Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 11 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria — Kraken demonio |
Habilidades | Companion,Mill |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 6 |
Texto de la carta
Compañero — Tu mazo inicial contiene solo cartas con costes de maná convertido pares. Cuando Gyruda entre al campo de batalla, cada jugador pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Pon una carta de criatura con un coste de maná convertido par de entre esas cartas en el campo de batalla bajo tu control.
Gigan, cibergarras terroríficas
Cartas Similares
Gyruda, Doom of Depths sirve como un motor único en el mundo de cartas de criaturas de Magic: The Gathering. Establece paralelos con cartas como Clone, que también copia criaturas, sin embargo, Gyruda ofrece su giro distintivo con un componente de robo de cartas y especificidad para criaturas de coste de maná par. Por otro lado, Clone carece de la capacidad de afectar la biblioteca y es más un simple imitador. Otro análogo es Spark Double, que no solo clona una criatura o planeswalker, sino que también añade un contador +1/+1 o lealtad adicional. Sin embargo, aún así no facilita la sinergia de manipulación de mazos por la que Gyruda es conocido.
Al examinar Phantasmal Image, reconocemos una carta que puede clonar criaturas a un coste menor, aunque con la desventaja de que es destruida si es objetivo. Aunque es rentable, no proporciona el mismo nivel de interacción y potencial para cambios significativos en el juego como Gyruda. El horror cefalópodo también guarda similitud con Body Double, una criatura que puede copiar criaturas de cementerios. Sin embargo, la restricción de Gyruda a criaturas de coste de maná par le confiere un nivel de construcción estratégica de mazos que Body Double no requiere.
En resumen, aunque hay otras criaturas en Magic: The Gathering que imitan o incluso mejoran criaturas, Gyruda, Doom of Depths destaca por su combinación de robo de cartas y un mecanismo selectivo de reanimación, situándola como un punto focal poderoso en mazos construidos en torno a sus habilidades únicas.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Quintorius Combo | Pioneer | Quintorius Combo | Pioneer Challenge 64 2024-02-09 | |
All Other Decklists | Pioneer | Quintorius Combo | NRG Series $10,000 Showdown - Chicagoland, Illinois (Pioneer) |
Aspectos positivos de la carta
Cuando se discuten los méritos de Gyruda, Doom of Depths en tu mazo de MTG, hay varios factores que contribuyen a su posición como una elección de carta poderosa. Aquí tienes algunos de los aspectos positivos que deberías considerar.
Ventaja de cartas: La capacidad única de Gyruda para moler tanto tu biblioteca como la de tu oponente puede descubrir múltiples criaturas, proporcionando una ventaja significativa en cartas. Esto no solo perturba la estrategia de tu oponente, sino que también llena tu campo de juego con amenazas potenciales o efectos beneficiosos de las criaturas molidas.
Aceleración de recursos: Como un Compañero o una criatura en juego, Gyruda, Doom of Depths puede servir eficazmente como un acelerador de recursos. Al poner potencialmente una criatura adicional en el campo de batalla, aumenta tu presencia en el campo de juego sin gastar maná adicional, lo que te permite asignar recursos en otros lugares, una ventaja sustancial en cualquier juego.
Velocidad instantánea: Si bien Gyruda en sí mismo no opera a velocidad instantánea, las criaturas que potencialmente puede traer al juego podrían tener destello, lo que te permite sorprender a los oponentes en momentos críticos. Esta sinergia puede mejorar significativamente tu flexibilidad táctica durante un juego.
Integrar a Gyruda en tu estrategia de MTG, especialmente en mazos que capitalizan en el juego desde el cementerio o sinergias basadas en criaturas, puede cambiar el juego, proporcionando múltiples beneficios, desde ventaja de cartas hasta sorprender a tu oponente con jugadas a velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Si bien Gyruda, Doom of Depths ofrece una habilidad que puede cambiar el juego, requiere que comiences el juego con él como tu compañero, lo que significa descartar otras posibilidades de compañero. Esta elección de descarte puede limitar la construcción del mazo y limitar la diversidad estratégica.
Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de Gyruda exige una combinación exacta de maná coloreado par (cuatro maná genérico y dos maná híbridos azul/negro). Este requisito específico requiere una base de maná dedicada, lo que restringe su inserción en una amplia variedad de arquetipos de mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de seis maná, Gyruda puede entrar en juego más tarde que otras criaturas impactantes. Dada esta alta inversión de maná, los jugadores a menudo esperan un impacto inmediato y significativo en el estado del juego, algo que Gyruda puede no proporcionar consistentemente en comparación con otras criaturas o hechizos con un costo similar.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Gyruda, Doom of Depths ofrece un papel único en cualquier mazo capaz de aprovechar la manipulación tanto del cementerio como de las criaturas. Prospera en estrategias que incluyen la reanimación o la explotación de efectos de final de campo de batalla que presentan muchas criaturas.
Potencial de combo: La capacidad de esta carta para moler cuatro cartas de la biblioteca de cada jugador puede establecer poderosos combos de cementerio, sacando rápidamente criaturas gigantes al juego. Se combina excepcionalmente bien con cartas que pueden clonar o hacer retroceder a Gyruda para crear un motor recursivo.
Relevancia en el meta: Como una carta que verifica criaturas de coste de maná convertido par, Gyruda sigue siendo relevante en juegos dominados por criaturas de alto coste. Su mecánica de compañero también asegura que los mazos puedan ejecutar consistentemente sus estrategias contra una amplia variedad de oponentes.
Cómo vencer
Gyruda, Doom of Depths es una fuerza formidable, conocida por su potencial para cambiar juegos al moler cartas y reanimar permanentes que no sean tierras de entre ellas. Esta habilidad puede voltear el estado del campo de juego a favor de tu oponente, pero existen estrategias para contrarrestar la entrada disruptiva de Gyruda. Cartas que impidan el cementerio, como Descanso en la Paz y Línea Ley del Vacío, pueden anular la sinergia de molienda en la que Gyruda confía. Hechizos de eliminación que exilian, como Espadas en Plowshares, son efectivos ya que aseguran que Gyruda no regrese desde el cementerio. Además, jugar cartas que limiten los efectos al entrar al campo de juego, como Órbita de Torpor o Silenciadora, pueden reducir el impacto de Gyruda en el juego. Los contrahechizos como Negar también son efectivos, previniendo que Gyruda llegue al campo de juego. Mantente alerta y prepara tu mazo con estas contramedidas; tenerlas listas te ayudará a asegurar que Gyruda, Doom of Depths no selle tu derrota.
Recomendaciones de BurnMana
Explorar las profundidades de la estrategia de MTG con Gyruda, Doom of Depths confirma que es más que una carta de criatura; es una clave para desbloquear jugadas poderosas desde las profundidades de tu mazo. Saber cuándo usar sus habilidades de molienda y reanimación puede ser crucial en tu plan de juego. Es fundamental reconocer el potencial de Gyruda para construir una victoria o posiblemente enfrentar sus limitaciones dentro del marco de tu mazo. Si el construir alrededor de este leviatán te emociona, sumérgete en nuestro análisis detallado para potenciar la capacidad de tu mazo y adaptar tus tácticas contra un mar de oponentes. Continúa tu viaje en MTG con nosotros y descubre cómo convertir a Gyruda en una pieza fundamental de la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gyruda, Doom of Depths de un coleccione específico como Magic Online Promos and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gyruda, Doom of Depths y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gyruda, Doom of Depths Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2023-04-21. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 80919 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Ejsing | ||
2 | Magic Online Promos | PRM | 80859 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | ||
3 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 384 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Jesper Ejsing | |
4 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 351 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
5 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 221s | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
6 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths Promos | PIKO | 221p | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
7 | 2020-04-24 | Ikoria: Lair of Behemoths | IKO | 221 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
8 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 172z | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis | |
9 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 42 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis | |
10 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 107 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
11 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 172 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Steve Ellis |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gyruda, la Fatalidad de las Profundidades de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
17/04/2020 | Una carta con un valor de maná de 0 tiene un valor de maná par. |
17/04/2020 | Antes de barajar tu mazo para convertirlo en tu biblioteca, puedes revelar una carta de fuera del juego para que sea tu compañera si tu mazo inicial cumple con los requisitos de la habilidad de compañero. No puedes revelar más de una. Permanece revelada fuera del juego cuando comienza la partida. |
17/04/2020 | Si una carta en el cementerio de un jugador tiene en su coste de mana, se considera que X es igual a 0. |
17/04/2020 | Si un efecto de reemplazo hace que un jugador exile las cuatro cartas principales de su biblioteca en lugar de ponerlas en su cementerio a medida que se resuelve la habilidad desencadenada de Gyruda, la carta de criatura que elijas puede ser una de esas cartas en el exilio. |
17/04/2020 | Si más de un jugador desea revelar un aliado, el jugador inicial lo hará primero y los jugadores procederán en el orden de turno. Una vez que un jugador ha decidido no revelar un aliado, ese jugador no puede cambiar de opinión. |
17/04/2020 | Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo haces, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas incorporado al juego. Por ejemplo, si es descartado, contrarrestado o destruido, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores. |
17/04/2020 | La habilidad de compañía no tiene efecto si la carta está en tu mazo inicial y no impone ninguna restricción para colocar una carta con habilidad de compañía en tu mazo inicial. Por ejemplo, Zirda puede estar en tu mazo inicial incluso si tus otras cartas permanentes no tienen todas habilidades activadas. |
17/04/2020 | Las otras habilidades del compañero se aplican solo si la criatura está en el campo de batalla. No tienen efecto mientras el compañero esté fuera del juego. |
17/04/2020 | Los requisitos de la habilidad de compañero solo se aplican a tu mazo inicial. No se aplican a tu banquillo. |
17/04/2020 | Puedes tener un compañero en la variante del Comandante. Tu mazo, incluyendo tu comandante, debe cumplir con el requisito de tu compañero. Tu compañero no es una de tus cien cartas. |
17/04/2020 | Tu compañero comienza el juego fuera del juego. En un torneo, esto significa tu banquillo. En partidas informales, simplemente es una carta que posees y que no está en tu mazo inicial. |
01/06/2020 | Si revelas un compañero fuera del juego, siempre y cuando permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo haces, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Este es un cambio con respecto a las reglas anteriores. |
01/06/2020 | Una vez que pongas a tu aliado en tu mano, se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es contrarrestado o destruido, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. |
01/06/2020 | Pagar para poner a tu compañero en tu mano es una acción especial. No utiliza la pila y los jugadores no pueden responder a ella. Una vez que realizas esta acción, puedes lanzar esa carta si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones. |
01/06/2020 | Wizards of the Coast ha emitido una errata funcional para el mecanismo de Compañeros. En lugar de lanzar compañeros desde fuera del juego: Una vez por partida, en cualquier momento en el que pudieras lanzar un conjuro (durante tu fase principal cuando la pila está vacía), puedes pagar para poner tu compañero desde tu banquillo en tu mano. Esta es una acción especial, no una habilidad activada. Sucede inmediatamente y no se puede responder a ella. No se puede contrarrestar ni detener con cartas como Revocador fírexiano. Para más información, por favor consulta https://magic.wizards.com/es/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement |