Johann, aprendiz de hechicero Carta MTG


El beneficio de cartas de Johann apoya mazos centrados en el lanzamiento de hechizos, mejorando los recursos y la estrategia de juego. La gestión de recursos de maná y mano es crítica al utilizar a Johann, reflejando el límite de habilidad de la carta. La flexibilidad y relevancia meta de Johann lo hacen valioso para estrategias diversas y juego competitivo.
Johann, aprendiz de hechicero - Wilds of Eldraine
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Hechicero humano
Liberado2023-09-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreWilds of Eldraine
Coleccione códigoWOE
Fuerza 2
Tenacidad 5
Número207
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDmitry Burmak

Texto de la carta

Puedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento. Una vez por turno, puedes lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro desde la parte superior de tu biblioteca. (Sigues pagando sus costes. Las reglas sobre cuándo lanzarlo se siguen aplicando.)

"Bien. Primero calmaré a los elementales. Luego apagaré el fuego. Después sacaré el agua del sótano. Y, a continuación, haré mis tareas yo mismo".


Cartas Similares

Johann, Aprendiz de Hechicero deja su marca única en Magic: The Gathering con su habilidad para aprovechar el poder de los hechizos. Esta carta hace eco de la funcionalidad de magos como Místico Murmullo, que también transforma el lanzamiento en generación de criaturas. Johann se destaca al permitir la creación de fichas de criatura Hechicero rojas 1/1 con la opción de hacerlas crecer en una amenaza significativa con el tiempo.

Cuando se consideran otras cartas similares centradas en hechizos, Niv-Mizzet, Parun merece ser mencionado. Proporciona un mecanismo de robo directo por cada hechizo lanzado, pero carece del aspecto de generación de fichas que Johann proporciona. El daño directo de Niv-Mizzet, sin embargo, puede ser un final de partida por sí solo. También tenemos a Talrand, Invocador Celeste, en esta mezcla, que crea fichas de criatura Dracón azules 2/2 con vuelo cada vez que lanzas un hechizo, ofreciendo defensa aérea y un ritmo constante de despliegue de criaturas.

Cada una de estas cartas ofrece ventajas distintivas, desde la generación de fichas hasta el potencial de combo, pero Johann, Aprendiz de Hechicero añade una capa de poder escalable que puede aumentar mientras más tiempo permanezca en el campo. Su potencial de crecimiento exponencial lo convierte en una presencia formidable a medida que los hechizos tejen continuamente su magia.

Murmuring Mystic - Carta Magic versiones
Niv-Mizzet, Parun - Carta Magic versiones
Talrand, Sky Summoner - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Beneficio de cartas: Un aspecto vital de Johann, el Aprendiz de Hechicero, es su capacidad para ofrecer consistentemente beneficios de cartas cada vez que lanzas un hechizo instante o ritual. Esto convierte a Johann en una pieza fundamental en mazos que buscan robar montones de cartas y superar a sus oponentes en recursos.

Aceleración de recursos: A través de su segunda habilidad, Johann ayuda a acelerar tus recursos de maná. Te permite exiliar la carta superior de tu biblioteca y puedes jugarla este turno. Así, puede acelerar efectivamente tus recursos disponibles, crucial para lanzar más hechizos antes de lo que tus oponentes esperan.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de activar la habilidad de Johann, el Aprendiz de Hechicero, en velocidad instantánea no puede ser exagerada. Permite un juego reactivo, permitiéndote adaptarte al desarrollo del juego o capitalizar al final del turno de un oponente. Esta adaptabilidad es clave para mantener la ventaja y navegar estados de tablero complejos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Johann, el Aprendiz de Hechicero, demanda un descarte de carta para activar sus habilidades clave. Esto puede ser desafiante cuando tu mano ya está vacía, llevándote a tomar decisiones difíciles sobre qué cartas sacrificar por una estrategia mayor.

Coste de maná específico: Conjurar magia poderosa tiene un precio. Esta carta requiere una combinación precisa de colores de maná para lanzarse, limitando potencialmente su integración en una amplia variedad de mazos. Asegurarse de tener el maná adecuado en el momento preciso a veces puede ser una tarea complicada.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná que podría ser considerado empinado por algunos jugadores, Johann, el Aprendiz de Hechicero, podría ser percibido como una inversión considerable por sus habilidades. En el mundo competitivo de juego rápido, donde la eficiencia es clave, hay otros hechiceros y hechizos que pueden ofrecer beneficios similares sin una demanda de maná tan significativa.


Razones para incluir a Johann, el Aprendiz de Hechicero, en tu colección

Versatilidad: Johann, el Aprendiz de Hechicero, presume de su flexibilidad en varios tipos de mazos con su capacidad para controlar el tablero mientras avanza tu propio plan de juego. Sus habilidades dinámicas ofrecen utilidad en múltiples fases del juego.

Potencial de combo: Con las características sinérgicas de Johann, el Aprendiz de Hechicero, se incorpora fácilmente en mazos diseñados en torno al lanzamiento de hechizos y mejoras de rituales. La capacidad de esta carta para manipular hechizos amplifica su potencial de combo y facilita interacciones innovadoras dentro del marco de tu mazo.

Relevancia meta: El panorama competitivo actual a menudo destaca la importancia de planeswalkers versátiles y elementos de control. Johann, el Aprendiz de Hechicero, se destaca por su relevancia en tales entornos, proporcionando ventaja estratégica y presencia crucial en el tablero que pueden cambiar el rumbo de una partida.


Cómo vencer a Johann, el Aprendiz de Hechicero

Johann, el Aprendiz de Hechicero, es una carta única que aporta una combinación de utilidad y desafío al campo de batalla de Magic: The Gathering. Al ser una criatura que tiene el potencial de cambiar el rumbo del juego, superar su influencia es crucial. Una estrategia efectiva es desplegar rápidamente y de manera decisiva hechizos de eliminación. Respuestas rápidas como Empujón Fatal o Sendero al Exilio pueden asegurar que Johann nunca tenga la oportunidad de utilizar sus habilidades.

Otro método es enfocarse en contrarrestar las estrategias; jugar cartas como Negar o Veto de Dovin puede evitar que entre al campo. Además, utilizar cartas con la característica de "no puede ser contrarrestado" puede ser clave para superar las capacidades de control de Johann. Los jugadores también pueden considerar ejercer presión a través de tácticas de criaturas agresivas, obligando al oponente a usar las habilidades de Johann defensivamente, desviándose así de su plan de juego. Además, utilizar cartas de odio al cementerio como Cripta de Tormod puede interrumpir cualquier estrategia centrada en la capacidad de Johann de aprovechar el cementerio, neutralizando esencialmente una parte vital de su utilidad.

En esencia, un enfoque proactivo y preventivo, con un equilibrio de eliminación, contrarresto y presión constante, puede negar efectivamente las ventajas ofrecidas por Johann, el Aprendiz de Hechicero, manteniéndote un paso adelante en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Johann, aprendiz de hechicero de un coleccione específico como Wilds of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Johann, aprendiz de hechicero y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Johann, aprendiz de hechicero tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Johann, aprendiz de hechicero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/09/2023 Si Johann abandona el campo de batalla y regresa al campo de batalla en el mismo turno, o si Johann se va y aparece otro Johann, el permiso de lanzamiento otorgado por el antiguo es diferente al permiso de lanzamiento otorgado por el nuevo. En el turno en el que el nuevo Johann entra al campo de batalla, puedes usar su permiso de lanzamiento una vez, incluso si usaste el permiso de lanzamiento del antiguo Johann para lanzar un hechizo instantáneo o de conjuro desde la parte superior de tu biblioteca en ese mismo turno. Ten en cuenta que si controlas varios Johanns, no tendrás la oportunidad de lanzar un hechizo instantáneo o de conjuro desde la parte superior de tu biblioteca antes de que la "regla de leyenda" te reduzca a un Johann.
01/09/2023 Si la carta superior de tu biblioteca cambia mientras estás lanzando un hechizo, jugando una tierra o activando una habilidad, no puedes mirar la nueva carta superior hasta que termines de hacerlo. Esto significa que si lanzas un hechizo desde la cima de tu biblioteca, no puedes mirar el siguiente hasta que hayas terminado de pagar por ese hechizo.
01/09/2023 Si la carta superior de tu biblioteca tiene una Aventura, puedes lanzar el hechizo de Aventura de esta manera.
01/09/2023 Puedes mirar la carta de arriba de tu biblioteca cuando lo desees (con una restricción; ver más abajo), incluso si no tienes prioridad. Esta acción no utiliza la pila. Saber qué carta es se convierte en parte de la información a la que tienes acceso, al igual que puedes mirar las cartas en tu mano.
01/09/2023 Debes pagar todos los costos y seguir todas las reglas de tiempo para los hechizos lanzados desde la parte superior de tu biblioteca de esta manera.