Solo es el viento Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Madness

Conclusiones clave

  1. Actúa como una herramienta de interrupción, potencialmente anulando el progreso de un oponente y controlando el juego.
  2. Con velocidad instantánea, añade flexibilidad estratégica y sorpresa al juego.
  3. El descarte obligatorio para el coste de locura plantea un desafío estratégico en la construcción del mazo.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Solo es el viento de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Ultimate Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Solo es el viento y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Demencia {U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)

"No hay nada de qué preocuparse".


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: "Just the Wind" funciona como una herramienta potente para interrumpir la presencia en mesa de juego de tu oponente. Al devolver una criatura a la mano de su propietario, potencialmente puede anular todo un turno de progreso para tu adversario, ayudándote a mantener el control del flujo del juego.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona aceleración de maná directamente, la utilidad de "Just the Wind" puede resultar en ahorros indirectos de recursos. Al devolver una criatura del oponente, le obligas a gastar más maná para volver a lanzarla, ralentizándolo efectivamente y dándote una ventaja en el tempo.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar "Just the Wind" a velocidad instantánea brinda una flexibilidad sustancial. Puedes jugar estratégicamente al final del turno de tu oponente, o en respuesta a una acción del oponente, manteniéndolo fuera de equilibrio y preservando el elemento sorpresa para tus tácticas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Just the Wind presenta un desafío en la construcción del mazo al requerir el descarte de otra carta para su coste de locura, lo que lo hace menos atractivo cuando tienes pocas opciones en mano.

Coste Específico de Maná: Esta carta tiene una dependencia de color azul que podría restringir su integración en mazos multicolores, potencialmente entrando en conflicto con estrategias de optimización de base de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Para su efecto de devolución, el coste de maná de Just the Wind es más alto en comparación con efectos similares encontrados en MTG, lo que podría llevar a jugadas de tempo menos eficientes.


Razones para Incluir Just the Wind en tu Colección

Versatilidad: Just the Wind es una carta flexible que puede desempeñar diversos roles en diferentes mazos. Actúa como un medio eficiente para interrumpir a tu oponente devolviendo criaturas a sus manos, permitiendo jugadas de tempo que pueden obstaculizar su estrategia y mantener el control de la mesa.

Potencial de Combo: Esta carta funciona bien en mazos que capitalizan en lanzar múltiples hechizos en un solo turno o que reciclan instantáneos y conjuros. Puede ser parte integral de un combo que limpia repetidamente la mesa de amenazas o utiliza criaturas devueltas para aprovechar efectos al entrar al campo de batalla.

Relevancia en el Meta: En un entorno dominado por estrategias basadas en criaturas, Just the Wind ofrece una solución asequible para eliminar temporalmente criaturas problemáticas y puede ser una carta clave tanto para tableros laterales como para mazos principales. A medida que cambia el meta, la capacidad de devolver criaturas a la mano de un oponente nunca pierde valor, asegurando que Just the Wind siga siendo una herramienta relevante en varios entornos competitivos.


Cómo vencer

Just the Wind es una carta instantánea simple pero estratégica en MTG que permite a un jugador devolver una criatura objetivo a la mano de su propietario. Esta carta brilla en situaciones donde evadir criaturas poderosas o interrumpir la configuración de la mesa de juego de un oponente es crucial. Para contrarrestar eficazmente Just the Wind, considera usar hechizos de bajo costo que no sean criaturas y que no puedan ser devueltos, o desplegar criaturas con efectos beneficiosos al entrar en el campo de batalla. Estas criaturas convierten a Just the Wind en una desventaja para el oponente, dándote básicamente un lanzamiento gratuito del efecto beneficioso.

Además, la implementación de cartas con escudo antimagia o utilizando hechizos que otorgan a tus criaturas escudo antimagia hará que Just the Wind sea ineficiente al depender de objetivos. Transicionar a una estrategia menos dependiente de criaturas de alto valor individual y más centrada en una presencia amplia también puede minimizar el contratiempo de este efecto de devolución. Por último, las cartas que castigan al oponente por lanzar hechizos que no sean criaturas pueden servir como un disuasivo, haciendo que el uso de Just the Wind sea menos atractivo en enfrentamientos.

Al aprovechar estos enfoques, puedes mitigar el impacto de Just the Wind y mantener tu estado en mesa seguro contra tácticas de interrupción como esta dentro del juego.


Cartas Similares

Just the Wind es un hechizo de retorno versátil en el mundo de Magic: The Gathering, recordando a otros hechizos como Desinvocar. Tanto Desinvocar como Just the Wind permiten a los jugadores devolver una criatura objetivo a la mano de su dueño, pero Just the Wind tiene la ventaja adicional del mecanismo de Locura. Esto significa que si descartas Just the Wind, puedes lanzarlo por su coste de Locura, permitiendo jugadas estratégicas que pueden combinarse bien con otras cartas que premian el descarte.

Otra carta que vale la pena comparar es Vapor Snag, que también hace que una criatura regrese a la mano de su dueño pero también inflige 1 punto de daño a la vida. Aunque esta carta cuesta lo mismo que Just the Wind, la pérdida de un punto de vida puede ser crucial para cerrar un juego reñido. Sin embargo, no ofrece la flexibilidad de la Locura, que puede ser un activo crucial en mazos diseñados para aprovechar dichos mecanismos.

Teniendo en cuenta las ventajas de la Locura y la adaptabilidad que ofrece, Just the Wind se destaca como una herramienta excepcional para jugadores que buscan controlar el tablero y capitalizar las sinergias de descarte dentro de sus estrategias de MTG. Es una carta sutil pero poderosa que puede encajar perfectamente en varios planes de juego.

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Impresiones

La carta Solo es el viento Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2021-08-26. Ilustrado por Christopher Moeller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 712015NormalNegraChristopher Moeller
22018-12-07Ultimate MastersUMA 602015NormalNegraChristopher Moeller
32021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 2052015NormalNegraChristopher Moeller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Solo es el viento tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Solo es el viento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un hechizo lanzado por su coste de locura se coloca en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Al resolverse, se coloca en el campo de batalla si es una carta de permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta de instantáneo o conjuro.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas de la biblioteca de un jugador en su cementerio no hacen que esas cartas se descarten.
08/04/2016 Lanzar un hechizo por su costo de locura no cambia su coste de maná o su coste convertido de maná. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hacen pagar más o menos por un hechizo también harán que pagues esa cantidad más o menos por su coste de locura.
08/04/2016 Si eliges no lanzar una carta con demencia cuando se resuelva la habilidad desencadenada de demencia, se pone en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad para lanzarla más tarde.
08/04/2016 Si descartas una carta con enajenación para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenador de enajenación de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por la que descartaste.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura mientras resuelves un conjuro o habilidad, se moverá inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese conjuro o habilidad; la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de locura se colocará en la pila una vez que ese conjuro o habilidad se haya resuelto por completo.
08/04/2016 La locura funciona de manera independiente de por qué estás descartando la carta. Podrías descartarla para pagar un costo, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en tu mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieras.
08/04/2016 Cuando lanzas una carta con demencia, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose.