Jumbo Imp Carta MTG
Conclusiones clave
- Jumbo Imp puede proporcionar ventaja de cartas, mejorando tu capacidad para robar hechizos útiles o recursos durante una partida.
- Requiere colores de maná específicos y puede ser costoso de lanzar en comparación con sus beneficios iniciales.
- El potencial de crecimiento de este carta como criatura voladora lo convierte en una adición versátil a cualquier colección de MTG.
Texto de la carta
Volador Cuando juegues Jumbo Imp, tira un dado de seis caras. Jumbo Imp entra en juego con un número de contadores +1/+1 en él igual al resultado del dado. Durante tu mantenimiento, tira un dado de seis caras y coloca en Jumbo Imp un número de contadores +1/+1 igual al resultado del dado. Al final de tu turno, tira un dado de seis caras y quita de Jumbo Imp un número de contadores +1/+1 igual al resultado del dado.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Jumbo Imp puede manipular positivamente las mecánicas del mazo, mejorando la capacidad de robar hechizos más poderosos o los recursos necesarios a medida que avanza la partida.
Aceleración de Recursos: Aunque Jumbo Imp en sí mismo puede no acelerar directamente los recursos, comprender su rol puede ayudar a optimizar las estrategias de construcción de mazos en torno a él, contribuyendo a curvas de maná más eficientes y posibles sinergias con otras cartas que realicen esas funciones.
Velocidad Instantánea: Aunque Jumbo Imp opera a velocidad de conjuro, su inclusión puede afectar la planificación estratégica, asegurando que tus otros hechizos de velocidad instantánea sean reservados para momentos críticos mientras estableces una sólida presencia en el tablero.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Al jugar Jumbo Imp, estás obligado a descartar una carta de tu mano, lo que puede ponerte en desventaja. En un juego donde la ventaja de cartas es crucial, perder una carta adicional puede ser perjudicial para tu plan de juego.
Costo de Maná Específico: Jumbo Imp necesita una combinación precisa de maná para ser lanzado, con un requisito de tanto negro como rojo. Esto puede complicar su integración en tu mazo, especialmente si estás operando un mazo multicolor que no se centra en estos colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con tres manás, el costo de lanzamiento de Jumbo Imp es alto para sus estadísticas y habilidades iniciales. Otras criaturas con un costo similar podrían potencialmente proporcionarte una presencia en el tablero más substancial o habilidades impactantes sin la necesidad de invertir constantemente maná para mantenerlas.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Jumbo Imp ofrece una dinámica única a cualquier mazo que presente criaturas voladoras o que maximice el juego de contraataque. Su capacidad de crecer al remover contadores de tiempo cada turno le permite adaptarse a varios escenarios en el juego, convirtiéndose potencialmente en una amenaza aérea difícil de ignorar.
Potencial de Combo: Esta carta tiene interacciones intrigantes con cartas que manipulan contadores o se benefician de criaturas con vuelo. Combinar Jumbo Imp con mecánicas de proliferar o cualquier efecto duplicador de contadores puede elevar rápidamente su presencia en el tablero, creando ventajas estratégicas para constructores de mazos creativos.
Meta-Relevancia: Dada su capacidad para convertirse en una criatura voladora substancial, Jumbo Imp puede encontrar su lugar en un meta que carece de suficiente defensa aérea o en entornos donde la habilidad de presentar amenazas consistentes en el aire te otorga una ventaja. Ya sea superando bloqueadores o sinergizando con otros aspectos de tu estrategia, esta carta se mantiene firme en un variado panorama de MTG.
Cómo Vencer
Jumbo Imp es una carta de criatura única que tiene un mecanismo intrincado vinculado a su habilidad de vuelo. Para mantener la presencia del Imp en el aire, los jugadores deben recordar un número elegido y decirlo en voz alta en cada fase de mantenimiento, lo que puede llevar a errores de juego potenciales, dejando una apertura para los oponentes. La fortaleza de esta criatura radica en su aumento de poder y resistencia a medida que pasan los turnos, pero esto también conlleva el riesgo de suposiciones incorrectas que podrían frenar y eventualmente destruir a la criatura.
Derrotar a Jumbo Imp requiere estrategia, comenzando con presionar al oponente para provocar un error. Además, el uso de hechizos que no permiten activar habilidades de criatura, como Disparo Silenciador, puede neutralizar eficazmente el poder creciente del Imp. Otro método es emplear hechizos de eliminación preventivamente para evitar la amenaza creciente, utilizando opciones como Asesinato para eliminar al Imp antes de que el juego de adivinanzas pueda empezar a favorecer en gran medida al oponente. En esencia, la acción rápida y la interrupción son tácticas clave para superar los desafíos peculiares presentados por Jumbo Imp.
Dadas estas características, los jugadores que enfrentan a Jumbo Imp deben centrarse en estrategias de prevención y presión para anular su potencial y asegurar el control sobre el ritmo y resultado de la partida.
Cartas similares
Jumbo Imp es una carta intrigante en el mundo de Magic: The Gathering con su conjunto único de mecánicas. Refleja una variedad de otras cartas que se basan en el vuelo y la manipulación de contadores. Una carta similar es Crookclaw Transmuter, que también ofrece vuelo pero cuenta con la habilidad de modificar temporalmente el poder y la resistencia de una criatura. Aunque el Transmuter afecta de inmediato al tablero al entrar, Jumbo Imp requiere una planificación cuidadosa, con su poder y resistencia fluctuantes basados en el número de contadores.
Al examinar a Pyre Hound, otra criatura que se beneficia de acumular contadores, hay una diferencia notable. Pyre Hound gana permanencia en sus aumentos de poder debido a hechizos de instancia o sorcery que lanzas, mientras que los contadores de Jumbo Imp tienen el potencial de disminuir con el tiempo. Abyssal Nocturnus presenta un ángulo diferente, ganando poder con los hechizos negros de tu oponente, lo que puede ser una métrica impredecible en comparación con el juego de contadores más controlado de Jumbo Imp.
Evaluar la posición de Jumbo Imp entre criaturas voladoras de MTG similares revela su enfoque distintivo en la gestión de contadores, ofreciendo un tipo diferente de profundidad estratégica para los mazos de los jugadores que prosperan en la adaptabilidad y la planificación táctica a largo plazo.
Cartas similares a Jumbo Imp por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Jumbo Imp de un coleccione específico como Unglued and Unsanctioned, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jumbo Imp y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Jumbo Imp Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1998-08-11 y 2020-02-29. Ilustrado por Pete Venters.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1998-08-11 | Unglued | UGL | 34 | 1997 | Normal | Plata | Pete Venters | |
2 | 2020-02-29 | Unsanctioned | UND | 42 | 2015 | Normal | Plata | Pete Venters |