Inflamar Carta MTG


Inflame ofrece la ventaja táctica de infligir daño a múltiples criaturas simultáneamente. La capacidad de lanzamiento a velocidad instantánea garantiza flexibilidad estratégica en momentos cruciales de un juego. Aunque poderoso, Inflame requiere una cuidadosa gestión de la mano y el maná debido a sus costos.
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El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

Inflame inflige 2 puntos de daño a cada criatura que recibió daño este turno.

Herir, mutilar, matar: todo es lo mismo para un Keldon.


Cartas Similares

Inflame es un jugador dinámico en el reino de las cartas que infligen daño dentro de Magic: The Gathering. Se sitúa al lado de otros básicos como Shock, que inflige rápidamente dos puntos de daño a cualquier objetivo. Aunque Inflame añade un giro a la fórmula estándar de hechizos de daño al permitir al lanzador infligir daño a múltiples criaturas, Shock ofrece la flexibilidad de apuntar directamente a criaturas o jugadores, ofreciendo ventajas estratégicas en ciertas situaciones de juego.

Otra opción comparable es Pyroclasm, un hechizo conocido por su capacidad de limpiar el campo de batalla de criaturas pequeñas. Mientras Pyroclasm afecta a todas las criaturas en el tablero sin distinción, Inflame le da al lanzador la discreción de elegir múltiples objetivos, potencialmente protegiendo a sus propias criaturas del daño. Luego tenemos Volcanic Fallout, que cuenta tanto con velocidad instantánea como con la imposibilidad de ser contrarrestado. Inflame, aunque carece de estas características particulares, es notable por su precisión en la elección de objetivos y es valioso en la sutil danza del combate entre criaturas.

Teniendo en cuenta estos factores, Inflame ocupa una posición intrigante. Ofrece una utilidad especializada para hacer frente a una multitud de amenazas, lo cual le otorga consideración en mazos que valoran el control preciso sobre las criaturas del campo de batalla.

Shock - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Inflame proporciona una ventaja estratégica al permitirte infligir daño a múltiples criaturas. Esta funcionalidad puede potencialmente eliminar varias amenazas de tu oponente con una sola carta, maximizando el valor que obtienes de tu mano.

Aceleración de recursos: Aunque Inflame en sí mismo no contribuye directamente a la aceleración de recursos, su bajo costo de maná garantiza un uso eficiente de tus recursos de maná. Esto te permite mantener el maná disponible para otros hechizos o habilidades, ayudándote a superar a tus oponentes.

Velocidad instantánea: El poder de poder lanzar Inflame a velocidad instantánea no puede ser exagerado. Esta característica proporciona la flexibilidad para interrumpir la estrategia de tu oponente durante su turno o en respuesta a una acción, convirtiéndolo en una herramienta versátil en una variedad de situaciones.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Inflame obliga a los jugadores a descartar otra carta, lo cual puede ser un contratiempo cuando ya estás lidiando con una mano limitada.

Costo de maná específico: Esta carta requiere una combinación explícita de maná rojo para ser jugada, lo que potencialmente restringe su inclusión en mazos que corren más de un color o en aquellos que podrían tener dificultades para generar el maná rojo requerido de manera consistente.

Costo de maná comparativamente alto: Inflame exige una inversión de maná relativamente alta, lo cual podría dificultar la capacidad de un jugador para ejecutar otras estrategias importantes o jugar hechizos más eficientes en el mismo turno.


Razones para incluir Inflame en tu colección

Versatilidad: Inflame es un hechizo de bajo costo que se puede insertar fácilmente en una variedad de mazos de quemaduras o estrategias rojas agresivas, convirtiéndolo en una carta útil para infligir daño rápido a múltiples objetivos.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien en conjunto con cartas que se benefician de infligir daño no relacionado con el combate, potencialmente desbloqueando sinergias que aprovechan el daño para robar cartas o controlar el tablero.

Relevancia en el metajuego: Dado que las estrategias basadas en criaturas son comunes en el panorama de MTG, tener Inflame en tu arsenal asegura que tengas una respuesta a tácticas de enjambre al mismo tiempo que ejerces presión sobre tu oponente.


Cómo vencer

Inflame es una carta que puede tomar por sorpresa a los jugadores con su potencial de daño en un juego de Magic: The Gathering. Es un hechizo que requiere un enfoque estratégico para contrarrestarlo de manera efectiva. Si te enfrentas a Inflame, una estrategia eficiente es mantener un alto total de vida, ya que esto puede absorber el daño que inflige y disminuir su impacto. Otra táctica es limitar el número de criaturas que tengas en el campo de batalla; esto mitigará el efecto de Inflame, que prospera en un estado de tablero muy poblado. Tener contrahechizos en tu mazo también puede ser una excelente línea de defensa, ya que te permite neutralizar Inflame antes de que cause estragos. Además, tener efectos de eliminación a velocidad instantánea y de prevención de daño son herramientas valiosas para tener a tu disposición, aseguran que tus criaturas sobrevivan y sigan apoyando tu plan de juego. Por último, siempre debes estar atento al maná disponible de tu oponente y a las cartas que tienen en mano, ya que esto puede darte pistas vitales sobre cuándo se podría jugar Inflame, permitiéndote preparar tu respuesta en consecuencia y tomar la delantera.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Inflamar de un coleccione específico como Prophecy and Darksteel, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inflamar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Inflamar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2000-06-05 y 2004-02-06. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12000-06-05ProphecyPCY 911997NormalNegraEric Peterson
22004-02-06DarksteelDST 642003NormalNegraHugh Jamieson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Inflamar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal