Zona de aislamiento Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Controla el juego exiliando amenazas significativas, interrumpiendo las estrategias del oponente.
  2. Preserva recursos y acelera tu tempo al usar solo una carta.
  3. Flexible, se adapta a varios mazos y contrarresta las cartas dominantes en el meta actual.

Texto de la carta

Cuando la Zona de aislamiento entre al campo de batalla, exilia la criatura o el encantamiento objetivo que controla un oponente hasta que la Zona de aislamiento deje el campo de batalla. (Ese permanente regresa bajo el control de su propietario.)

Si están alineados correctamente, los edros constituyen poderosas herramientas de inmovilización.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: La Zona de Aislamiento te permite controlar el campo de batalla al eliminar una amenaza significativa del oponente. Ya sea una criatura problemática o un encantamiento que te está causando problemas, sacar esa carta del juego a menudo puede cambiar el rumbo de la partida a tu favor, potencialmente interrumpiendo la estrategia de tu oponente y dándote una ventaja significativa.

Aceleración de Recursos: Aunque la Zona de Aislamiento no proporciona directamente aceleración de recursos en términos de maná o robo de cartas, actúa como una forma de aceleración de tempo. Al tratar eficazmente con un permanente usando solo una carta, preservas tus otros recursos, lo que te permite desarrollar tu tablero sin obstáculos y mantener o incluso acelerar tu plan de juego.

Velocidad Instantánea: Aunque la Zona de Aislamiento no opera a velocidad instantánea, su capacidad para exiliar una criatura o encantamiento al entrar al campo de batalla la convierte en un activo valioso durante tu fase principal. Esto abre la oportunidad de desplegarla de manera segura después del combate o cuando el objetivo más ventajoso se presente, asegurando que maximices su impacto en el estado del juego.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: La Zona de Aislamiento requiere un lugar permanente en el tablero, lo que podría ser un inconveniente cuando intentas mantener un conjunto diverso de opciones en la mano.

Costo de Maná Específico: Con un costo de dos manás blancos para lanzar, el requisito de la Zona de Aislamiento puede ser estricto, limitando su integración en mazos centrados en maná blanco o aquellos con una base de maná adaptada para acomodar tales costos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Requiere un total de cuatro manás, esta carta encantamiento puede considerarse costosa por su efecto de exilio, especialmente en comparación con otras cartas de eliminación en MTG que pueden ofrecer un costo de lanzamiento más bajo o mayor flexibilidad.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: La Zona de Aislamiento es notablemente flexible, encajando sin problemas en varios mazos que necesitan una respuesta eficiente tanto a las criaturas como a los encantamientos en el campo de batalla.

Potencial de Combo: Esta carta, con su capacidad para neutralizar piezas clave del lado del oponente, puede funcionar maravillosamente en combinaciones que despejen el camino para tus estrategias ganadoras de partidas.

Relevancia en el Meta: Dado que los mazos con criaturas y encantamientos poderosos a menudo dominan el entorno de juego, tener la Zona de Aislamiento en tu colección asegura que estés preparado para manejar lo que está de moda actualmente.


Cómo Vencer a la Zona de Aislamiento

La Zona de Aislamiento es un hechizo de eliminación versátil en Magic: The Gathering que puede interrumpir tu presencia en el tablero exiliando una criatura o encantamiento objetivo. Es un obstáculo común que se puede encontrar en varios formatos limitados, similar a otros hechizos de eliminación como Anillo de Olvido. A pesar de ser una solución no permanente, la forma en que la Zona de Aislamiento puede condicionalmente despejar el camino para una estrategia agresiva la hace potente.

Para superar estratégicamente la Zona de Aislamiento, concéntrate en cartas con efectos de entrar al campo de batalla o que proporcionen valor incluso en ausencia de la carta exiliada. Considera desplegar criaturas que puedan beneficiarse al estar en el cementerio para evitar el contratiempo, como criaturas con la habilidad de persistencia o aquellas que pueden ser reanimadas. Hechizos de eliminación de encantamientos, como Naturalizar o Desencantar, pueden contrarrestar efectivamente la Zona de Aislamiento, devolviendo tus cartas exiliadas al juego. Además, cartas con hexproof o protección pueden ser invaluables, ya que son inmunes a hechizos de eliminación dirigidos como la Zona de Aislamiento.

En esencia, aunque la Zona de Aislamiento presenta un desafío, se puede superar con la estrategia adecuada y la selección de cartas, permitiendo a los jugadores mantener la flexibilidad estratégica y el control del tablero.


Cartas Similares

Zona de Aislamiento es una opción versátil de eliminación dentro de Magic: The Gathering, encontrando sus pares en cartas como Luz del Exilio y Anillo de la Obediencia. Estos encantamientos comparten la capacidad de exiliar otros permanentes que no sean tierras, proporcionando una solución temporal a las amenazas en el campo de batalla. La principal diferencia de Zona de Aislamiento radica en su costo de mana y los tipos específicos de cartas a las que apunta. A diferencia del Anillo de la Obediencia, que puede exiliar cualquier permanente que no sea tierra, Zona de Aislamiento está restringida a exiliar solo criaturas y encantamientos.

Otra carta comparativa es Red de Estasis, que también exilia una criatura objetivo. Sin embargo, Red de Estasis tiene una ventaja distintiva con su habilidad de destello, lo que te permite lanzarla en cualquier momento en que puedas lanzar un instantáneo, permitiendo así una mayor flexibilidad y sorpresa táctica durante el turno de tu oponente. Esta diferencia puede cambiar el rumbo de un juego, presentando un elemento impredecible en comparación con la velocidad de conjuro más predecible de Zona de Aislamiento.

Al analizar sus roles en la construcción de mazos y la jugabilidad, cada carta se destaca según la situación y la sinergia del mazo. Si bien Zona de Aislamiento puede que no sea tan flexible como Red de Estasis o tan universal como Anillo de la Obediencia, es una opción confiable y asequible para la eliminación localizada en mazos de control basados en Blanco dentro de Magic: The Gathering.

Banishing Light - Carta Magic versiones
Oblivion Ring - Carta Magic versiones
Stasis Snare - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zona de aislamiento de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zona de aislamiento y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Zona de aislamiento Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-01-22 y 2019-11-07. Ilustrado por Chris Rallis.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-01-22Oath of the GatewatchOGW 222015NormalNegraChris Rallis
22019-11-07Mystery BoosterMB1 1432015NormalNegraChris Rallis
32020-09-26The ListPLST OGW-222015NormalNegraChris Rallis

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zona de aislamiento tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zona de aislamiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/01/2016 Las auras unidas a la criatura o encantamiento desterrados se colocarán en los cementerios de sus propietarios. Cualquier Equipo se volverá a desvincular y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en el permanente desterrado dejará de existir.
22/01/2016 Si Zona de Aislamiento abandona el campo de batalla antes de que su habilidad desencadenada se resuelva, la criatura o encantamiento objetivo no será desterrado.
22/01/2016 Si un token es exiliado, deja de existir. No será devuelto al campo de batalla.
22/01/2016 En un juego multijugador, si el dueño de la Zona de Aislamiento abandona el juego, la carta desterrada volverá al campo de batalla. Dado que el efecto de un solo uso que devuelve la carta no es una habilidad que vaya a la pila, no dejará de existir junto con los hechizos y habilidades del jugador que abandona en la pila.
22/01/2016 La carta exiliada regresa al campo de batalla inmediatamente después de que Zona de Aislamiento abandona el campo de batalla. No ocurre nada entre los dos eventos, incluidas las acciones basadas en el estado.