Intervenir Carta MTG


Intervenir - Urza's Legacy
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
Tipo
Liberado1999-02-15
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUrza's Legacy
Coleccione códigoULG
Número33
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porHeather Hudson

Conclusiones clave

  1. Intervenir ayuda a mantener la presencia en el tablero al proteger las criaturas en momentos críticos.
  2. La carta exige una planificación estratégica debido a su costo de mana específico y requisito de descarte de cartas.
  3. A pesar de sus limitaciones, Intervenir sigue siendo una adición valiosa para estrategias defensivas en el juego competitivo.

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo que apunta a una criatura.

"Al principio simplemente observaba. Pero descubrí que sin invertir en otros, la vida no tiene sentido." —Karn, golem de plata


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Intervenir destaca al ofrecerte la habilidad de proteger tus criaturas clave de hechizos dirigidos. Al contrarrestar eficazmente la remoción de tu oponente o encantamientos negativos, Intervenir puede salvar a tu criatura y mantener tu presencia en el tablero, lo cual es fundamental para mantener tu ventaja de cartas en partidas ajustadas.

Aceleración de Recursos: Aunque Intervenir en sí mismo no contribuye directamente a la aceleración de mana o recursos, la acción de salvar tus criaturas te permite sostener tu posición en el tablero. Esta conservación de recursos puede acelerar tu plan de juego al mantener con vida y activas a criaturas cruciales con habilidades de activación al girar.

Velocidad Instantánea: La capacidad de Intervenir de ser lanzada a velocidad instantánea añade una profundidad estratégica a tu juego. Esto te permite mantener tu mana sin gastar, simular tener contramagias adicionales en mano y solo intervenir cuando sea absolutamente necesario, a menudo durante el turno de tu oponente. Este cambio de control puede interrumpir su estrategia y brindarte la ventaja.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Intervenir te obliga a desprender otra carta de tu mano, lo que podría agotar tus recursos, especialmente en la fase tardía del juego cuando el valor de cada carta está en su máximo.

Costo de Mana Específico: Con su costo de mana preciso que exige tanto azul como blanco, Intervenir requiere un compromiso dedicado a un mazo de dos colores, lo que podría restringir su versatilidad en diversos arquetipos de mazos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al requerir tres manas para lanzarse, Intervenir puede suponer una interrupción costosa en comparación con otros hechizos a velocidad instantánea. Esto podría llevar a una desventaja, ya que los jugadores podrían optar por no jugarlo en favor de alternativas más eficientes en cuanto a mana.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Intervenir tiene la flexibilidad de ser un aspecto clave de varios mazos centrados en el azul, destacando en la protección de criaturas valiosas de ser objetivo de hechizos o habilidades. Su bajo costo de mana también facilita su inclusión en mazos multicolores que requieren mana azul sin sobrecargar la base de mana.

Potencial de Combo: Con la configuración adecuada, esta carta puede funcionar maravillas en mazos que buscan mantener criaturas clave en el tablero o aquellos que aprovechan los desencadenantes de lanzamiento de hechizos. Intervenir puede proteger piezas de combo importantes en momentos críticos, asegurando que tus planes para ganar no se vean interrumpidos.

Relevancia en el Meta: En entornos donde la remoción específica o los hechizos dirigidos son comunes, tener Intervenir en tu caja de herramientas puede disuadir a los oponentes de intentar interrumpir tu presencia en el tablero. Como resultado, esta carta sigue siendo una elección relevante y estratégica en diversos formatos competitivos donde mantener una defensa puede cambiar el rumbo a tu favor.


Cómo Vencer

Intervenir es una carta única en el ámbito de los hechizos basados en contrarrestos en Magic: The Gathering. Ofrece a los jugadores una forma especializada de defensa, especialmente contra hechizos que apuntan a criaturas. Al planificar tu estrategia para superar Intervenir, considera usar hechizos que afecten a múltiples objetivos o a todo el tablero. Este enfoque esquiva la limitación de Intervenir, que solo aborda hechizos de un solo objetivo.

Otra táctica efectiva es atraer un Intervenir con hechizos menos críticos antes de lanzar los más vitales. La sincronización es crucial; juega teniendo en cuenta la disponibilidad de mana de tu oponente y las posibles contrajugadas. Además, cartas que no pueden ser contrarrestadas, como hechizos con la palabra clave 'inapelable' o habilidades que no usan la pila, evitan por completo las medidas de protección de Intervenir.

En resumen, si bien Intervenir puede proporcionar un escudo protector para las criaturas de tu oponente, no es insuperable. Al diversificar tus amenazas y secuenciar tus hechizos cuidadosamente, puedes minimizar eficazmente el impacto de Intervenir en tu camino hacia la victoria en Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Intervenir es una carta única en MTG, que proporciona una solución rápida contra hechizos que apuntan a tus criaturas. Cuando se compara con una carta como Contramágica, que niega cualquier hechizo directamente, Intervenir destaca ya que protege específicamente a las criaturas. También es menos intensiva en mana, requiriendo solo un mana azul para lanzarla. En contraste con Rechazar al Perverso, que protege tus permanentes por un mana blanco, no solo las criaturas, Intervenir es más especializada.

Profundizando más, Piel de Mizzium es otra carta que vale la pena mencionar. No solo ofrece protección con su habilidad de imperceptibilidad, sino que también otorga un ligero aumento a la resistencia de una criatura. Es una opción versátil, ya que la carta se puede lanzar con su coste de sobrecargar para proteger a múltiples criaturas. Sin embargo, Intervenir sigue siendo una forma más simple y directa de frustrar los intentos de un oponente de apuntar a una criatura vulnerable única.

A simple vista, Intervenir puede parecer limitada en alcance, pero su facilidad de uso y especificidad la convierten en una carta valiosa en MTG. Para los jugadores que buscan asegurar sus criaturas contra hechizos dirigidos sin el costo más alto o los efectos más amplios de otras opciones, Intervenir es una excelente elección.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Intervenir de un coleccione específico como Urza's Legacy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Intervenir y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Intervenir tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Intervenir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si un hechizo es modal, utiliza los objetivo(s) del modo actual solo para esta comprobación. Los objetivos de los otros modos nunca son seleccionados.
04/10/2004 Si el objetivo del hechizo abandona el campo de batalla antes de que este hechizo se resuelva, Intervenir no se resolverá ya que ya no apunta a un hechizo que tenga como objetivo a una criatura.
04/10/2004 Intervenir solo puede apuntar a un hechizo que actualmente está dirigido a una criatura.
04/10/2004 Significa "apuntando al menos a una criatura" no "exactamente a una criatura".