Jóvenes incorregibles Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Vampiro |
Habilidades | Haste,Madness |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Prisa. Demencia {2}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)
"Juventud, divino tesoro". —Olivia Voldaren
Cartas Similares
Los Jóvenes Incorregibles es una carta que refleja el estilo de juego agresivo característico de las barajas rojas en Magic: The Gathering. Al comparar cartas similares, el Duelista Voldaren destaca como una opción comparable. Comparte el mismo costo de mana y la acción rápida que permite tener un impacto inmediato en el campo de batalla. Sin embargo, el Duelista Voldaren posee una capacidad adicional de interrupción al evitar que una criatura del oponente bloquee durante el turno, lo que a veces le otorga una ventaja táctica.
De manera análoga, el Asaltante Ahn-Crop manifiesta rasgos similares a los Jóvenes Incorregibles, incluyendo la prisa, pero ofrece versatilidad con su habilidad de esfuerzo para negar un bloqueo, asegurando golpes críticos. Mientras que los Jóvenes Incorregibles proporcionan un cuerpo fuerte de 4/3 que puede activarse mediante un descarte, el Asaltante Ahn-Crop destaca en adaptabilidad al controlar la dinámica de combate.
Finalmente, considerando el equilibrio entre costo y valor, el Berserker del Clan Scab-Clan se erige como un compañero notable. No tan agresivo de inmediato debido a la falta de prisa, el Berserker compensa con la capacidad de infligir daño recurrente a oponentes dependientes de hechizos que no sean criatura, añadiendo una dimensión estratégica que los directos Jóvenes Incorregibles no poseen.
En esencia, los Jóvenes Incorregibles mantienen su lugar en MTG para aquellos que buscan ejercer una pura agresión, sin embargo, al enfrentarse con cartas similares, cada una aporta ventajas distintas a la experiencia de juego, adaptadas a diversas preferencias tácticas.
Cartas similares a Jóvenes incorregibles por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Cuando se usa en conjunto con mecánicas de descarte, los Jóvenes Incorregibles ofrecen una manera eficiente de utilizar cartas en tu mano que son menos útiles en el momento, convirtiendo una potencial desventaja en una jugada proactiva. La habilidad de prisa garantiza que puedas usar la carta y sus beneficios de inmediato al jugarla, maximizando su utilidad y potencial de ventaja de cartas a través de jugadas estratégicas.
Aceleración de recursos: Aunque los Jóvenes Incorregibles no generan recursos adicionales directamente, su combinación con una carta como "Locura" puede reducir efectivamente su costo de lanzamiento. Esto contribuye indirectamente a la aceleración de recursos al permitirte desplegar una criatura poderosa a un costo reducido, dejando mana disponible para otros hechizos o habilidades.
Velocidad instantánea: Aunque no es una carta instantánea en sí misma, la interacción con "Locura" te otorga una ventaja de velocidad pseudo-instantánea. Esto significa que, bajo las condiciones adecuadas, puedes jugar a los Jóvenes Incorregibles inesperadamente durante el turno de tu oponente, gracias al mecanismo de "Locura" que se activa a partir de una carta descartada. Este factor sorpresa puede ser crucial para ganar una ventaja sobre tu oponente, convirtiéndolo en una jugada formidablemente cronometrada.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Los Jóvenes Incorregibles introducen una decisión significativa en el juego, ya que jugarla requiere descartar una carta. Si bien esto puede activar la locura y potencialmente convertir una desventaja en una ventaja, obliga a los jugadores a sopesar sus opciones, especialmente cuando los recursos de la mano son escasos.
Costo de mana específico: Accediendo a un pool de mana específico, los Jóvenes Incorregibles demandan una base de mana rojo sólida. Esto puede representar un desafío en mazos multicolores o cuando los recursos de mana son limitados, limitando la flexibilidad de la carta en diferentes construcciones de mazos.
Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de mana de cinco, puede ser elevado para estrategias agresivas que buscan mantener el ritmo. En comparación con otras criaturas con un costo similar, los Jóvenes enfrentan una fuerte competencia de aquellas que proporcionan un impacto inmediato en el tablero sin la condición adicional de descarte.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Los Jóvenes Incorregibles pueden integrarse fácilmente en mazos rojos agresivos, brindando un impacto significativo con su prisa, permitiendo ataques rápidos al entrar al campo de batalla.
Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con estrategias de descarte. Cuando se combina con efectos que permiten descartar para obtener valor, los Jóvenes Incorregibles pueden lanzarse por su costo de locura, creando turnos repentinos que pueden abrumar a los oponentes.
Relevancia meta: En un estado de juego donde la presión rápida sobre el oponente es esencial, los Jóvenes Incorregibles brillan al proporcionar presencia inmediata en el tablero y un alto potencial de daño, lo cual puede ser crítico en metajuegos rápidos.
Cómo vencer
Los Jóvenes Incorregibles, una carta formidable encontrada en el paisaje gótico del set Sombras sobre Innistrad, presenta un estilo de juego agresivo que es un elemento característico en los mazos rojos. Conocida por su habilidad de prisa, permite a los jugadores infligir daño de inmediato. Esto puede tomar desprevenidos a los oponentes no preparados, cambiando el impulso a favor de quien empuña esta carta.
Una estrategia efectiva contra los Jóvenes Incorregibles implica el uso de hechizos de remoción que puedan manejar eficazmente criaturas a bajo costo. Hechizos como Empujón Fatal o Senda al Exilio ofrecen respuestas eficientes para eliminar rápidamente la amenaza del tablero. Además, aprovechar criaturas con "alcance" o aquellas que pueden entrar en juego con "destello" puede proporcionar una parada defensiva al asalto de los Jóvenes. Tener un bloqueador bien sincronizado puede neutralizar la ventaja de prisa y mantener la estabilidad en el tablero.
Las estrategias de contrajuego también incluyen el uso de encantamientos que limitan los ataques o habilidades de las criaturas. Puente Atrapaluz o Árbitro Silente pueden obstaculizar severamente la capacidad de los Jóvenes Incorregibles para influenciar el juego. Al anticipar y contrarrestar el impacto rápido y directo de la carta, los jugadores pueden cambiar el rumbo de la batalla y mantener el control sobre el ritmo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Incorrigible Youths de un coleccione específico como Magic Online Promos and Shadows over Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Incorrigible Youths y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Incorrigible Youths Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2021-08-26. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 60470 | 2015 | Normal | Negra | Jason A. Engle | ||
2 | 2016-04-08 | Shadows over Innistrad | SOI | 166 | 2015 | Normal | Negra | Winona Nelson | |
3 | 2016-04-08 | Shadows over Innistrad Promos | PSOI | 166 | 2015 | Normal | Negra | Jason A. Engle | |
4 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 980 | 2015 | Normal | Negra | Winona Nelson | |
5 | The List | PLST | SOI-166 | 2015 | Normal | Negra | Winona Nelson | ||
6 | 2021-08-26 | Jumpstart: Historic Horizons | J21 | 473 | 2015 | Normal | Negra | Winona Nelson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Jóvenes incorregibles tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Jóvenes incorregibles de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/04/2016 | Un hechizo lanzado por su coste de locura se pone en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Cuando se resuelve, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro. |
08/04/2016 | Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas de la biblioteca de un jugador en el cementerio de ese jugador no hacen que esas cartas se descarten. |
08/04/2016 | Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná ni su coste de maná convertido. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar. |
08/04/2016 | Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo harán que pagues esa cantidad más o menos por su coste de locura también. |
08/04/2016 | Si decides no lanzar una carta con demencia cuando se resuelve la habilidad desencadenada de demencia, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad de lanzarla más tarde. |
08/04/2016 | Si descartas una carta con locura para pagar el costo de un hechizo o habilidad activada, la habilidad de locura de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por el cual se pagó el descarte. |
08/04/2016 | Si descartas una carta con locura mientras resuelves un hechizo o habilidad, se moverá inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad: la carta no está en tu cementerio en ese momento. Su desencadenamiento de locura se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad haya resuelto por completo. |
08/04/2016 | La locura funciona independientemente del motivo por el que estás descartando la carta. Puedes descartarla para pagar un costo, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en tu mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con la locura solo porque quieras hacerlo. |
08/04/2016 | Cuando lanzas una carta con demencia, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se desencadenan cuando se descarta una carta todavía se activarán. |