Zombies jhessianos Carta MTG


Cicla los Zombies de Jhessian para obtener ventaja de cartas y agilidad de mazo, mejorando tus posibilidades de robar piezas esenciales del juego. Unearth devuelve una criatura sin agotar tu mano, convirtiendo a los Zombies de Jhessian en una jugada ingeniosa en el juego tardío. El ciclaje a velocidad instantánea interrumpe el juego del oponente, ofreciendo maniobras sorpresa y manteniendo las opciones abiertas para reaccionar.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Zombie
Habilidades Cycling,Fear,Islandcycling,Landcycling,Swampcycling
Fuerza 2
Tenacidad 4

Texto de la carta

Inspirar temor. Ciclo de isla {2}, ciclo de pantano {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de isla o pantano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)


Comprendiendo a los Zombis de Jhessia en MTG

En el mundo de Magic the Gathering, las cartas de criatura conforman la base de muchas jugadas estratégicas, y la carta de Zombis de Jhessia destaca como una opción formidable en mazos que buscan utilizar estrategias de cementerio y control. La carta se une a las filas de criaturas no muertas, ofreciendo algunos puntos de comparación interesantes con sus contrapartes.

Cartas Similares

Los Zombis de Jhessia forman parte de una versátil familia de cartas que combinan flexibilidad de maná con utilidad. Su característica distintiva es desenterrar, que les permite ser devueltos del cementerio por un único turno. Al compararlos con otros zombis, como Ahogado, que también funciona de manera efectiva desde el cementerio pero carece de la habilidad de desenterrar, la versatilidad de los Zombis de Jhessia brilla.

Otra comparación adecuada se puede hacer con Abominación retorcida. Mientras que la Abominación puede presumir de una fuerza mayor y de la útil capacidad de ciclo de pantano, no proporciona el mismo nivel de ventaja de tempo que la característica de desenterrar de los Zombis de Jhessia puede ofrecer en la fase tardía del juego. Además, cartas como Reanimador de ghouls presentan una alternativa al devolver potencialmente otras cartas de zombi a la mano, pero esto a costa de estar limitado a una selección aleatoria.

Al analizar su utilidad y adaptabilidad, los Zombis de Jhessia demuestran ser una inclusión sólida para mazos centrados en el cementerio que buscan mantener presencia en mesa y aplicar presión, incluso desde más allá de la tumba.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Los Zombies de Jhessian ofrecen flexibilidad estratégica al ser una carta que puede ser ciclada para robar una nueva carta. Esto puede ser crucial al buscar respuestas inmediatas o bucear más profundamente en tu mazo para acceder a piezas clave en momentos tensos de juego.

Aceleración de recursos: A pesar de su coste de lanzamiento inicial, estos zombies ofrecen un beneficio en el juego tardío al ser una amenaza considerable que puede ser jugada desde el cementerio con Unearth. Esto te da efectivamente una criatura extra sin gastar una carta de tu mano, optimizando el uso de tus recursos.

Velocidad instantánea: La habilidad de ciclaje de los Zombies de Jhessian puede ser activada a velocidad instantánea. Esto permite a los jugadores seguir siendo receptivos y versátiles, adaptándose al estado dinámico del juego y potencialmente interrumpiendo las expectativas y planes del oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de los Zombies de Jhessian es el elemento de descarte requerido para desatar su potencial. En momentos en los que ya estás en desventaja de cartas, esta condición puede agotar aún más tu mano, dejándote vulnerable a las estrategias de tu oponente.

Coste de maná específico: Construir un mazo alrededor de los Zombies de Jhessian puede ser desafiante debido a su coste de maná específico. Requiriendo tanto maná azul como negro, esta carta exige un compromiso con un mazo de dos colores, lo que potencialmente restringe su compatibilidad y la variedad de mazos en los que puede jugarse de manera óptima.

Coste de maná comparativamente alto: Con un costo total de seis maná, los Zombies de Jhessian se encuentran en el extremo superior de la curva. Esto puede ser exigente, especialmente dado que existen criaturas alternativas disponibles que podrían aportar efectos similares o más impactantes al campo de batalla con una inversión menor, dejando espacio en tu reserva de maná para otras acciones.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Los Zombies de Jhessian ofrecen un rol dinámico en mazos que capitalizan las mecánicas de cementerio o necesitan bloqueadores confiables. Su habilidad para entrar al campo de batalla girados también puede ser un activo estratégico en mazos diseñados en torno a gatillos al entrar al campo de batalla o efectos que utilizan criaturas giradas.

Potencial de combo: Estos zombies pueden convertirse en una parte integral de combos, especialmente en un mazo Dimir donde las estrategias de reanimación y control son predominantes. Su habilidad de desenterrar provee un elemento sorpresa que podría inclinar inesperadamente la balanza a tu favor durante un juego.

Relevancia meta: Dada su resistencia y desenterrar, los Zombies de Jhessian pueden ser una opción sólida en la banca contra mazos agresivos que flaquean en las etapas tardías del juego. Su valor aumenta en un meta donde estabilizar el tablero es clave para resistir a tu oponente.


Cómo vencerlos

Los Zombies de Jhessian destacan en el ámbito de las cartas de criatura azul y negra. Su presencia en Magic: The Gathering refleja la combinación de control y tempo que puede ser crucial para ciertas estrategias de juego. La carta ofrece tanto la capacidad de ciclaje de tierras como un cuerpo robusto, proporcionando flexibilidad estratégica. Al enfrentarte a los Zombies de Jhessian, es importante considerar hechizos de eliminación que erosionen recursos sin invertir demasiado.

Una de las desventajas de los Zombies de Jhessian es su coste de maná. Con seis maná, dos de los cuales son de colores, es más lento llegar al campo de batalla. Aprovecha esto. Los mazos agresivos pueden competir contra una criatura tardía como esta, mientras que los mazos de control podrían emplear contrahechizos o eliminaciones como Espada Fatídica para evitar que influya en el estado del tablero. Es clave mantener la presión y no dejar que el tempo se incline a su favor.

La capacidad de ciclaje de tierras de los Zombies de Jhessian también puede ser mitigada. Cartas que restringen las jugadas del cementerio o barajan el cementerio de vuelta al mazo pueden neutralizar esta ventaja. En esencia, mantener el ritmo ágil y tus opciones versátiles garantizará que estos guerreros de la novida tengan poco control sobre el resultado de la partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zombies jhessianos de un coleccione específico como Alara Reborn and Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zombies jhessianos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Zombies jhessianos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-04-30 y 2011-09-02. Ilustrado por Ash Wood.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-04-30Alara RebornARB 222003NormalNegraAsh Wood
22011-09-02Duel Decks: Ajani vs. Nicol BolasDDH 562003NormalNegraAsh Wood

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zombies jhessianos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zombies jhessianos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2009 Una habilidad de ciclo de tierra te permite buscar cualquier carta en tu biblioteca con el tipo de tierra indicado. No tiene que ser una tierra básica.
01/05/2009 El landciclismo es una forma de ciclismo. Cualquier habilidad que se active al ciclar una carta también se activa al landciclar una carta. Cualquier habilidad que impida que se active una habilidad de ciclismo también impide que se active una habilidad de landciclismo.
01/05/2009 A diferencia de la habilidad de ciclado normal, el ciclado terrestre no te permite robar una carta. En su lugar, te permite buscar en tu biblioteca una carta de tierra del tipo de tierra especificado, revelarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.
01/05/2009 Puedes elegir buscar cualquier carta con el tipo de tierra adecuado, incluidas las tierras no básicas. También puedes elegir no buscar ninguna carta, incluso si hay una carta de tierra con el tipo adecuado en tu biblioteca.
01/05/2009 Solo puedes activar una habilidad de cambio de tierra a la vez. Debes especificar qué habilidad de cambio de tierra estás activando al ciclar esta carta, no cuando la habilidad se resuelva.