Solo es el viento Carta MTG


Actúa como una herramienta de interrupción, potencialmente anulando el progreso de un oponente y controlando el juego. Con velocidad instantánea, añade flexibilidad estratégica y sorpresa al juego. El descarte obligatorio para el coste de locura plantea un desafío estratégico en la construcción del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Madness

Texto de la carta

Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Demencia {U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)

"No hay nada de qué preocuparse".


Cartas Similares

Just the Wind es un hechizo versátil de devolución en el reino de Magic: The Gathering, que recuerda a otros hechizos como Desinvocar. Tanto Desinvocar como Just the Wind permiten a los jugadores devolver una criatura objetivo a la mano de su propietario, pero Just the Wind tiene la ventaja añadida del mecanismo de Locura. Esto significa que si descartas Just the Wind, puedes jugarlo por su coste de Locura, lo que permite jugadas estratégicas que pueden combinarse bien con otras cartas que recompensan el descarte.

Otra carta que vale la pena comparar es Puya de vapor, que también hace que una criatura vuelva a la mano de su propietario pero inflige 1 punto de daño de vida también. Aunque esta carta cuesta lo mismo que Just the Wind, la pérdida de 1 punto de vida puede ser crucial en cerrar un juego ajustado. Sin embargo, no ofrece la flexibilidad de la Locura que puede ser un activo decisivo en mazos diseñados para explotar tales mecanismos.

Teniendo en cuenta las ventajas de la Locura y la adaptabilidad que ofrece, Just the Wind se destaca como una herramienta excepcional para jugadores que apuntan a controlar el tablero y capitalizar en sinergias de descarte dentro de sus estrategias de MTG. Es una carta sutil pero poderosa que puede encajar en varios planes de juego sin problemas.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: “Just the Wind” actúa como una herramienta potente para perturbar la presencia en mesa de tu oponente. Al devolver una criatura a la mano de su propietario, puede potencialmente anular el progreso de todo un turno para tu adversario, ayudándote a mantener el control del flujo del juego.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona aceleración de maná directa, la utilidad de “Just the Wind” puede resultar en ahorros indirectos de recursos. Al devolver una criatura del oponente, los obligas a gastar más maná para volver a lanzarla, ralentizándolos efectivamente y dándote una ventaja de tempo.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar “Just the Wind” con velocidad instantánea proporciona una flexibilidad sustancial. Puedes jugar estratégicamente al final del turno de tu oponente, o en respuesta a una acción de un oponente, manteniéndolos desequilibrados y preservando el factor sorpresa para tus tácticas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Just the Wind presenta un desafío en la construcción del mazo, ya que necesitas descartar otra carta para su coste de locura, haciéndola menos atractiva cuando te quedas sin opciones en mano.

Coste de Maná Específico: Esta carta tiene una dependencia de color azul que podría restringir su integración en mazos multicolores, potencialmente entrando en conflicto con estrategias de optimización de base de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Para su efecto de retorno, el coste de maná de Just the Wind es relativamente alto en comparación con efectos similares encontrados en MTG, lo que podría llevar a jugadas de tempo menos eficientes.


Razones para Incluir Just the Wind en tu Colección

Versatilidad: Just the Wind es una carta versátil que puede desempeñar diversos roles en distintos mazos. Actúa como un medio eficiente para perturbar a tu oponente devolviendo criaturas a su mano, permitiendo jugadas de tempo que pueden obstaculizar su estrategia y mantener el control en la mesa.

Potencial de Combo: Esta carta funciona bien en mazos que capitalizan en lanzar múltiples hechizos en un mismo turno o que reciclan instantáneos y conjuros. Puede ser parte integral de un combo que elimina repetidamente la mesa de amenazas o que usa criaturas devueltas para aprovechar efectos al entrar en el campo de batalla.

Relevancia en el Meta: En un entorno dominado por estrategias basadas en criaturas, Just the Wind ofrece una solución asequible para eliminar temporalmente criaturas problemáticas y puede ser una carta clave tanto para banquillos como para mazos principales. A medida que cambia el meta, la capacidad de devolver criaturas a la mano de un oponente nunca pierde valor, asegurando que Just the Wind siga siendo una herramienta relevante en varios entornos competitivos.


Cómo Vencer

Just the Wind es una carta instantánea simple pero estratégica en MTG que permite a un jugador devolver una criatura objetivo a la mano de su propietario. Esta carta brilla en situaciones donde evadir criaturas poderosas o perturbar la configuración de la mesa de un oponente es crucial. Para contrarrestar efectivamente Just the Wind, considera usar hechizos de bajo coste que no sean criaturas y que no puedan ser devueltos, o desplegar criaturas con efectos beneficiosos al entrar en el campo de batalla. Estas criaturas convierten Just the Wind en una desventaja para el oponente, dándote essencialmente un lanzamiento gratuito del efecto beneficioso.

Además, implementar cartas con tótem o utilizar hechizos que otorguen a tus criaturas tótem hará que Just the Wind sea ineficiente, ya que se basa en la selección de objetivo. Transicionar a una estrategia menos dependiente de criaturas de alto valor individual y más en una presencia amplia puede minimizar el contratiempo de este efecto de retorno. Por último, las cartas que castigan al oponente por lanzar hechizos que no sean criaturas pueden servir como un elemento disuasorio, haciendo que el uso de Just the Wind sea menos atractivo en determinados enfrentamientos.

Al aprovechar estos enfoques, puedes mitigar el impacto de Just the Wind y mantener estadísticas de tu mesa seguras contra tácticas de perturbación como esta dentro del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Solo es el viento de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Ultimate Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Solo es el viento y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Solo es el viento Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2021-08-26. Ilustrado por Christopher Moeller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 712015NormalNegraChristopher Moeller
22018-12-07Ultimate MastersUMA 602015NormalNegraChristopher Moeller
32021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 2052015NormalNegraChristopher Moeller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Solo es el viento tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Solo es el viento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un hechizo lanzado por su coste de locura se pone en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Al resolverse, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo de la mano de un jugador. Los efectos que colocan cartas de la biblioteca de un jugador en su cementerio no hacen que esas cartas sean descartadas.
08/04/2016 Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná o su coste de maná convertido. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hagan pagar más o menos por un conjuro te harán pagar esa misma cantidad más o menos por su coste de locura también.
08/04/2016 Si decides no jugar una carta con locura cuando se resuelve la habilidad desencadenada de locura, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad de jugarla más tarde.
08/04/2016 Si descartas una carta con cordura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenador de cordura de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por el que se pagó el descarte.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura mientras estás resolviendo un hechizo o una habilidad, se moverá inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad—la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de locura se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad se haya resuelto por completo.
08/04/2016 La locura funciona de manera independiente al motivo por el que estás descartando la carta. Puedes descartarla para pagar un coste, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en tu mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieres.
08/04/2016 Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose.