Irencrag Pyromancer Carta MTG


Irencrag Pyromancer destaca en mazos con frecuentes compras de cartas, convirtiendo las compras en daño dirigido. Obtener dos cartas cada turno para activar puede ser desafiante sin mecanismos de compra confiables. A pesar de un costo de mana específico de color rojo, la versatilidad de Pyromancer lo convierte en una inclusión sólida en el mazo para estrategias de control.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCreature — Human Wizard
Fuerza 0
Tenacidad 4

Texto de la carta

Siempre que robes tu segunda carta cada turno, el Piromante de Irencrag inflige 3 puntos de daño a cualquier objetivo.


Cartas Similares

Irencrag Pyromancer es una criatura excepcional en MTG que sobresale en mazos que giran en torno a robar muchas cartas. A menudo se compara con Guttersnipe, ya que ambos se adaptan a estrategias que se inclinan hacia la sinergia de hechizos no criatura. Sin embargo, mientras que Guttersnipe inflige daño a cada oponente cada vez que lanzas un hechizo instantáneo o de conjuro, Irencrag Pyromancer requiere que robes tu segunda carta cada turno para desatar su habilidad, infligiendo daño directamente a cualquier objetivo.

También vemos una similitud con Electrostatic Field en cuanto a la producción de daño consistente. Ambas criaturas cumplen una función similar, pero el mayor rendimiento de daño en la activación de Irencrag Pyromancer lo convierte en una presencia formidable en comparación con el único punto de daño de Field. Otra carta comparable es Firebrand Archer, que de manera similar te recompensa por jugar hechizos no criatura, aunque su daño no es dirigido y no escala con robos adicionales.

Por lo tanto, Irencrag Pyromancer destaca por sus posibles turnos explosivos en el mazo adecuado. Su habilidad para señalar y eliminar objetivos clave o incluso acabar con un oponente lo convierte en una poderosa criatura en la lista de criaturas rojas de MTG.

Guttersnipe - Carta Magic versiones
Electrostatic Field - Carta Magic versiones
Firebrand Archer - Carta Magic versiones
Guttersnipe - Carta Magic versiones
Electrostatic Field - Carta Magic versiones
Firebrand Archer - Carta Magic versiones

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Stinkdrinker Daredevil - Carta Magic versiones
Blind-Spot Giant - Carta Magic versiones
Mudbutton Torchrunner - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Irencrag Pyromancer es excepcional en la generación de valor con cada conjuro instantáneo que te roba una carta, convirtiendo esas compras en control potencial del tablero al causar daño a cualquier objetivo.

Aceleración de Recursos: Irencrag Pyromancer puede mejorar tu estrategia al poner presión inmediata en tu oponente, requiriendo menos inversión de recursos para controlar el tablero mientras desarrollas tu base de mana.

Velocidad Instantánea: El Pyromancer se sincroniza bien con conjuros de compra a velocidad instantánea, permitiéndote interrumpir el plan de tu oponente en su turno mientras te preparas para tus propias jugadas explosivas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Irencrag Pyromancer exige un evento desencadenante que no siempre es fácil de lograr. Dibujar una segunda carta cada turno puede ser un obstáculo, especialmente cuando el mazo carece de mecanismos de compra confiables o está bajo la interrupción de un oponente.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de Irencrag Pyromancer se inclina fuertemente hacia el mana rojo, lo cual puede no encajar en estrategias multicolores o no rojas. Este costo de mana puede limitar la flexibilidad en la construcción del mazo, particularmente si tienes como objetivo incluir conjuros de un amplio espectro de colores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Un costo de mana convertido de tres para una criatura que necesita que se robe otra carta para ser efectiva puede ser ineficiente. En el juego competitivo, donde la velocidad y la gestión de recursos son cruciales, puede haber amenazas o respuestas más inmediatas por la misma inversión de mana o incluso menor.


Razones para Incluir a Irencrag Pyromancer en Tu Colección

Versatilidad: Irencrag Pyromancer destaca en mazos que roban muchas cartas cada turno. Con su capacidad de causar daño cada vez que robas tu segunda carta, se adapta a diversas estrategias, desde control hasta mediomazo, convirtiéndolo en una adición flexible a tu arsenal.

Potencial de Combo: Este lanzador de hechizos ardiente tiene una gran sinergia con motores de compra de cartas. Al emparejarlo con efectos de compra repetibles, puedes transformar un flujo constante de cartas en un flujo de daño dirigido, aplicando presión implacable a tus oponentes.

Relevancia Meta: Con la configuración adecuada, Irencrag Pyromancer puede cambiar el rumbo de los juegos, especialmente en metajuegos con estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para eliminar criaturas clave cada turno puede ser un factor decisivo, manteniendo los tableros de tus oponentes bajo control mientras avanzas en tu propio plan de juego.


Cómo Vencer a Irencrag Pyromancer

Irencrag Pyromancer, una fuerza poderosa en MTG, es conocido por su capacidad para causar un daño significativo después de robar tu segunda carta cada turno. Para superar eficientemente esta carta roja, las tácticas que limitan la capacidad de compra de tu oponente pueden ser cruciales. Emplear estrategias que usen efectos de descarte puede dificultar seriamente la potencia del Pyromancer en una partida, ya que los mecanismos de compra son vitales para que funcione.

Las cartas que te otorgan indestructible también evitarán que el Pyromancer te señale como objetivo, mitigando así su efectividad. Otra estrategia es eliminarlo directamente del campo de batalla mediante hechizos como Asesinato o Sendero al Exilio, que pueden manejar limpiamente a esta problemática criatura. La eliminación rápida suele ser clave ya que cuanto más tiempo permanezca Irencrag Pyromancer en juego, más valor puede extraer tu oponente de él. Simple pero efectivos, estos métodos pueden asegurarte de que el Pyromancer se convierta en menos amenaza y más obstáculo manejable durante el juego.

Asegurarte de tener en cuenta estas estrategias al diseñar tu mazo o tu sideboard te preparará para enfrentarte a oponentes que manejen el ardiente Irencrag Pyromancer, permitiéndote tener una mayor probabilidad de mantener el control sobre la partida.


Recomendaciones de BurnMana

Irencrag Pyromancer ejemplifica estrategia y adaptabilidad en MTG, destacando en mazos donde la compra de cartas es primordial. Su capacidad para convertir la ventaja de cartas en una fuerza destructiva proporciona un ángulo único a los planes de juego, haciendo que cada compra sea un camino potencial hacia la victoria. Mientras exploras la multitud de cartas de MTG, recuerda que incluir a Irencrag Pyromancer en tu mazo es más que simplemente agregar una carta; se trata de construir sinergias que avancen tu estrategia a nuevas alturas. Si te atrae desatar torrentes de daño dirigido mientras robas cartas, adéntrate más en la dinámica de esta carta. Únete a nosotros para descubrir más e integrar sin problemas a Irencrag Pyromancer en tu mazo, asegurando que tu próxima partida no sea solo un duelo, sino una muestra de destreza encendida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Irencrag Pyromancer de un coleccione específico como Throne of Eldraine and Throne of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Irencrag Pyromancer y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Irencrag Pyromancer Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-10-04 y 2022-12-02. Ilustrado por Jason Rainville.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-10-04Throne of EldraineELD 3632015NormalNegraJason Rainville
22019-10-04Throne of EldraineELD 1282015NormalNegraJason Rainville
32022-12-02Jumpstart 2022J22 5592015NormalNegraJason Rainville

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Irencrag Pyromancer tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Irencrag Pyromancer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2019 Si un hechizo o habilidad te hace poner cartas en tu mano sin especificar el uso de la palabra "robar", no es una carta robada.
04/10/2019 Si un efecto te instruye a robar múltiples cartas, la habilidad se activa después de que robes la segunda carta del turno. Eligirás un objetivo (si lo hay) para la habilidad después de haber robado y mirado todas las cartas, y tras haber resuelto el hechizo o habilidad que te hizo robarlas.
04/10/2019 La habilidad activada solo puede activarse una vez por turno. No importa si el permanente con esa habilidad estaba en el campo de batalla cuando se robó la primera carta. Si no está en el campo de batalla cuando se roba la segunda carta, la habilidad no puede activarse en absoluto ese turno. No se activará cuando se roben la tercera o cuarta carta.