Zona de aislamiento Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Cuando la Zona de aislamiento entre al campo de batalla, exilia la criatura o el encantamiento objetivo que controla un oponente hasta que la Zona de aislamiento deje el campo de batalla. (Ese permanente regresa bajo el control de su propietario.)
Si están alineados correctamente, los edros constituyen poderosas herramientas de inmovilización.
Cartas Similares
Zona de Aislamiento es una elección versátil de eliminación dentro de Magic: The Gathering, encontrando sus pares en cartas como Luz de Destierro y Anillo del Olvido. Estos encantamientos comparten la capacidad de exiliar otros permanentes que no son tierras, proporcionando una solución temporal a las amenazas en el campo de batalla. La principal diferencia de Zona de Aislamiento radica en su costo de mana y los tipos específicos de cartas que selecciona. A diferencia de Anillo del Olvido, que puede exiliar cualquier permanente que no sea tierra, Zona de Aislamiento está restringida a exiliar solo criaturas y encantamientos.
Otra carta comparativa es Trampa de Estasis, que también exilia una criatura objetivo. Sin embargo, Trampa de Estasis tiene la ventaja de su habilidad de destello, lo que te permite lanzarla en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo, permitiendo una mayor flexibilidad y sorpresa táctica durante el turno de tu oponente. Esta diferencia puede cambiar el rumbo de un juego, presentando un elemento impredecible en comparación con la velocidad de conjuro más predecible de Zona de Aislamiento.
Al analizar sus roles en la construcción de mazos y la jugabilidad, cada carta se destaca según la situación y la sinergia del mazo. Si bien Zona de Aislamiento puede no ser tan flexible como Trampa de Estasis o tan universal como Anillo del Olvido, es una opción confiable y asequible para la eliminación local en mazos de control basados en Blanco dentro de Magic: The Gathering.
Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: La Zona de Aislamiento te permite controlar el campo de batalla al eliminar una amenaza significativa del oponente. Ya sea una criatura problemática o un encantamiento que te esté causando problemas, sacar esa carta del juego a menudo puede cambiar el rumbo a tu favor, interrumpiendo potencialmente la estrategia de tu oponente y dándote una ventaja significativa.
Aceleración de Recursos: Aunque la Zona de Aislamiento no proporciona directamente aceleración de recursos en términos de maná o robo de cartas, actúa como una forma de aceleración del tempo. Al ocuparse eficientemente de un permanente usando solo una carta, preservas tus otros recursos, lo que te permite desarrollar tu tablero sin obstáculos y mantener o incluso acelerar tu plan de juego.
Velocidad Instantánea: Si bien la Zona de Aislamiento no opera a velocidad instantánea, su capacidad para exiliar una criatura o encantamiento al entrar al campo de batalla la convierte en un activo valioso durante tu fase principal. Esto abre la oportunidad de desplegarla de manera segura después del combate o cuando el objetivo más ventajoso se presente, asegurando que maximices su impacto en el estado del juego.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: La Zona de Aislamiento exige un lugar permanente en el tablero, lo que podría ser un contratiempo cuando buscas mantener un conjunto diverso de opciones en mano.
Costo de Maná Específico: Con un costo de dos maná blancos para lanzar, el requisito de la Zona de Aislamiento puede ser restrictivo, limitando su integración a mazos centrados en maná blanco o aquellos con una base de maná diseñada para acomodar dichos costos.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Requerir un total de cuatro maná, esta carta de encantamiento puede considerarse costosa por su efecto de exilio, especialmente al compararla con otras cartas de eliminación en MTG que pueden ofrecer un costo de lanzamiento más bajo o mayor flexibilidad.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: La Zona de Aislamiento es notablemente flexible, encajando perfectamente en varios mazos que necesitan una respuesta eficiente tanto para criaturas como para encantamientos en el campo de batalla.
Potencial de Combo: Esta carta, con su capacidad para neutralizar piezas clave del lado de tu oponente, puede funcionar maravillosamente en combinaciones que despejan el camino para tus estrategias de ganar el juego.
Relevancia en el Meta: Dado que los mazos con criaturas y encantamientos poderosos suelen dominar el entorno de juego, tener la Zona de Aislamiento en tu colección te asegura que estás preparado para manejar lo que está de moda actualmente.
Cómo Vencer a la Zona de Aislamiento
La Zona de Aislamiento es un hechizo de eliminación versátil en Magic: The Gathering que puede interferir en tu presencia en el tablero al exiliar una criatura o encantamiento objetivo. Es un obstáculo común que se puede encontrar en varios formatos Limitados, similar a otros hechizos de eliminación como Anillo del Olvido. A pesar de ser una solución no permanente, la forma en que la Zona de Aislamiento puede condicionalmente despejar el camino para una estrategia agresiva la hace potente.
Para vencer estratégicamente a la Zona de Aislamiento, concéntrate en cartas con efectos al entrar al campo de batalla o en aquellas que proporcionan valor incluso en ausencia de la carta exiliada. Considera desplegar criaturas que puedan beneficiarse de estar en el cementerio para evadir el contratiempo, como criaturas con la habilidad de persistencia o aquellas que pueden ser resucitadas. Los hechizos de eliminación de encantamientos, como Naturalizar o Deshacer, pueden contrarrestar efectivamente la Zona de Aislamiento, devolviendo tus cartas exiliadas al juego. Además, las cartas con protección contra conjuros o cobertura pueden ser invaluables, ya que son inmunes a hechizos de eliminación dirigidos como la Zona de Aislamiento.
En esencia, aunque la Zona de Aislamiento plantea un desafío, puede ser superada con la estrategia adecuada y las elecciones de cartas, permitiendo a los jugadores mantener flexibilidad estratégica y control del tablero.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Zona de aislamiento de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zona de aislamiento y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Zona de aislamiento Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-01-22 y 2019-11-07. Ilustrado por Chris Rallis.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-01-22 | Oath of the Gatewatch | OGW | 22 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rallis | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 143 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rallis | |
3 | The List | PLST | OGW-22 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rallis |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Zona de aislamiento tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Zona de aislamiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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22/01/2016 | Las auras adjuntas a la criatura o encantamiento desterrado se pondrán en los cementerios de sus propietarios. Cualquier Equipo se desvinculará y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en el permanente desterrado dejará de existir. |
22/01/2016 | Si la Zona de Aislamiento abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada, la criatura o el encantamiento objetivo no serán desterrados. |
22/01/2016 | Si un token es desterrado, deja de existir. No será devuelto al campo de batalla. |
22/01/2016 | En un juego multijugador, si el dueño de la Zona de Aislamiento abandona el juego, la carta desterrada volverá al campo de batalla. Debido a que el efecto de una sola vez que devuelve la carta no es una habilidad que va a la pila, no dejará de existir junto con los hechizos y habilidades del jugador que abandona en la pila. |
22/01/2016 | La carta exiliada vuelve al campo de batalla inmediatamente después de que la Zona de Aislamiento abandona el campo de batalla. No sucede nada entre los dos eventos, incluidas las acciones basadas en el estado. |