Toque de Karn Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 1999-10-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Mercadian Masques |
Coleccione código | MMQ |
Número | 86 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Alan Pollack |
Texto de la carta
El artefacto que no sea una criatura se convierte en una criatura artefacto con poder y resistencia igual a su coste de maná convertido hasta el final del turno. (Mantiene sus habilidades.)
Cartas Similares
El Toque de Karn, una carta de interacción de artefactos única en MTG, invita a compararla con otras cartas que manipulan las condiciones de los artefactos. Comparte un espacio conceptual con cartas como Mycosynth Lattice, que transforma todos los permanentes en artefactos, ampliando así el rango de posibles objetivos para el Toque de Karn. A diferencia del Toque de Karn, Mycosynth Lattice tiene un efecto global, cambiando la naturaleza del juego para todos los jugadores y creando amplias implicaciones estratégicas.
Recubrimiento Liquimetal es otra carta que resuena con el Toque de Karn; convierte un único objetivo en un artefacto hasta el final del turno. Aunque el Recubrimiento no tiene la permanencia del efecto del Toque de Karn, es repetible y se puede aplicar de manera flexible en cada turno. En términos de accesibilidad, Mutación de Argent proporciona una conversión de artefacto rápida similar y robo de cartas, garantizando que no se pierda la ventaja en mano, aunque sin el cambio duradero que introduce el Toque de Karn.
Dentro del espectro de hechizos de sinergia de artefactos en MTG, el Toque de Karn ofrece una ventaja distintiva al crear nuevas líneas de juego y mejorar permanentemente la utilidad de un artefacto. Su efecto transformador singular presenta una opción más estratégica para los jugadores que buscan aprovechar los artefactos de formas nuevas e impactantes.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: Karn's Touch tiene el potencial de inclinar la balanza a tu favor al permitirte convertir artefactos en el campo de batalla en amenazas dinámicas, maximizando el valor de cada permanente que controlas.
Aceleración de recursos: Al transformar artefactos no criatura en criaturas, esta carta puede acelerar tu presencia en el tablero, permitiéndote presionar a tus oponentes o fortificar tus defensas mucho más rápido de lo habitual.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Karn's Touch a velocidad instantánea ofrece considerable versatilidad. Puedes otorgarle a un artefacto el estatus repentino de criatura como bloqueador o atacante en respuesta a las jugadas de tu oponente, convirtiéndolo en un valioso elemento sorpresa durante el fragor de la batalla.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Karn's Touch requiere desechar una carta preciada para activar su efecto. Esto puede ser particularmente disruptivo cuando tu mano tiene pocas cartas, obligándote a renunciar a opciones de juego potencialmente cruciales.
Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Karn's Touch está fijo en una combinación específica de mana, lo que puede ser restrictivo. Los mazos que no operan dentro de la identidad de color en la que se encuentra Karn's Touch pueden encontrarlo inadecuado y en última instancia incompatible.
Costo de mana comparativamente alto: Cuando consideramos la inversión de mana requerida para utilizar Karn's Touch, es evidente que su costo es más elevado en comparación con otras cartas con habilidades similares. Esto puede ralentizar tu juego, especialmente cuando existen opciones más rápidas y menos intensivas en mana en la vasta biblioteca de cartas del juego.
Razones para incluir Karn's Touch en tu colección
Versatilidad: Karn's Touch tiene la capacidad de integrarse perfectamente en mazos que se centran en estrategias de artefactos o en aquellos que necesitan un elemento sorpresa para inclinar el juego a su favor. Su interacción única con los artefactos le otorga una ventaja flexible en múltiples estilos de juego.
Potencial de combo: Esta carta puede ser un componente clave en combinaciones que giran en torno a la manipulación de artefactos. Tiene el potencial de sinergizar con cartas que prosperan con la cantidad de artefactos o aquellas que requieren el sacrificio de artefactos, desbloqueando jugadas poderosas en el campo de batalla.
Relevancia en el meta: Dada su sinergia con mazos de artefactos prevalentes y su capacidad para impactar significativamente el tablero, Karn's Touch es relevante en el meta actual. Puede ser particularmente efectivo contra mazos que no esperan estrategias centradas en artefactos, presentándose como una adición astuta para el juego competitivo.
Cómo vencer a Karn's Touch
Karn's Touch, una carta misteriosa del mundo de Magic: The Gathering, ofrece a los jugadores la oportunidad de transformar artefactos no criatura en criaturas por un turno. Es una maniobra versátil que da vida a lo inanimado, creando bloqueadores potenciales o atacantes sorpresa. Aunque la transformación es temporal, puede alterar significativamente la dinámica del campo de batalla.
Para contrarrestar efectivamente a Karn's Touch, considera eliminar artefactos antes de que puedan ser animados. Los hechizos de destrucción de artefactos son un método confiable para frustrar los planes de un oponente. Alternativamente, conserva hechizos de eliminación a velocidad instantánea para abordar el artefacto-convertido-en-criatura durante el combate o antes de que pueda ser utilizado en una jugada estratégica. Los contramagos también son herramientas valiosas, permitiendo a los jugadores evitar que Karn's Touch se resuelva y mantener el control del tablero.
La flexibilidad en respuesta a Karn's Touch mantendrá a los jugadores un paso adelante. Las limpiezas de tablero que eliminan múltiples criaturas pueden restablecer el campo, o la eliminación dirigida puede manejar amenazas individuales de manera eficiente. Una defensa estratégica contra Karn's Touch es esencial, ya que puede interrumpir rápidamente un plan de juego cuidadosamente construido. Superar esta carta implica anticipación y sincronización preparada, atributos de un entusiasta experimentado de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Toque de Karn de un coleccione específico como Mercadian Masques, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Toque de Karn y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Toque de Karn tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Toque de Karn de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/08/2008 | Un permanente que no sea una criatura y que se convierta en una criatura puede atacar, y sus habilidades de pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura. |