Inflamador de la llama interna Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Guerrero elemental |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
{2}{R}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Si esta es la tercera vez que esta habilidad se resuelve este turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
Una luz que puede seguir un ejército.
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El Ignitor de Llama Interna destaca en la colección de hechizos de criaturas rojas en Magic: The Gathering. Al igual que otras criaturas como el Arquero de la Marca de Fuego, también resuena con una estrategia que recompensa a los jugadores por lanzar múltiples hechizos. La habilidad única de multi-kicker del Ignitor de Llama Interna permite una potencia escalable que puede aumentar no solo a sí mismo, sino también a otras criaturas. En contraste, el Arquero de la Marca de Fuego inflige daño con cada hechizo que no sea una criatura que lances, ofreciendo un daño pasivo consistente sin necesidad de inversión adicional de mana.
Otro pariente cercano en términos de jugabilidad es el Demonio del Horno. Al igual que el Ignitor de Llama Interna, se beneficia significativamente de lanzar hechizos, recibiendo un impulso de poder sustancial por cada hechizo lanzado durante un turno. Sin embargo, la capacidad del Demonio del Horno se limita a aumentar su propio poder, careciendo de la versatilidad de afectar a otras criaturas. Por último, la comparación estaría incompleta sin mencionar al Abad del Keral Keep potenciado por proezas. Recompensa el lanzamiento de hechizos con un aumento de poder y ofrece ventaja de cartas. Sin embargo, a diferencia del Ignitor de Llama Interna, no brinda la opción de potenciar a otros guerreros en el campo de batalla.
Comparar estas criaturas demuestra la fortaleza única del Ignitor de Llama Interna en MTG, especialmente en mazos que capitalizan en lanzar múltiples hechizos y desean un potencial aumento de poder en todo el ejército para un significativo empuje ofensivo.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: El Igniter Inner-Flame proporciona a los jugadores una ventaja potencial en la utilidad de cartas, si no en número. La habilidad de pericia de esta carta permite un aumento de poder, a menudo tomando por sorpresa a los oponentes y llevando a fases de combate ventajosas.
Aceleración de Recursos: Esta criatura ardiente puede permitir un aumento rápido en tu presencia en el tablero con su habilidad repetible de otorgar a todas tus criaturas +1 a su ataque durante el turno. Este tipo de ganancia de tempo puede acelerar tu plan de juego y abrumar a los oponentes.
Velocidad Instantánea: Aunque el Igniter Inner-Flame opera a la velocidad de conjuro, su impacto en fortalecer el poder de tus criaturas puede hacer que los conjuros de velocidad instantánea en tu mazo sean particularmente devastadores. Con un poder aumentado en general, trucos de combate o conjuros de eliminación utilizados durante el combate pueden llevar a resultados devastadores, aprovechando el efecto del Igniter para un cambio oportuno en el tablero.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque el Igniter Inner-Flame puede aumentar su poder, esta habilidad es condicional a tener una carta para descartar. Esto puede no ser siempre favorable, especialmente en escenarios de final de juego donde cada carta en tu mano es valiosa.
Costo de Mana Específico: El Igniter Inner-Flame demanda una disposición precisa de mana para aprovechar sus habilidades. Dado que es rojo, encaja principalmente en mazos de mono-rojo o de dos colores, potencialmente limitando sus aplicaciones estratégicas.
Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo para lanzar inicialmente y usar posteriormente la pericia del Igniter Inner-Flame puede sumarse. Otras criaturas o conjuros disponibles en el metajuego podrían proporcionar más impacto o versatilidad por la misma, o incluso menor, inversión de mana.
Razones para Incluir al Igniter Inner-Flame en tu Colección
Versatilidad: El Igniter Inner-Flame ofrece un papel flexible dentro de numerosos arquetipos de mazos, encajando bien en estrategias que capitalizan en criaturas con múltiples habilidades. Su potencial para otorgar primer golpe puede cambiar el curso de la batalla.
Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza clave en combos, especialmente en mazos que giran en torno a conjuros instantáneos y de conjuro para desbloquear pericia, ampliando su poder con cada conjuro que no sea de criatura lanzado.
Relevancia en el Meta: Dado el panorama actual de juego, el Igniter Inner-Flame puede resultar particularmente efectivo contra mazos que tienen dificultades contra amenazas de primer golpe repetidas o en formatos donde criaturas pequeñas y eficientes son primordiales.
Cómo Vencer al Igniter Inner-Flame
Desglosar las tácticas para contrarrestar al Igniter Inner-Flame puede mejorar tu juego de MTG. Esta carta cuenta con una habilidad de multi-impulso, lo que le permite aumentar no solo su potencial de ataque sino también el de otras criaturas. Para neutralizar efectivamente esta fuente de encendido, es clave la eliminación oportuna. Conjuros de eliminación a velocidad instantánea como Path to Exile o Fatal Push pueden desechar al igniter antes de que sus llamas se aviven. Alternativamente, mantener contraconjuros como Mana Leak cuando tu oponente tiene suficiente mana para los costos de impulso puede apagar la amenaza creciente.
Jugar alrededor del igniter también implica decisiones de bloqueo estratégicas. Dado que su poder aumenta solo por un turno, establecer una defensa con criaturas que puedan sobrevivir al ataque mejorado asegura que tu oponente gaste recursos con impacto limitado. Si el Igniter Inner-Flame sobrevive y se paga su impulso, un uso eficiente de conjuros de daño global como Pyroclasm puede limpiar el tablero de él junto con cualquier criatura beneficiada. Es un juego de paciencia y gestión inteligente de recursos para extinguir las ventajas ardientes que el Igniter Inner-Flame aporta al tablero.
En esencia, respetar el potencial de ráfaga del Igniter Inner-Flame y mantener proactivamente a raya el tablero de tu oponente es vital para mantener el control. Adapta tu estrategia para contrarrestar los aumentos temporales y esta carta se vuelve mucho menos intimidante dentro de la compleja tela de juego de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Inflamador de la llama interna de un coleccione específico como Lorwyn and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inflamador de la llama interna y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Inflamador de la llama interna Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2015-05-22. Ilustrado por Scott Hampton.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-10-12 | Lorwyn | LRW | 182 | 2003 | Normal | Negra | Scott Hampton | |
2 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 120 | 2015 | Normal | Negra | Scott Hampton |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Inflamador de la llama interna tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Inflamador de la llama interna de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2007 | Cuenta las resoluciones, no las activaciones. Cualquier habilidad de este tipo que todavía esté en la pila no se contabilizará para el total. |
01/10/2007 | Cuando la habilidad se resuelve, cuenta el número de veces que esa misma habilidad de esta criatura ya se ha resuelto en ese turno. No importa quién controlaba la criatura o las habilidades previas cuando se resolvieron. Una copia de esta habilidad (creada por Rings of Brighthearth, por ejemplo) se contará hacia el total. Las habilidades de otras criaturas con el mismo nombre no cuentan para el total. Tampoco cuenta una habilidad que haya sido contrarrestada. |
01/10/2007 | Solo recibirás el bono la tercera vez que se resuelva la habilidad. No recibirás el bono la cuarta, quinta, sexta, ni en ninguna ocasión posterior. |