Invasion of Gobakhan // Lightshield Array Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Battle — Siege |
Habilidades | Transform |
Texto de la carta
(Al entrar un Asedio, elige a un oponente para protegerlo. Tú y otros pueden atacarlo. Cuando sea derrotado, exílialo, luego cárgalo transformado.) Cuando la Invasión de Gobakhan entra al campo de batalla, mira la mano de un oponente objetivo. Puedes exiliar una carta que no sea tierra de ella. Mientras esa carta permanezca exiliada, su dueño puede jugarla. Un hechizo lanzado de esta manera cuesta más para ser lanzado.
Cartas Similares
La carta de la Invasión de Gobakhan ha despertado interés entre los jugadores de MTG que están interesados en potenciar criaturas. Se compara con otras cartas como Overrun. Ambas cartas aumentan el poder de las criaturas, pero la Invasión de Gobakhan proporciona un beneficio adicional al otorgar prisa a tus criaturas. Por otro lado, Overrun otorga a las criaturas la habilidad de arrollar, la cual falta en la Invasión de Gobakhan.
Cuando se compara con Siege-Gang Commander, otra carta que favorece la estrategia de ir a lo ancho, la Invasión de Gobakhan no crea fichas de criatura pero destaca en potenciar las existentes. Siege-Gang Commander crea presencia inmediata en el tablero con tres fichas de trasgos, mientras que la Invasión de Gobakhan puede influir en el juego convirtiendo un tablero establecido en una amenaza inmediata.
En conclusión, aunque cada carta sirve un propósito estratégico en mazos enfocados en criaturas, la Invasión de Gobakhan se destaca como un potente potenciador. Para aquellos que buscan elevar la agresión de sus criaturas y sorprender a los oponentes con ataques veloces, la Invasión de Gobakhan podría ser preferida sobre otras que proporcionan generación de fichas o la mecánica de arrollar.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Invasión de Gobakhan crea múltiples fichas de criatura, abrumando el campo de batalla y proporcionándote más criaturas que la única carta que jugaste. Esto aumenta tu control sobre el juego, ofreciendo una ventaja de cartas significativa.
Aceleración de Recursos: Al colocar varias fichas de criatura en el campo, la Invasión de Gobakhan puede mejorar tu aceleración de recursos. Estas fichas pueden ser excelentes bloqueadoras, atacantes o utilizadas para otros efectos sinérgicos, optimizando rápidamente el estado de tu tablero en comparación con tus oponentes.
Velocidad Instantánea: El verdadero poder surge cuando la Invasión de Gobakhan se puede lanzar a velocidad instantánea. Este timing flexible te permite adaptarte a la dinámica cambiante del juego, sorprendiendo potencialmente a tu oponente acumulando una defensa potente u una fuerza ofensiva al final de su turno, dificultándoles planificar y responder de manera efectiva.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Participar con la Invasión de Gobakhan puede ser un desafío debido a su demanda de que los jugadores descarten una carta como parte de su costo de lanzamiento. Esta compulsión puede obstaculizar tu plan de juego, especialmente si tu mano ya está disminuyendo o el valor estratégico de cada carta es alto.
Costo Específico de Mana: Acceder al poder de la Invasión de Gobakhan requiere una combinación particular de mana, lo que implica que los mazos deben tener una base de mana confiable para asegurar que pueda ser lanzada de manera consistente. Los requisitos restrictivos de mana pueden desalentar su inclusión en mazos que utilicen una paleta de colores más amplia.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque la Invasión de Gobakhan tiene el potencial de moldear el campo de batalla, su efectividad se ve contrarrestada por su costo de mana. Para mazos que apuntan a la eficiencia y velocidad, existen alternativas que podrían proporcionar beneficios similares sin la inversión más pesada.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Invasión de Gobakhan destaca en construcciones de mazos diversos, encajando idealmente en estrategias que priorizan la inundación de criaturas y jugadas agresivas.
Potencial de Combo: Esta carta abre caminos para numerosas sinergias, especialmente con mecánicas que prosperan al desplegar numerosas criaturas, como poblar o convocar.
Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para acumular rápidamente una presencia formidable de criaturas, la Invasión de Gobakhan está bien posicionada en un meta que favorece tácticas de enjambre y estados de tablero abrumadores.
Cómo Vencer
La Invasión de Gobakhan es una de esas cartas de Magic: The Gathering que pueden cambiar drásticamente el impulso del juego a favor de quienes la utilizan de manera efectiva. Para contrarrestar esta carta, los jugadores deben adoptar estrategias que mitiguen las ventajas que ofrece. Una táctica clave es mantener hechizos de eliminación o limpieza de tablero en tu mano, listos para ser utilizados una vez que la carta entre en juego. Cartas como "Ira de Dios" o "Doomskar" pueden eliminar las fichas que genera, anulando la amenaza inmediata.
Otro enfoque es centrarse en la presión. Los mazos agresivos que pueden superar el tiempo de preparación requerido para la Invasión de Gobakhan a menudo pueden interrumpir a tu oponente antes de que aprovechen completamente sus beneficios. La velocidad es esencial, aprovecha las etapas tempranas del juego. Además, considera utilizar hechizos de contra o herramientas de interrupción de mano para evitar que se juegue la Invasión de Gobakhan en primer lugar. "Thoughtseize" o "Contraconjuro" son cartas clásicas que pueden frustrar el lanzamiento de este potente hechizo. Por último, la interacción a velocidad instantánea durante el turno de tu oponente puede ayudar a interrumpir sus planes estratégicos, así que mantente alerta y listo para actuar.
Recomendaciones de BurnMana
Domar los terrenos escabrosos de MTG es una conquista tanto para los astutos como para los audaces. La Invasión de Gobakhan es una carta que puede inclinar decisivamente el juego a tu favor con su generación de fichas de criatura a velocidad instantánea, ofreciendo una ventaja de cartas significativa y aceleración de recursos a tu juego. Sin embargo, viene con su propio conjunto de desafíos, como su requisito de descarte y coste de mana específico. Ya sea que estés construyendo un nuevo mazo o refinando uno existente, entender las fortalezas y debilidades de la carta es crucial. ¿Listo para llevar tu mazo al siguiente nivel? Explora con nosotros y descubre cómo la Invasión de Gobakhan puede transformar tus jugadas en victorias trascendentales. Adéntrate más en nuestro contenido para obtener más ideas y estrategias diseñadas para jugadores de MTG dedicados como tú.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Invasion of Gobakhan // Lightshield Array de un coleccione específico como March of the Machine Promos and March of the Machine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invasion of Gobakhan // Lightshield Array y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Invasion of Gobakhan // Lightshield Array Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Andreas Zafiratos.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2023-04-21 | March of the Machine Promos | PMOM | 22s | 2015 | Transformar | Negra | Andreas Zafiratos | |
2 | 2023-04-21 | March of the Machine | MOM | 22 | 2015 | Transformar | Negra | Andreas Zafiratos |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Invasion of Gobakhan // Lightshield Array tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Invasion of Gobakhan // Lightshield Array de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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14/04/2023 | El controlador de un Sitio no puede ser su protector. Si el protector de un Sitio alguna vez obtiene el control de él, elige a un nuevo jugador para que sea su protector. Esta es una acción con base en el estado del juego. |
14/04/2023 | Una batalla puede ser atacada por todos los jugadores excepto por su protector. Es importante destacar que esto significa que el controlador de un Asedio puede atacarla. |
14/04/2023 | Una batalla puede recibir daño y ser objetivo de hechizos y/o habilidades que apunten a "cualquier objetivo". |
14/04/2023 | La "defensa" de una batalla se muestra en la esquina inferior derecha de la carta. Una batalla entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores de defensa. Si otro permanente entra al campo de batalla como una copia de una batalla, también entra con esa cantidad de contadores de defensa. |
14/04/2023 | Cuando un Asedio entra al campo de batalla, su controlador elige a un oponente para que sea su protector. |
14/04/2023 | Las batallas no pueden atacar ni bloquear, incluso si una también se convierte en una criatura. Si una criatura atacante o bloqueadora se convierte de alguna manera en una batalla además de ser una criatura, se elimina del combate. |
14/04/2023 | El daño infligido durante una batalla elimina esa misma cantidad de contadores de defensa de la misma. |
14/04/2023 | Si un Castillo nunca ha tenido contadores de defensa en él (quizás porque un permanente se convirtió en una copia de uno), no se le puede quitar su último contador de defensa. Se colocará en el cementerio de su propietario. No lo exiliarás ni lanzarás la otra cara. |
14/04/2023 | Si una batalla no tiene contadores de defensa, y no es la fuente de una habilidad desencadenada que se ha desencadenado pero aún no ha salido de la pila, esa batalla se pone en el cementerio de su propietario. Esta es una acción basada en el estado. Esto no provoca que se active la capacidad desencadenada intrínseca de un asedio. |
14/04/2023 | Si una batalla que está siendo atacada de alguna manera deja de ser una batalla, se elimina del combate. De manera similar, si su controlador cambia en medio del combate, se elimina del combate. |
14/04/2023 | Si un permanente no bélico que ya está en el campo de batalla se convierte en una copia de un Asedio, su controlador elige a uno de sus oponentes para que sea el protector de esa batalla. Sin embargo, lo más probable es que se coloque en el cementerio de su propietario porque no tiene contadores de defensa (ver abajo). |
14/04/2023 | Si un permanente que está representado por una carta de doble cara que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, será desterrado cuando se resuelva la habilidad desencadenada de ese Asedio, luego será lanzado transformado. Ten en cuenta que esto se aplica solo a las cartas de doble cara que se transforman, no a las cartas de doble cara modales que normalmente se pueden jugar usando cualquiera de sus caras. |
14/04/2023 | Si un token o una carta que no está representada por una carta de dos caras transformable se convierte en una copia de un Fuerte, no se puede lanzar mientras se resuelve su habilidad desencadenada. Permanecerá en el exilio. Si es un token, dejará de existir la próxima vez que se realicen las acciones basadas en el estado. |
14/04/2023 | Si la carta desterrada es una carta de doble cara modal y su cara posterior es una tierra, su dueño puede jugarla como una tierra. (Ten en cuenta que si la cara frontal también es una tierra, no podrías haberla desterrado en primer lugar). |
14/04/2023 | En un juego multijugador, si el protector de una batalla abandona el juego y esa batalla no está siendo actualmente atacada, su controlador elige un nuevo protector para ella como una acción basada en el estado. Si está siendo atacada, su controlador elige un nuevo protector para ella una vez que ninguna criatura la esté atacando. Esto significa que continúa siendo atacada y puede recibir daño de combate normalmente. |
14/04/2023 | Solo las criaturas controladas por el protector de una batalla pueden bloquear criaturas que estén atacando en esa batalla. Esto significa que el controlador de un Asedio nunca puede asignar criaturas para bloquear por él. |
14/04/2023 | Jugar la carta desterrada sigue todas las restricciones de tiempo normales. |
14/04/2023 | Los asedios tienen una habilidad desencadenada intrínseca. Esa habilidad es "Cuando se retire el último contador de defensa de este permanente, éxilelo, luego puedes lanzarlo transformado sin pagar su costo de maná". |
14/04/2023 | El conjunto de criaturas afectadas por la última habilidad de la Matriz de Escudo de Luz se determina cuando la habilidad se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno y los permanentes que no son criaturas y se conviertan en criaturas más tarde en el turno no ganarán resistencia al hechizo y a la destrucción. |