kediss Emberclaw puede exigir que gestiones tu mano de manera difícil. Cada vez que intentas capitalizar su habilidad, puedes ver cómo disminuye el tamaño de tu mano, lo que supone un desafío estratégico si ya estás luchando con la ventaja de cartas.

Costo de Mana Específico: Esta criatura requiere una combinación precisa de mana para ser lanzada, incluyendo mana rojo. Esto puede restringir su inclusión exclusivamente a mazos que puedan producir fácilmente mana rojo o que se inclinen mucho hacia estrategias rojas, dejando menos opciones para la versatilidad en la construcción del mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de mana que puede considerarse alto para sus estadísticas de 1/1, Kediss complica tu curva de mana. Aunque su impacto puede ser significativo, al considerar la eficiencia, muchos jugadores podrían optar por otros socios o criaturas que aporten un valor inmediato superior o representen una amenaza mayor por la misma inversión o menos.


Razones para Incluir a Kediss Emberclaw en tu Colección

Versatilidad: Kediss Emberclaw se destaca en mazos que buscan capitalizar el daño de un solo objetivo de alto impacto, ya que te permite distribuir ese daño a cada oponente, convirtiéndolo en una herramienta flexible en muchas construcciones centradas en el rojo.

Potencial de Combo: Combinar a Kediss con comandantes o cartas que infligen daño a un jugador amplifica significativamente su efecto. Por ejemplo, al usarse con hechizos que tienen un enfoque de "daño de comandante", puede cambiar rápidamente el curso de los juegos multijugador.

Relevancia en el Meta: En un meta que se enfoca en juegos multijugador o donde infligir daño de comandante es un camino viable hacia la victoria, Kediss proporciona una amenaza persistente a la que los oponentes deben hacer frente para no caer víctimas de salidas de daño exponencial.


Cómo Vencer a Kediss Emberclaw Familiar

Enfrentarse a Kediss Emberclaw Familiar en el campo de batalla puede ser todo un desafío dentro del ámbito de Magic: The Gathering. Esta formidable criatura compañera puede amplificar el daño infligido por tu comandante, convirtiendo cualquier golpe en una amenaza potencial para todos los oponentes. Para neutralizar efectivamente a Kediss, es sabio emplear tácticas que limiten la capacidad de tu oponente para aprovechar su habilidad.

Medidas preventivas como mantener un remoción a velocidad instantánea, como Path to Exile o Hybridización Rápida, te permiten responder rápidamente a su presencia antes de que el daño se multiplique. Enredar a Kediss con elementos de control como Pacifismo o el clásico Counterspell también sirve para limitar el impacto de la criatura en el juego.

Además, enfocarse en cartas que restrinjan los ataques de criaturas o te otorguen protección, como Prisión Fantasmal o Esfera de Seguridad, puede crear obstáculos para tu oponente al intentar conectar con su comandante. Entender y utilizar las fortalezas de tu mazo para perturbar o pasar por alto la habilidad de Kediss es clave. Al mantenerte un paso adelante, aseguras que tus enemigos encuentren a su Emberclaw Familiar un poco menos familiar y mucho menos amenazante.


Recomendaciones BurnMana

Dominar MTG implica no solo una profunda comprensión de tu propio mazo, sino también comprender las fortalezas y debilidades de cartas como Kediss Emberclaw Familiar. Esta carta puede cambiar el rumbo en partidas con su capacidad de duplicar el daño de comandante, pero también plantea desafíos estratégicos en la construcción de mazos dada su necesidad de mana y su impacto en el tamaño de tu mano. Ya sea desarrollando nuevas combinaciones, adaptándose al metajuego o encontrando las contra medidas adecuadas, siempre hay una nueva capa por explorar. Para obtener un análisis detallado de cómo Kediss puede revolucionar tu juego o cómo contrarrestar efectivamente sus movimientos ardientes, únete a nosotros y obtén las ideas que necesitas para tu próxima victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Kediss, Emberclaw Familiar de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kediss, Emberclaw Familiar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Kediss, Emberclaw Familiar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Jesper Ejsing.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 862522015NormalNegraJesper Ejsing
22020-11-20Commander LegendsCMR 1882015NormalNegraJesper Ejsing
32020-11-20Commander LegendsCMR 5732015NormalNegraJesper Ejsing

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Kediss, familiar garrasardientes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Kediss, familiar garrasardientes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/11/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
10/11/2020 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te instruye a realizar una acción en tu comandante (por ejemplo, llevarlo de la zona de mando a tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/11/2020 Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuya identidad de color propia también se encuentre en la identidad de color combinada de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
10/11/2020 La habilidad desencadenada de Kediss se activará si cualquier comandante que controles inflige daño de combate a un oponente, no solo tu comandante.
10/11/2020 La habilidad activada de Kediss no se activará si un comandante que controlas inflige daño de combate a un planeswalker.
10/11/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
10/11/2020 El daño que el comandante inflige como resultado de la habilidad desencadenada de Kediss no es daño de combate. No se rastrea junto con el daño de combate infligido por comandantes y no hará que la habilidad de Kediss se active de nuevo.
10/11/2020 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no provoca que dejen de ser tus comandantes.
10/11/2020 Puedes elegir dos comandantes con la habilidad de compañero que sean del mismo color o colores. En Commander Draft, incluso puedes elegir dos veces el mismo comandante con la habilidad de compañero si los elegiste en el draft. Si decides hacer esto, asegúrate de llevar un registro claro del número de veces que has lanzado a cada uno desde la zona de mando para calcular el "impuesto del comandante".