Saqueadora errante Carta MTG


Saqueadora errante - Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Pirata humano
Habilidades Raid
Liberado2017-09-29
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIxalan
Coleccione códigoXLN
Fuerza 4
Tenacidad 3
Número225
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJason A. Engle

Conclusiones clave

  1. Proporciona filtrado de cartas y sinergia de cementerios, mejorando la profundidad estratégica y las opciones de mano.
  2. El uso instantáneo de habilidades aumenta la flexibilidad y la sorpresa, contrarrestando las estrategias de los oponentes.
  3. El mazo adecuado puede convertir su requisito de descarte en una ventaja para un juego sinérgico.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Saqueadora errante de un coleccione específico como Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Saqueadora errante y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Incursión — Al comienzo de tu paso final, si atacaste con una criatura este turno, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.

"Me llevaré eso".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Marauding Looter proporciona un mecanismo consistente de filtrado de cartas, ayudando a los jugadores a buscar hechizos relevantes en su biblioteca y mantener un flujo de opciones.

Aceleración de recursos: Al descartar cartas, especialmente aquellas con sinergias de cementerio, puedes alimentar efectivamente estrategias subsecuentes que se basan en un cementerio sólido, convirtiendo los descartes en un recurso valioso.

Velocidad instantánea: La habilidad de esta criatura se puede activar a velocidad instantánea, lo que permite jugadas estratégicas durante el turno de un oponente, proporcionando flexibilidad y el elemento sorpresa.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para aprovechar las habilidades de Marauding Looter, un jugador debe descartar una carta, lo que podría ser un contratiempo estratégico cuando la mano ya está menguando.

Costo específico de maná: Esta carta de criatura requiere tanto maná rojo como azul, exigiendo un compromiso con un mazo de dos colores y pudiendo esforzar tu base de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cuatro maná, esta carta podría considerarse elevada, especialmente dado que hay otras opciones disponibles que ofrecen robo de cartas o efectos de saqueo con una inversión de maná más baja.


Razones para incluir a Marauding Looter en tu colección

Versatilidad: Marauding Looter proporciona una utilidad dual con efectos de saqueo y producción de daño, convirtiéndolo en una opción sólida para mazos centrados en sinergias de cementerio o aquellos que buscan filtrar sus cartas en busca de mejores opciones.

Potencial de combo: Su capacidad de descartar y robar cada turno puede ser el motor para estrategias poderosas de cementerio, así como habilitar combos basados en descartes que pueden dominar la partida.

Relevancia meta: En un entorno con mazos más lentos, Marauding Looter puede mantener tu mano fresca mientras aplica una presión consistente, asegurando que nunca estés en desventaja.


Cómo vencerlo

Marauding Looter presenta un desafío interesante en partidas de Magic: The Gathering, particularmente con su habilidad de Saqueo que permite a los jugadores robar y descartar cartas si ha atacado este turno. Estratégicamente, para contrarrestar la ventaja de Marauding Looter, los jugadores deberían centrarse en eliminarlo rápidamente del campo de batalla. Utiliza eficientemente hechizos de eliminación dirigida, como Fatal Push o Path to Exile, antes de que el controlador del Saqueador tenga la oportunidad de aprovechar los beneficios del gatillo de Saqueo.

Emplear interacciones a velocidad instantánea es clave al enfrentarse a esta criatura para evitar la ventaja de cartas y estrategias de llenado de cementerios. Controlar la fase de combate y prevenir ataques exitosos también puede disminuir el valor que Marauding Looter brinda a tu oponente. Hechizos de control de tablero como Wrath of God pueden eliminar amenazas simultáneamente, incluido Marauding Looter, mientras se preserva la paridad de cartas. Al priorizar la eliminación o interrupción de las habilidades del Saqueador, reduces las posibilidades de que tu oponente tome la delantera y aumentas tu probabilidad de mantener una posición sólida en el juego.


Cartas Similares

Explorando la amplitud de utilidad proporcionada por Marauding Looter, lo vemos como un activo único en el panorama de Magic: The Gathering. Lo que lo distingue es su capacidad integrada de saqueo, una característica compartida con cartas como Merfolk Looter. Sin embargo, la destreza de Marauding Looter va más allá de simplemente robar y descartar. Aumenta el valor potencial del saqueo al infligir daño cuando descartas una carta que no sea tierra, algo que Merfolk Looter y sus contrapartes de saqueo directo no ofrecen.

Buscando paralelos dentro de la facción Izzet, tenemos Enigma Drake, que también se beneficia del uso de instantáneos y conjuros del cementerio. Aunque no tiene un efecto de saqueo, el poder de Enigma Drake es directamente proporcional a estas cartas en el cementerio, lo que indica la sinergia presente en las barajas lanzadoras de hechizos Rojos y Azules. La comparación se amplía al considerar a Avaricious Dragon, que ofrece un robo constante comparable pero a costa de descartar tu mano, proporcionando una recompensa potencialmente más alta pero más arriesgada.

Al evaluar el panorama, es evidente que Marauding Looter reclama una posición sólida con su combinación única de saqueo y potencial de daño, satisfaciendo bien a los jugadores que aprecian la ventaja gradual de recursos y la interacción directa entre jugadores.

Merfolk Looter - Carta Magic versiones
Enigma Drake - Carta Magic versiones
Avaricious Dragon - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Saqueadora errante tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Saqueadora errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Las habilidades de incursión solo se preocupan de que hayas atacado con una criatura. No importa cuántas criaturas hayas atacado ni a qué oponente o planeswalker controlado por un oponente hayan atacado esas criaturas.
19/01/2018 Las habilidades de Raid evalúan todo el turno para ver si atacaste con una criatura. Esa criatura no tiene que seguir estando en el campo de batalla. De manera similar, el jugador o planeswalker al que atacó no tiene que seguir en el juego o en el campo de batalla, respectivamente.
19/01/2018 Algunas habilidades de incursión se activan al comienzo de tu paso final. Estas habilidades se activan si atacaste con una criatura esa turno, incluso si la carta con esa habilidad de incursión no estaba en el campo de batalla cuando atacaste.