Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 11 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria — Kraken demonio |
Habilidades | Companion,Mill |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 6 |
Conclusiones clave
- La capacidad de mazamiento de Gyruda otorga ventaja de cartas y perturba a los oponentes, mejorando la presencia en el tablero.
- La aceleración de recursos y el potencial para jugadas a velocidad instantánea ofrecen flexibilidad táctica.
- Detalles del costo de mana y restricciones de compañero pueden limitar la integración del mazo de Gyruda.
Texto de la carta
Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con costes de maná convertido pares. Cuando Gyruda entre al campo de batalla, cada jugador pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Pon una carta de criatura con un coste de maná convertido par de entre esas cartas en el campo de batalla bajo tu control.
Gigan, cibergarras terroríficas
Aspectos positivos de la carta
Cuando se discuten los méritos de Gyruda, la perdición de las profundidades en tu mazo de MTG, hay varios factores que contribuyen a su posición como una elección de carta poderosa. Aquí hay algunos de los aspectos positivos que debes considerar.
Ventaja de cartas: La capacidad única de Gyruda de mazamitar tanto tu biblioteca como la de tu oponente puede desenterrar múltiples criaturas, proporcionando una ventaja de cartas significativa. Esto no solo perturba la estrategia de tu oponente, sino que también llena tu tablero con amenazas potenciales o efectos beneficiosos de las criaturas mazamitadas.
Aceleración de recursos: Como Compañero o como criatura en juego, Gyruda, la perdición de las profundidades puede servir efectivamente como un acelerador de recursos. Al posiblemente poner una criatura adicional en el campo de batalla, aumenta tu presencia en el tablero sin gastar mana adicional, permitiéndote asignar recursos en otro lugar—una ventaja sustancial en cualquier juego.
Velocidad instantánea: Si bien Gyruda en sí no opera a velocidad instantánea, las criaturas que potencialmente puede traer al juego podrían tener destello, lo que te permite sorprender a los oponentes en momentos críticos. Esta sinergia puede mejorar significativamente tu flexibilidad táctica durante un juego.
Integrar a Gyruda en tu estrategia de MTG, especialmente dentro de mazos que capitalizan el juego en el cementerio o las sinergias basadas en criaturas, puede cambiar el curso del juego, proporcionando múltiples beneficios desde la ventaja de cartas hasta sorprender a tu oponente con jugadas a velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Si bien Gyruda, la perdición de las profundidades ofrece una capacidad potencialmente decisiva en el juego, requiere que comiences el juego con ella como tu compañero, lo que significa descartar otras posibilidades de compañero. Esta elección de descarte puede limitar la construcción del mazo y limitar la diversidad estratégica.
Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Gyruda exige una combinación exacta de mana coloreado par (cuatro mana genérico y dos mana híbridos azul/negro). Este requisito específico requiere una base de mana dedicada, restringiendo así su inserción en una amplia variedad de arquetipos de mazo.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de seis mana, Gyruda puede entrar en juego más tarde que otras criaturas impactantes. Dada esta alta inversión de mana, los jugadores a menudo esperan un impacto inmediato y significativo en el estado del juego, el cual Gyruda puede no proporcionar de manera consistente en comparación con otras criaturas o hechizos con un costo similar.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Gyruda, la perdición de las profundidades ofrece un papel único en cualquier mazo capaz de aprovechar tanto la manipulación del cementerio como de las criaturas. Prospera en estrategias que incluyen la reanimación o la explotación de efectos al final del campo de batalla que presentan muchas criaturas.
Potencial de combo: La capacidad de esta carta de mazamitar cuatro cartas de la biblioteca de cada jugador puede configurar potentes combos en el cementerio, sacando rápidamente criaturas gigantes al juego. Se combina excepcionalmente bien con cartas que pueden clonar o devolver a Gyruda para un motor recursivo.
Relevancia metajuego: Como una carta que verifica las criaturas con coste de mana convertido par, Gyruda sigue siendo relevante en juegos dominados por criaturas de alto coste. Su mecánica de compañero también asegura que los mazos puedan ejecutar consistentemente sus estrategias contra una amplia variedad de oponentes.
Cómo vencerlo
Gyruda, la perdición de las profundidades es una fuerza formidable, conocida por su potencial para cambiar el curso de los juegos al mazamitar cartas y reanimar permanentes que no sean tierras entre ellas. Esta capacidad puede voltear el estado del tablero a favor de tu oponente, pero existen estrategias para contrarrestar la entrada disruptiva de Gyruda. Cartas antihorror de cementerio como Reposo en Paz y Línea Ley del Vacío pueden anular la sinergia de mazamitar en la que Gyruda confía. Los hechizos de remoción que exilian, como Espadas a Plowshares, son efectivos ya que aseguran que Gyruda no regrese del cementerio. Además, jugar cartas que limiten los efectos de ETB, como Órbita de Torpor o Silenciador de Susurros, pueden atenuar el impacto de Gyruda en el juego. Los contrahechizos como Negar también son efectivos, evitando que Gyruda llegue al tablero. Mantente vigilante y prepara tu mazo con estas medidas defensivas; tenerlas listas te ayudará a asegurar que Gyruda, la perdición de las profundidades no selle tu derrota.
Recomendaciones de BurnMana
Explorar las profundidades de la estrategia de MTG con Gyruda, la perdición de las profundidades confirma que es más que solo una carta de criatura; es la clave para desbloquear jugadas poderosas desde las profundidades de tu mazo. Saber cuándo emplear sus habilidades de mazamitar y reanimar puede ser crucial en tu plan de juego. Es fundamental reconocer el potencial de Gyruda para construir una victoria o posiblemente enfrentar sus limitaciones dentro de la estructura de tu mazo. Si construir alrededor de este leviatán te emociona, sumérgete en nuestro análisis detallado para mejorar la capacidad de tu mazo y adaptar tus tácticas contra un mar de oponentes. Continúa tu viaje en MTG con nosotros y descubre cómo hacer de Gyruda un pilar de la victoria.
Cartas Similares
Gyruda, Doom of Depths sirve como un motor único en el entorno de las cartas de criatura de Magic: The Gathering. Establece paralelismos con cartas como Clone, que también copia criaturas, pero Gyruda ofrece su peculiar giro con un componente de mazo y especificidad para criaturas con costos de maná pares. Por otro lado, Clone carece de la capacidad de afectar la biblioteca y es más un simple imitador. Otro análogo es Spark Double, que no solo clona una criatura o planeswalker, sino que también añade un contador +1/+1 o lealtad adicional. Sin embargo, aún no facilita la sinergia de manipulación de mazo por la que Gyruda es conocido.
Al examinar Phantasmal Image, reconocemos una carta que puede clonar criaturas a un costo menor, aunque con la desventaja de que es destruida si es objetivo de hechizo. Aunque es rentable en términos de costo, no proporciona el mismo nivel de interacción y potencial para cambios significativos en el juego como Gyruda. El horror cefalópodo también guarda similitud con Body Double, una criatura que puede copiar criaturas de cementerios. Sin embargo, la restricción de Gyruda a criaturas con costos de maná pares le otorga un nivel de construcción de mazo estratégico que Body Double no requiere.
En resumen, aunque hay otras criaturas en Magic: The Gathering que imitan o incluso mejoran criaturas, Gyruda, Doom of Depths se destaca por su combinación de mazo y una mecánica selectiva de reanimación, situándola como un punto focal poderoso en mazos construidos en torno a sus habilidades únicas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gyruda, Doom of Depths de un coleccione específico como Magic Online Promos and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gyruda, Doom of Depths y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gyruda, Doom of Depths Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2023-04-21. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 80919 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Ejsing | ||
2 | Magic Online Promos | PRM | 80859 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | ||
3 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 384 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Jesper Ejsing | |
4 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 351 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
5 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 221s | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
6 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 221p | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
7 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 221 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
8 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 172z | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis | |
9 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 42 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis | |
10 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 107 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
11 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 172 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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17/04/2020 | Una carta con un valor de maná de 0 tiene un valor de maná par. |
17/04/2020 | Antes de barajar tu mazo para convertirlo en tu biblioteca, puedes revelar una carta de fuera del juego para que sea tu compañero si tu mazo inicial cumple con los requisitos de la habilidad de compañero. No puedes revelar más de una. Permanece revelada fuera del juego cuando comience la partida. |
17/04/2020 | Si una carta en el cementerio de un jugador tiene en su coste de mana, se considera que X es igual a 0. |
17/04/2020 | Si un efecto de reemplazo hace que un jugador exile las cuatro primeras cartas de su biblioteca en lugar de ponerlas en su cementerio cuando se resuelve la habilidad desencadenada de Gyruda, la carta de criatura que elijas puede ser una de esas cartas en el exilio. |
17/04/2020 | Si más de un jugador desea revelar un acompañante, el jugador inicial lo hace primero, y los jugadores proceden en orden de turno. Una vez que un jugador ha elegido no revelar un acompañante, ese jugador no puede cambiar de opinión. |
17/04/2020 | Si revelas un acompañante fuera del juego, siempre que permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo haces, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores. |
17/04/2020 | La habilidad de compañero no tiene efecto si la carta está en tu mazo inicial y no impone ninguna restricción para colocar una carta con la habilidad de compañero en tu mazo inicial. Por ejemplo, Zirda puede estar en tu mazo inicial incluso si tus otras cartas permanentes no tienen todas habilidades activadas. |
17/04/2020 | Las otras habilidades del compañero se aplican solo si la criatura está en el campo de batalla. No tienen efecto mientras el compañero esté fuera del juego. |
17/04/2020 | Los requisitos de la habilidad de compañero se aplican solo a tu mazo inicial. No se aplican a tu banquillo. |
17/04/2020 | Puedes tener un compañero en la variante Comandante. Tu mazo, incluido tu comandante, debe cumplir con el requisito de compañero. Tu compañero no es una de tus cien cartas. |
17/04/2020 | Tu compañero comienza el juego fuera del juego. En juegos de torneo, esto significa tu banquillo. En juegos casuales, es simplemente una carta que posees que no está en tu mazo inicial. |
01/06/2020 | Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es descartado, contrarrestado o destruido, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores. |
01/06/2020 | Una vez que pongas a tu compañero en tu mano, se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es contrarrestada o destruida, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. |
01/06/2020 | Pagar para poner a tu compañero en tu mano es una acción especial. No utiliza la pila y los jugadores no pueden responder a ella. Una vez que realizas esta acción, puedes jugar esa carta si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones. |
01/06/2020 | Wizards of the Coast ha emitido una errata funcional para el mecanismo de Compañero. En lugar de lanzar compañeros desde fuera del juego: Una vez por partida, en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (durante tu fase principal cuando la pila está vacía), puedes pagar para poner a tu compañero de tu banquillo en tu mano. Esta es una acción especial, no una habilidad activada. Ocurre inmediatamente y no se puede responder. No puede ser contrarrestado o detenido por cartas como Revocador fírex. Para obtener más información, por favor visita https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement |